Боевая система

Братья и пушки 2: Песни прерий

Боевка

Синонимы: бой, боевка, боёвка, поражаемые зоны, боевая система

Боевая система включает различные детали о механике нанесения урона и ранения, включая правила стрельбы и использования холодного оружия.

Используется в играх

Правила

Правила добивания и смерти

Братья и пушки 2: Песни прерий

Добивание возможно вне регулярных боевых действий; смерть может настигнуть персонажа в определённых условиях, таких как дуэли.

Следующие правила касаются процесса добивания и определения смерти персонажа: - Добивание возможно только вне регулярных боевых действий и заключается в касании раненого боевым оружием с произнесением слова «добиваю». Не у всех игроков есть право на добивание. - Смерть в игре может наступить через такие события, как дуэль по взаимному согласию или при казни персонажа по решению суда. - Умереть вне боевой площадки можно только в дуэли или через казнь; в ходе регулярного сражения смерти избежать невозможно благодаря механике виртуальных солдат.

Регулярные и нерегулярные сражения

Братья и пушки 2: Песни прерий

Сражения проходят на боевой площадке под контролем мастеров, с использованием виртуальных солдат.

Регулярные сражения выполняются по таким принципам: - На регламентированных площадках действия могут проходить только под контролем мастера по боёвке, который отвечает за соблюдение правил. - Нерегулярные столкновения проводятся с меньшим числом участников, и онлайн вызовы могут предшествовать сражению, чтобы отыграть экономические действия. - В регулярных столкновениях все противники являются реальными персонажами с возможностью получить ранения и использовать виртуальные солдаты.

Боевая механика и система урона

Братья и пушки 2: Песни прерий

Попадания определяют уровень ранения: 1 попадание в конечность – лёгкая рана, 2 попадания – тяжёлая рана, попадание из пушки – тяжёлое ранение.

В боевой системе действуют следующие правила по нанесению урона: - Одно попадание в конечность приводит к лёгкой ране, что ограничивает использование этой конечности. - Два попадания в конечность, независимо от того, в одно или разные места, приводят к тяжёлой ране. Если три попадания происходят в одно и то же место, это также считается за три повреждения. - Поражения из огнестрельного оружия всегда считаются тяжёлым ранением, независимо от места удара: любое попадание из пушки влечет за собой тяжёлую рану. - Лёгкие ранения могут пройти через 15 минут без лечения, а тяжёлые – через 30 минут. При отсутствии перевязки, лёгкие ранения могут перейти в тяжёлые, и в конечном итоге в агонию без медицинской помощи.

Правила медицинских взаимодействий

Братья и пушки 2: Песни прерий

Лечение может проводить только врач, и лёгкая рана в случае неоказания помощи становится тяжёлой через 15 минут.

Игровая медицина имеет следующие аспекты: - К лечению раненых допускаются только сертифицированные врачи, которые могут оказывать первую помощь и проводить перевязку. - Лёгкая рана без перевязки переходит в тяжёлую через 15 минут. Тяжёлая рана переход в агонию без медицинской помощи происходит через 15 минут. - Главная задача врача заключается в создании атмосферы страдания для раненых, что включает в себя ролевую игру и использование соответствующего костюма.