Каталог механик

Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация

Абилки дриад

Ведьмак - Меч Предназначения

Магия

Дриады обладают уникальными способностями: лечение, невидимость, превращение людей.

Активация трав

Китеж-град 1704. Кукольные лики

Магия

Для активизации травы требуется влить определенное количество магии в зависимости от способа употребления.

Активные ритуалы

Шармбатон-2

Магия

Во время активных ритуалов никто не может пересекать активный контур. Это правило остается в силе даже при угрозе.

Алхимия

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год

Магия

Алхимия как магическая дисциплина предполагает создание эликсиров и гомункулов через сложные ритуалы с ингредиентами.

Алхимия

Морровинд. Цена Свободы

Магия

Алхимия требует профессии 'Маг', включает приготовление зелий и исследование ингредиентов.

Алхимия

Проблемы Дома Хлаалу

Магия

Создание зелий из ингредиентов с использованием навыка "Алхимик". Зелья имеют различные эффекты и могут быть некачественными.

Алхимия и зелья

Руины Кар Загала

Магия

Зелья можно приобрести у алхимиков, их действия зависят от сертификата эффекта.

Алхимия и фармация

Гуситские Войны - Чаша и Крест

Магия

Механика алхимии включает создание зелий и эликсиров, делится на две категории: алхимия и фармация. Алхимики могут использовать сложные рецепты.

Амулеты

Жаркое пламя Цишань

Магия

Создание амулетов требует одну искру Ци, амулеты бывают четырёх видов: отгоняющий призраков, отгоняющий демона, усиливающий оружие и заменяющий одну составляющую в ритуале.

Амулеты

After the Sun (После Солнца)

Магия

Создание амулетов с различными эффектами, действующих до 1 часа.

Анимаг

Реверс

Магия

анимага

Трудный процесс превращения волшебника в одно и то же животное. Существуют ограничения для анимагов в зависимости от их звероформы: летающие, мелкие и крупные анимаги.

Анимагия

Однажды в Америке. Игра 4

Магия

Анимаг — волшебник, способный превращаться в одно неволшебное животное.

Анимагия: превращение в животное

Однажды в Америке. Игра 4

Магия

анимага, трансформация

Анимаги могут превращаться в одно и то же неволшебное животное, внешние признаки необходимы для распознавания.

Анимализм

Холодная зима 53-го

Магия

Дисциплина анимализма с уровнями для получения крови и управления зверями.

Аппарация

ХС Хроники: Наследие Основателей

Магия

перемещение, транспортировка, аппарация

Аппарация осуществляется с помощью волшебной палочки, петарды и зажигалки. Можно переносить до 2 волшебников с собой, запрещены определенные существа.

Аппарация

Ветра потерь

Магия

Аппарация доступна взрослым волшебникам и студентам, прошедшим экзамены.

Аппарация и магические перемещения

После стольких лет

Магия

Аппарация доступна взрослым и студентам; запрещена на территории Хогвартса.

Артефакторика

Бартимеус: Меч Короля Артура

Магия

Артефакты делятся на два класса: разрешенные и запрещенные. Разрешенные артефакты одобрены церковью.

Артефакторыка

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна

Магия

артефакты

Артефакты: создаются вручную, бывают заряженные или постоянные, при создании важно количество и цвет компонентов.

Артефакты и их использование

Сердце Магии: Легенды Италии

Магия

Артефакты представляют собой магические предметы с особыми эффектами, которые используются по своему назначению.