Боевая система
Пир во время чумы
Работает на основе хитовой системы с зонами поражения; одно попадание снимает 1 хит.
Используется в играх
Правила
Общие правила боевки
В столкновениях персонажи могут атаковать друг друга, при этом поражаемые зоны определяются правилами.
В боевых взаимодействиях правила на милидарены. Основными правилами боевай системы считаются:
- Пора запять заколоты и захваты не скрывать (т. е. требуют наличия весовых жгутов) и к тому же не имеют силы по отношению к игровым кидающим и активным навыкам. Всё оружие наносит урона в один хит. Ликвидировать персонажа можно только аггравированным (тяжелым) уроном или 'добивать' по завершению боёвки.
- Боевая ситуация начинается с акта агрессии, к ней относится любое попадание, похудение и даже использование магии.
- Поединок - частная форма взаимодействия 1 на 1, в то время как бой - множество игроков разных сторон.
Хиты и повреждения
Персонаж получает хиты в зависимости от полученных повреждений, выполнения действий и других обстоятельств.
Хиты обозначают запас здоровья каждого персонажа. Поражение может произойти через удары, применяемые способности. Все ударыч (если не указано иначе) снижаются по хиту за каждое касание к душе ада, если управление составляется остальными данными правилами. Если хиты заканчиваются, персонаж впадает в торпор и может быть 'добит'. Игроки должны сообщить мастерам о своем состоянии, когда хиты уменьшаются.
Регенерация и лечение
Персонажи могут восстанавливать хиты через определенные действия или применение умений.
Регенерация происходит в зависимости от типа персонажа.
- Вампиры восстанавливают хиты за 15 минут; гули - быстрее, без применения предметов.
- Активное лечение возможно, однако требует времени, порой при наличии ближайшего контролера или мастера. Возможность 'добить' противника возможна только с согласия.
- Исключение для аггравированных повреждений: их можно исправить только через активные действия и время.
Основные положения боевой системы
За попадание любым оружием снимается 1 хит, кроме огнестрела и колющего оружия.
Боевая система устанавливает, что любое оружие, если не указано иное в сертификате, снимает 1 хит. Запрещены колющие удары холодным оружием. Игроки, находясь в состоянии ноль хитов, должны отыгрывать свои действия, впадать в коматозное состояние и могут быть добиты другим игроком, если это не было сделано ранее.
Типы боевок
Существуют дуэли и массовые боевые действия.
Дуэль — это боевка один на один с заранее оговоренными правилами. Остальные варианты боевых действий между игроками рассматриваются как группы боев. Началом боевой ситуации будет считаться любая атака другого персонажа. Боевая ситуация заканчивается, если любая сторона конфликта не в состоянии продолжать действие.
Запрещенные зоны и восстановление хитов
Зоной поражения являются корпус, руки и ноги, голова и пах — запрещены.
Боевая ситуация имеет зоны поражений: корпус может быть поражен (двойной урон), а руки и ноги — по одному хиту. Урон от огнестрельного оружия не снимает последний хит. Все другие подробности, такие как добивание или возможность регенерации, играются в рамках игры, и игрок должен отыгрывать свои действия.