Персонаж, попавший в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен направиться в Таверну.
Состояние 'ВНЕ ИГРЫ' означает, что персонаж был добит и теперь игнорируется. Чтобы ввести персонажа в это состояние, нужно обозначить добивание и произнести 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в этом состоянии не может участвовать в игре.
При переходе в состояние 'РАНЕН' персонаж прекращает бой и падает.
Персонаж, достигший нуля хитов, находится в состоянии 'РАНЕН', он не может двигаться или драться, но остается в игре, ползая к безопасному месту. Чтобы восстановиться, нужно попасть к Тавернщику или получить помощь от другого игрока.
Персонаж, попавший в состояние 'ОГЛУШЕН' замирает на 5 минут.
Для оглушения персонажа достаточно провести сигнал или ласково коснуться. Игрок, который оглушен, должен оставаться на месте и может быть перенесён, если его не мешают. Он возвращается в предыдущее состояние через 5 минут.
Персонажи могут испытывать временные состояния, такие как страх.
Некоторые состояния (как 'Страх') являются временными и могут быть вызваны заклинанием или событием. Например, персонаж может испытать состояние 'Страх', если он подвергается воздействию заклинания, и как только это происходит, он должен докладывать об этом.
Состояния могут передаваться от одного персонажа к другому в процессе взаимодействия.
Состояния членам может передаваться через игровые механики:
- Броши игрока, его статусы и условия могут передаваться в исходной игре при выполнении определённых условий.
Персонажи с состоянием 'ГОЛОД' страдают от пищевого влечения во время боёв.
1. Персонаж с 'ГОЛОДОМ' может отвлекаться на еду в процессе игры, игнорируя сражение в пользу поиска еды.
2. Это состояние влияет на поведение и может привести к неуместным действиям в случае появления еды.
Состояния могут быть сняты в таверне и определяют действия персонажей.
Игровые состояния влияют на действия игроков и могут варьироваться:
- Наиболее важными состояниями являются «Ранен» (персонаж должен ползти) и «Оглушён» (персонаж не может действовать).
- Состояния могут накладываться временно или проходить через действия других персонажей.
Состояния оглушения и выхода из игры требуют особого внимания к действию и взаимодействию персонажа.
Условия «Оглушен» и «Вне Игры»:
- Персонаж, ставший «Оглушенным», остается в бездействии на 5 минут, и его игнорируют другие игроки.
- «Вне Игры» означает, что персонаж не может взаимодействовать, пока он не бросит кости удачи.
Страх, замедление и прочие особенности — специфические состояния, каждое со своими правилами.
Игровые персонажи могут испытывать состояния, такие как:
- «Страх» — персонаж испытывает чувство страха и может стать «Вне Игры» из-за повреждения.
- «Замедление» и «Глупость», накладывают определённые ограничения на действия персонажа в ходе игры.
Режим состояния персонажа определяется его потерей хитов и боевыми действиями.
Состояния определяются действиями непосредственно в игре. Персонажи могут находиться в различных состояниях в зависимости от полученных повреждений, и каждое состояние имеет свои действия и ограничения. Например, состояние 'ранен' не позволяет сражаться, а 'вне игры' указывает на добитого персонажа.
Персонаж переходит в это состояние при добивании или особых игровых действиях.
Если персонаж был добит, он считается вне игры и должен носить белый хайратник. Это состояние ограничивает его взаимодействие с игрой до момента, когда он не посетит Таверну для броска "костей судьбы". Кроме того, добившихся персонажей могут пересчитывать свои возможности в конкретном состоянии, ведя игру по установленным правилам.
Засчитывается оглушение персонажа при специфических типах взаимодействий и действиях.
Персонаж может перейти в состояние 'оглушён', если на него нацелены определённые атаки, такие как метательные снаряды или атаки с особым обозначением. Игрок в этом состоянии должен оставаться неподвижным и без голосовых действий. Принуждение к непрерывному действию через игровое взаимодействие может привести к дальнейшим состояниям и потере возможности.
Некоторые состояния могут взаимодействовать друг с другом и влиять на поведение персонажей.
Игровые состояния могут пересекаться и вызывать специфическое поведение у персонажей, например состояние 'страха' может влияить на решения игрока, мешать взаимодействовать с другими. Условия и влияние различных состояний должны отслеживаться игроками для правильного взаимодействия в бою и по сюжету.
Персонаж, который был добит, входит в это состояние и не может участвовать в игре.
Когда персонаж подлежит 'Вне Игры', он должен отыгрывать свое состояние неподвижно, и его игромеханическая активность останавливается. Он надевал белый хайратник и не может непосредственно участвовать в бою или взаимодействии.
Некоторые состояния могут быть связаны с разными эффектами, полученными в ходе игры.
Каждый персонаж может также получить простые состояния, такие как 'Страх'. В зависимости от сюжета, некоторые игроки смогут влиять на данное состояние и его снятие, используя указания от Мастера для коррекции состояния и также могут провоцировать другие негативные состояния.
Игрок, попадая в состояние «Ранен», может передвигаться только ограниченно и не может участвовать в боях.
Если персонаж потерял все свои хиты, он находится в состоянии «Ранен», и игрок театрально изображает это состояние, частично «зависая» в пределах действующей игры. Персонаж может передвигаться на четвереньках или с поддержкой и общаться, однако не может участвовать в боевых взаимодействиях до восстановления хотя бы одного хита.
Персонаж в состоянии «Вне игры» обозначается «белым хайратником» и не может действовать до восстания.
Состояние «Вне игры» означает, что персонаж в данный момент недееспособен и должен ожидать своего воскрешения, находясь в Tavern (Таверне) или другом месте воскрешения. Игрок надевает белый хайратник (полоска белого материала) для обозначения. Важно: персонаж считается вне игры до тех пор, пока игрок не бросит «кости судьбы» для определения дальнейшей судьбы.
Персонаж в состоянии «Оглушён» изображает безмолвное тело и выходит из игры на 5 минут перед возвратом.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо мягко и нежно ударить его в определённое место и произнести слово «Оглушён». Игрок в этом состоянии изображает парализованного на протяжении 5 минут, после чего может вернуться в свою игру, не теряя игровых элементов.
Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' не может участвовать в игре и должен следовать правилам этой ситуации.
1. Персонаж, который попал в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен повязать 'белый хайратник' и отправляться в Таверну.
2. После 5 минут действия состояния он может попытаться воскреснуть, но только при выполнении всех необходимых условий.
---
Когда персонаж находится в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ', он не участвует в игровом взаимодействии.
1. Игрок должен находиться в этом состоянии 5 минут, чтобы предметы и инвентарь могли быть обысканы.
2. После этого персонаж должен надеть Белый Хайратник и направиться к Тавернщику для бросков костей судьбы.
Игрок, получивший серьезный удар, попадает в это состояние и не может действовать.
Персонаж, попавший в 'Оглушен', может только имитировать, что не слышит его. Он не может осуществлять любые действия, тем не менее, ему разрешено отдавать указания другим персонажам.
---
1. 'Оглушенный' игрок в течение 5 минут должен оставаться на месте, изображая бездыханное тело или сидя на корточках.
2. Другие игроки должны иметь возможность его обыскать или перенести.
Персонаж считается 'Ранен', когда у него закончились хиты, следует театрально отыграть эту ситуацию.
1. Если у персонажа закончились хиты, игрок должен театрально упасть, ползти или опираться на плечо другого персонажа.
2. В этом состоянии игрок может взаимодействовать с другими персонажами только ограниченно.
---
Персонаж, попав в состояние 'Ранен', должен упасть или сидеть, не может атаковать или бежать. Персонаж находится в зависимости от внешних воздействий, таких как воздействие возможности. Если он может, то идёт за помощью или выписывает действия, такие как использование свитков.