Состояния персонажей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

Состояние «ВНЕ ИГРЫ» для добитых персонажей, «ОГЛУШЕН» и «РАНЕН» для состояния персонажа.

Используется в играх

Правила

Состояние 'ВНЕ ИГРЫ'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

Игроки в этом состоянии должны покинуть игровую зону и надеть белый хайратник.

Персонаж в состоянии «ВНЕ ИГРЫ» — это «добитый» персонаж. Такой персонаж не активен в игре до тех пор, пока не бросит «кости судьбы» в Таверне. 1. Игроки должны находиться вне игры минимум 5 минут, после чего они могут направляться к Таверне или месту воскрешения. 2. Также персонажу необходимо надеть белый хайратник перед тем, как отправиться в Таверну.

Состояние 'ОГЛУШЕН'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

Оглушённый персонаж должен изображать безмолвное тело и не вмешиваться в игру.

Персонаж в состоянии «ОГЛУШЕН» должен оставаться неподвижным или изображать бездыханное тело около 5 минут, пока его не обыщут или перенесут. 1. Он также может быть «ДОБИТ». 2. Оглушённый персонаж может быть убран с поля боя.

Состояние 'РАНЕН'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

Раненый персонаж не может использовать свои способности и должен изображать ранение.

При истощении хитов персонаж попадает в состояние «РАНЕН», после чего должен театрально упасть или ЛОЖИТЬСЯ. В этом состоянии он может: 1. ползти; 2. двигаться с опорой на других персонажей; 3. использовать заклинания (кроме некоторых). 4. Что нельзя делать: сражаться, сражаться с ближнем бою или использовать оружие.

Процедура добивания

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

Добитый персонаж переходит в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' и не может вмешиваться в игру.

При добивании персонажа (в состоянии «РАНЕН» или «ОГЛУШЕН») игрок должен произнести слово «ДОБИВАЮ!». 1. Персонаж в состоянии «РАНЕН» может быть убран. 2. Добитый персонаж должен надеть белый хайратник и направиться к Таверне.

Состояния персонажей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

Состояния могут быть боевые и простые, влияющие на игровой процесс.

В процессе игры персонажи могут испытывать различные состояния, как боевые, так и простые, которые влияют на их поведение. Каждое состояние определяется следующим образом: - Боевые состояния возникают от боевых взаимодействий и влекут за собой ограничения на действия (например, 'Ранен', 'Оглушен', 'Вне игры'). - Простые состояния могут быть вызваны игровыми проклятиями или заклинаниями. Многие простые состояния могут быть сняты Тавернщиком, но увечья и жизненные условия обрабатывать нельзя. Например, 'Страх' передаётся через заклинания, такие как 'Фаербол', которые могут немедленно вызвать состояние 'Вне игры'. Наличие редкого навыка 'Бесстрашие' позволяет избежать воздействия состояний страха.