Дом. Время перемен
Статусы персонажа: здоров (максимум хитов), ранен (теряет 1 хит в 20 минут), тяжело ранен (0 хитов), кома (не может действовать).
Тьма
Исследование эмоциональных состояний персонажей в условиях тотальной слепоты.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
Состояния определяют текущее состояние персонажа в игре — активные и временные эффекты.
Союз Маэдроса
Каждый персонаж может находиться в одном из двух состояний: Свет или Тьма, переход возможен один раз за игру.
Shadowrun: Blind Runners
4 состояния: здоровы, ранены, тяжело ранены, мертвы. Каждое требует определенного отыгрыша и действий для стабилизации.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
Разнообразие состояний, влияющих на персонажа, включая аллергические реакции, психозы и наркотическую зависимость.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия»
Процесс учета состояний и эффектов персонажа. Основные состояния: Здоров, Ранен, Тяжелое ранение, Смерть, Без сознания, Ярость.
За гранью
Разнообразные состояния и эффекты, влияющие на персонажей во время игры.
Fallout 2014: Смута
Игроки могут получать различные состояния: оглушение, отравление, ранения и т.д.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна
Игроки могут находиться в различных состояниях, влияющих на их действия и взаимодействие.
Dark Souls: Мёртвые Души
Игрок может находиться в одном из трех состояний: человек, разумная нежить, пустой.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса
степень опьянения, пьяное состояние
Игроки могут находиться в пяти состояниях: трезв, захмелел, пьян, в сопли и повержен. Алкоголь влияет на количество хитов в бою.
Отравленный край. Песнь соловья.
Состояния персонажа: Здоров, Болезнь, Ранение, Стабилизация, Увечье, Оглушение, Особое, Смерть.
В космосе никто не услышит твой крик
Персонажи могут находиться в одном из нескольких состояний: здоров, зависим, ранен, тяжело ранен, лицехват. Каждый статус определяет разные игровые условия.
ЭДЭМ. 138
Персонажи могут находиться в различных состояниях: здоров, болен, ранен, оглушен, мертв.
Кровавый прилив
Персонажи могут находиться в различных состояниях, зависящих от потери хитов и состояния Силы Воли.
Состояние «ВНЕ ИГРЫ» для добитых персонажей, «ОГЛУШЕН» и «РАНЕН» для состояния персонажа.
Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра
Состояния при снятии хитов: Ранен, Тяжело ранен, Мёртв.
Последнее испытание. Падение Истара.
Описание моделирования болезней и отравлений. Состояния зависят от времени, характеристик персонажа и методов передачи.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3
разум, психология
Исходя из состояния разума, персонажи могут испытывать разные эмоции и эффекты. Неправильное состояние может привести к определённым последствиям.