Nameless Witcher
Разделение на три типа оружия с разным уровнем урона и правилами использования.
Фаталити включает 7 действий для добивания врага, прерывание тормозит процесс. Злая толпа может делать фаталити коллективно.
ПРИ "Дисайплс : Мировая война"
Боевые правила: поражаемая зона - от локтя до запястья и от колена до щиколотки. При 0 хитов персонаж считается мертвым.
Академия-16
карточки энергии, энергия
Боёвка основана на карточках энергии от 1 до 5, которые игроки используют в боях для выполнения действий и атаки. Начинается с 1 карты, максимальное значение — 5.
Warhammer 40k: The Last Letter
Псайкеры используют игротехнические перчатки для моделей психических сил, такие как "Пси-удар" и "Контроль разума".
Темная башня: All Hail
Три боевых ритма: 1 побеждает 2, 2 побеждает 3, 3 побеждает 1. Ритмы обозначаются визуально.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити
Четыре стиля боя: на картах, на тямбарах, на кубах, на повязках. Каждый стиль имеет свои правила и особенности.
Феи Мира Тьмы 2018
хиты, боёвка
Хитовая система боевых столкновений, максимальное количество хитов до 5, атакующие удары снимают по 1 хиту.
Великая Война
Однажды в Америке. Игра 4
Боевые чары делятся на три уровня: Симпла (5 минут), Максима (15 минут) и Ультима (30 минут). Существуют правила касания, дистанции и эффектов заклинаний.
Дурмстранг: Быть Грозе
Разнообразные боевые заклинания с уровнями сложности: Симпл, Максима и Ультима, каждый с уникальными эффектами.
На Западном фронте без перемен
магия боя, боевые заклинания
Боевые чары имеют 3 класса (Протего, Диффендо, Энервейт) и действуют на различных расстояниях. Проведение чар требует правильного исполнения формулы и позиции.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи"
магия богов, магия Рглора, старые боги
Магия двух божеств с уникальными эффектами, влияющими на участников и окружающий мир.
Рапгар. Время перемен
Дуэли с однотипным оружием, бойцы не умирают. Здоровье восстанавливается при выходе с Арен.
Вызов
Дуэли с использованием полуторных мечей. Бой состоит из одного раунда длительностью 1,5 минуты. Очки: голова и корпус — 2, другие удары — 1.
Декфорт: осада
Каждый игрок должен иметь допуск на оружие соответствующего класса. У персонажей изначально 2 хита, а оружие наносит 1 урон.
Герои меча и магиии
Бой состоит из нескольких фаз с использованием навыков и взаимными атаками
РИ Дом. Интермедия.
Бой между двумя противниками с использованием шестигранного кубика. Результат определяется броском кубика с возможностьюBonus.
Бой часов указывает на начало рассказа и временные остановки действия персонажей.
БЖЗИ, резервные персонажи
Каждый игрок получает запасных персонажей, которые могут умирать вместо него. Убеждение: лучший игрок должен изобразить, как он пытается остаться в бою, даже когда его БЖЗИ убивают.