[VK док] Правила «Черные Паруса» в 2024.docx
https://vk.com/doc19951538_682777159?hash=ZGO7VE5DJ4R4lQ2yKrRh6W3zo7rDJFzIYyvezf...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3) Лейкопластырь (белого или телесного цвета) – необходим для моделирования краёв раны
3. 5) 10 чёрных камней, 10 - белых камней и мешок (об этом ниже
4. 5) Ну, эй, это же просто весело и круто, разве нет?!
5. ВОТ КАК ЭТО РАБОТАЕТ
1. Введение
Общие положения правил «Черные Паруса» в 2024
Данное мероприятие является полигонной (водной) ролевой игрой живого действия, проводится как некоммерческий проект на добровольной основе, где организаторы (далее «мастера») не несут ни материальной, ни юридической ответственности за поступки и действия участников данного мероприятия.
Нижеприведенные пункты являются базовыми правилами, и их исполнение - обязательное условие участия в мероприятии.
• Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в игре любого игрока в любой момент доигровой подготовки или игры;
• К игре допускается только участники, заблаговременно подавшие заявку на участие мастерам, получившие одобрение этой заявки, и сдавшие взнос.
• Подача заявки на участие в игре одновременно означает и добровольное принятие на себя игроком обязательства соблюдать правила, а также признание права мастеров контролировать соблюдение правил, при необходимости осуществлять их толкование, применять санкции за их нарушение. Мастера вправе отклонить любую заявку без объяснения причин;
• Любые материальные средства, получаемые мастерами от участников используются для улучшения игры, и не используются с целью обогащения или в личных целях мастеров.
• Все обсуждения, дискуссии и споры по игровым вопросам и решениям мастеров во время проведения игры проводятся после игры. К нарушителям будут применены санкции – от предупреждения до удаления с полигона. Слово мастера – закон для игрока;
• Чрезмерное употребление алкоголя(и соответствующее поведение) влечет за собой наказание. Конкретная форма наказания определяется решением мастеров – от изоляции “до отрезвления”, и вплоть до удаления с полигона. Игрок, замеченный применяющим игровое оружие в нетрезвом состоянии, теряет право использовать оружие до конца игры;
• Категорически запрещается привозить, хранить и использовать любые наркотические препараты и вещества. Исключением являются лишь табак и алкоголь. Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются с полигона. Кроме этого, на указанных лиц в обязательном порядке составляется соответствующее заявление в органы правопорядка;
• На игру категорически не допускаются дети в возрасте до 14 лет без сопровождения родителей или уполномоченных взрослых.
• Если во время игры на территории полигона или в близлежащих районах игрок потеряется в лесу, то первоначальные спецработы (поиск) проводятся силами его команды/локации. Также, в обязательном порядке уведомляются мастера.
• Использование бензо/электроинструмента разрешено только до и после игры. На игре – только по особому разрешению мастеров. Исключение - использование бензо/электроинструмента вне зоны слышимости и прямой видимости от игровых локаций Использование генераторов- обсуждается.
• Зеленый кодекс. Участники игры обязуются бережно относиться к окружающей среде, в которо... (обрезано)
2. 3) Лейкопластырь (белого или телесного цвета) – необходим для моделирования краёв раны
4) Иголка и нитка – ими сшиваются края двух отрезков пластыря, наклеенных на пациента. Игрок, которого «шьют», в случае разных фобий и по иным причинам, может попросить врача сшить «рану» не на нём и уже готовый результат наклеить на то место, где должна быть рана.
3. 5) 10 чёрных камней, 10 - белых камней и мешок (об этом ниже
Если какого-либо из элементов минимального инвентаря для проведения операции нет, то в момент, когда он должен использоваться пациент мгновенно умирает.
Использование иных приспособлений для проведения операций приветствуется, а бонусы от использования подобного оговариваются с мастером по медицине отдельно, до начала игры.
Определение результатов операции происходит после её проведения, пока пациент проходит восстановление. Для этого врач, проводивший операцию, или тот, кто ему ассистировал в ней, должен положить в непрозрачный мешок 10 чёрных камней, затем заменить чёрные камни белыми в соответствии с таблицей «Бонусы и штрафы при операции» , перемешать их и дать пациенту вытащить три камня, затем руководствуясь таблицей «Результат операции» огласить вердикт.
10 камней жизни и 10 камней смерти
А вот как условия проведения операции и действия врача могут повлиять, а состав камней жизни и смерти в мешке, а значит и на исход операции
+(число) белых камней означает замену чёрных на прописанное число белых, +(число) чёрный – обратное. Если у вас в мешке ещё нет белых камней, но уже применяете бонус на добавление чёрных, то при следующем добавлении белых вычтите из них. Количество камней в мешке не может быть больше или меньше 10.
** Ассистировать врачу, проводящему операцию, может не более двух человек, вне зависимости от того какой они квалификации
Успешная операция восстанавливает все хиты до максимального значения сразу после определения результата
Увечья, постоянные травмы
Увечья можно получить в результате игровых событий, или в следствии тяжёлой операции при определении результатов которой было извлечено два чёрных камня. Далее описанные правила относятся ТОЛЬКО к результату операции.
При получении увечья через определение успешности результата операции, используйте таблицу «Увечья при операциях». Зона, где применяется увечье зависит от того, куда была нанесена смертельная рана. В случае изменения информации в игровом паспорте, изменения в него вносятся мастером-региональщиком !!!НЕ ИГРОКАМИ!!! Не поленитесь отправить за ним кого-то, или найти самим.Выбор увечья лежит на враче, который проводил операцию. Он должен руководствоваться логикой ситуации и возможностями игрока. Советоваться с игроком в процессе выбора вида увечья - можно.
Ампутация конечности должна отыгрываться самой операцией по ампутации, для которой необходимы инструменты - пила, мясницкий нож или топор (не настоящие, соблюдайте технику безопасности). Результаты с подсчётом камней здесь не нужны. Ампутированную конечность игрок должен отыгрывать соответствующим образом.
Если максимальное количество хитов персонажа равно 1, то при выборе увечья «максимальное количество хитов навсегда снижается на 1» – персонаж умирает.
Аптекарство, болезни и зелья
Аптекарь - специалист, который может изготавливать лечебные снадобья, яды и противоядия, а также диагностировать болезни.
Изготовление снадобий, зелий и ядов отыгрывается на усмотрение игрока, в присутствии мастера. Это должен быть мини... (обрезано)
4. 5) Ну, эй, это же просто весело и круто, разве нет?!
А как это работает? Что делать-то?
В рамках игровой модели исследование состоит из 4-х этапов:
- Обнаружение острова
- Поиск маркеров
- Запись и зарисовка карты
- Регистрация у картографа
Всё, вы восхитительны! Теперь подробнее.
Обнаружение острова
Из всего многообразия островков малых и больших в акватории игрового полигона тебе предстоит сунуть свой нос не в один, и может даже не в два, прежде чем ты поймешь, что на верном пути. А поймешь ты это, когда на одном из островов обнаружишь первый маркер.
(придумай заранее, что крикнешь в этот момент! «Эврика» - уже занято)
Поиск маркеров
Маркер - особое игровое обозначение примечательных элементов ландшафта острова. Выражаются очевидным читаемым изображением, которое располагается на неизученном острове в количестве 4 - 8 шт в нескольких местах, и не подлежит изъятию или порче игроком.
Проще говоря, на исследуемых островах будут попрятаны некие символы, нахождение которых уже половина победы!
На одном острове будут расположены несколько (от 4 до 8) маркеров с одинаковым изображением. То есть на одном острове маркеры только с якорями, на другом только с черепами, и т.д.
Внимательно обыскивай остров на предмет маркеров, ведь сколько их там спрятано, тебе никто не скажет, и есть риск найти только 5 из 6 или 4 из 8. Будет обидно…
Запись и зарисовка карты
Когда ты решил, что уже облазил на острове каждый куст, и больше маркеров тут нет - пора записать свои находки, чтоб потом было что передавать географическому обществу или правительству.
Запиши и/или зарисуй в бортовом журнале или на другом бумажном носителе то, какие маркеры ты обнаружил, и на каких местах они были сокрыты. Опиши внешний вид острова. Отметь на карте, где в акватории находится сам остров, который ты исследовал. Чем подробнее запишешь и зарисуешь, тем выше шансы не облажаться на следующем этапе.
Ниже прикрепил для тебя гравюру, как надо в идеале. Можешь следовать этому примеру, или придумать свой.
Регистрация у картографа (последний этап)
Теперь, когда вся самая сложная работа сделана, тебе осталось принести свои наработки и карты заинтересованным лицам. Тем, кто тебя щедро за них отблагодарит, или тем, кому ты готов принести свою верную службу как долг отечеству.
Для того, чтоб твоя карта и отмеченные маркеры были приняты и засчитаны - ты на любой игровой локации находишь картографа (мастера-региональщика), и сообщаешь ему в подробностях о своем открытии, показываешь записи, указываешь, какие, сколько, и где маркеры нашел.
Картограф изучит всё, что ты нашел и исследовал, сверит с картотекой (мастерским каталогом островов), и выдаст свой вердикт.
Вот варианты вердиктов:
- «Ты великолепен! Ты открыл и полностью исследовал остров!»
Это значит, что ты можешь давать ему имя и присваивать открытие какой-то из стран.
- «О! Новый остров! Но почему так много белых пятен на карте?»
Это значит, что тобой были найдены не все маркеры на острове, и у тебя еще есть шанс найти недостающие.
- «Мда, ложка хороша к обеду! Тебя опередили, "Колумб"! Это же *... (обрезано)
5. ВОТ КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Развитие состоит из двух этапов:
- Исследование зоны (можно производить только 1 в цикл)
- Осваивание зоны (можно только исследованную зону)
Исследование зоны
До тех пор, пока зона не исследована-она представляет собой опасное место с джунглями и дикими животными. Первым, что следует сделать с зоной - разведать, что именно там расположено, тогда в случае успеха разведки ты это узнаешь.
Механика исследования такова:
- Игроки на локации (губернатор, или другой представитель власти), изучив карту, заявляют региональному мастеру, в какую зону они планируют отправить экспедицию, и набирают до 5 человек, готовых идти в экспедицию.
- Региональный мастер размещает специальный маркер в глубине острова.
- Региональный мастер указывает команде направление и засекает 20 минут
- У участников экспедиции есть 20 минут на то, чтоб отыскать «джунглях» указанный маркер.
- Вне зависимости от успешности поиска, все члены экспедиции возвращаются к региональному мастеру, который случайным образом определяет, подверглись ли исследователи напастям джунглей (болезни, изнеможение, травмы, нападения индейцев)
- В случае успешного нахождения маркера, на макро-карту будет нанесена информация, что за зону открыла экспедиция, что с нее можно получить, что нужно для ее освоения.
ВАЖНО! Исследовать можно только по земле, и только переходя из зоны в зону по соприкасающимся границам.
То есть, сперва исследовали одну зону, потом можно через нее переходить в следующие.
Освоение зоны
Исследованную зону можно освоить, заселить и сделать «своей» территорией. В таком случае она более не будет нести угрозы для экспедиций, которые проходят по своей зоне, а так же сможет приносить доход колонии.
Для освоения зоны властям колонии понадобится вложиться ресурсами в превращение джунглей в цивильное место.
На это расходуются 2 вида ресурсов: Такелаж и Колонисты.
Механика освоения такова:
- Власти колонии накапливают нужное количество Такелажа и Колонистов (нужное количество будет нанесено на карту сразу после успешного исследования)
- Власти колонии заявляют региональному мастеру, какую зону они решили освоить, и передают ему накопленные ресурсы
- Мастер отмечает зону, как освоенную. С начала следующего цикла зона считается освоенной, и приносит все свои преимущества колонии
- А можно сразу несколько осваивать?
- Если у вас хватает ресурсов, и эти зоны исследованы - можно!
Примечание:
Откуда берутся колонисты?!
В игре «Черные Паруса» два таких ресурса, как Колонисты и Слава очень плотно завязаны друг на друга. Напомним, Слава это виртуальный ресурс, отображающий успешность экономической, политической и социально-культурной сфер жизни колонии. Мы осознанно НЕ публикуем систему начисления славы.
Однако, вы сможете пронаблюдать системность изменения очков Славы (каждый цикл мастер будет наглядно обновлять рейтинг Славы вашей колонии), зависящей от того, как у вас ведется культурная жизнь, как со здравоохранением, какие подвиги и открытия присвоены вашей локации и т.п.
Вот именно в зависимости от р... (обрезано)
Извлечённый текст
Общие положения правил «Черные Паруса» в 2024
Данное мероприятие является полигонной (водной) ролевой игрой живого действия, проводится как некоммерческий проект на добровольной основе, где организаторы (далее «мастера») не несут ни материальной, ни юридической ответственности за поступки и действия участников данного мероприятия.
Нижеприведенные пункты являются базовыми правилами, и их исполнение - обязательное условие участия в мероприятии.
• Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в игре любого игрока в любой момент доигровой подготовки или игры;
• К игре допускается только участники, заблаговременно подавшие заявку на участие мастерам, получившие одобрение этой заявки, и сдавшие взнос.
• Подача заявки на участие в игре одновременно означает и добровольное принятие на себя игроком обязательства соблюдать правила, а также признание права мастеров контролировать соблюдение правил, при необходимости осуществлять их толкование, применять санкции за их нарушение. Мастера вправе отклонить любую заявку без объяснения причин;
• Любые материальные средства, получаемые мастерами от участников используются для улучшения игры, и не используются с целью обогащения или в личных целях мастеров.
• Все обсуждения, дискуссии и споры по игровым вопросам и решениям мастеров во время проведения игры проводятся после игры. К нарушителям будут применены санкции – от предупреждения до удаления с полигона. Слово мастера – закон для игрока;
• Чрезмерное употребление алкоголя(и соответствующее поведение) влечет за собой наказание. Конкретная форма наказания определяется решением мастеров – от изоляции “до отрезвления”, и вплоть до удаления с полигона. Игрок, замеченный применяющим игровое оружие в нетрезвом состоянии, теряет право использовать оружие до конца игры;
• Категорически запрещается привозить, хранить и использовать любые наркотические препараты и вещества. Исключением являются лишь табак и алкоголь. Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются с полигона. Кроме этого, на указанных лиц в обязательном порядке составляется соответствующее заявление в органы правопорядка;
• На игру категорически не допускаются дети в возрасте до 14 лет без сопровождения родителей или уполномоченных взрослых.
• Если во время игры на территории полигона или в близлежащих районах игрок потеряется в лесу, то первоначальные спецработы (поиск) проводятся силами его команды/локации. Также, в обязательном порядке уведомляются мастера.
• Использование бензо/электроинструмента разрешено только до и после игры. На игре – только по особому разрешению мастеров. Исключение - использование бензо/электроинструмента вне зоны слышимости и прямой видимости от игровых локаций Использование генераторов- обсуждается.
• Зеленый кодекс. Участники игры обязуются бережно относиться к окружающей среде, в которой будет проходить игра, а значит, оборудовать безопасные мангальные зоны, не выливать в воды озера бытовые химикаты, вывозить с островов мусор в специально отведенные места сбора, не пилить “зеленые” (живые) деревья, и не вбивать/вкручивать в них крепеж, И НЕ СЖИГАТЬ ОСИНЫЕ ГНЁЗДА!!!Да, Тимофей?!
• Капитан команды/локации несет личную ответственность за организацию быта, подготовку антуража, и поведения команды во время игры.
• Во время игры запрещается открыто носить, и на виду у всех пользоваться мобильными телефонами. Но в целях безопасности игрокам рекомендуется иметь при себе мобильный телефон – на случай, если человек заблудится.
• Строго не рекомендуется привоз на игровой полигон домашних животных. Исключение может составить предварительная устная/письменная договоренность о том, что КАЖДЫЙ житель локации, в которую привозят животное не возражает против соседства такого рода.
• Аптечка должна быть в каждой команде/локации! Наличие будет проверяться мастерами перед игрой. Также аптечка будет и у организаторов. Минимальный состав аптечки – см. в статье «Аптечка».
• Участник должен обладать соответствующим игровым костюмом. Игровым считается костюм, стилизованный под костюмы 17го века, с минимальным содержанием современных элементов. Полный список требований и разрешений к игровому костюму можно найти в статье «Антураж». Примеры костюмов размещены в альбомах группы. Важно отметить, что игрок, не обладающий соответствующим костюмом, просто не будет допущен к участию в игре.
• Участник игры должен осознавать, что собирается принимать участие в ролевой игре, следовательно, будет должен вжиться в выбранную роль в условиях моделируемого мира. Соответственно, человек должен вести себя так, как вел бы себя его персонаж. Это касается и его речи, и поведения в критических ситуациях.
• Игра проходит на водном полигоне, доступ к которому не может быть осуществлен по суше на машине, пешком или иными сухопутными средствами передвижения.
Поэтому участникам следует позаботиться о способах попасть на игровой полигон заблаговременно составить маршрут. С рекомендациями по маршруту можно познакомиться в статье “Добиралово”.
• Постарайтесь быть взаимно вежливыми друг к другу
Медицина (2024)
О физическом здоровье
Данные правила моделируют сложность и опасность лечения в XVII-XVIII веках, когда даже самая незначительная рана могла стать смертельной, а недостаточные знания медицины того периода о человеке могли приводить к серьезным последствиям.
Регенерации (автовосстановления) хитов на игре нет
Любые потерянные в бою и не в бою хиты восстанавливается медицинским путём через операцию (в случае с ранами) и стационар (в случае с отравлениями и болезнями).
Всего существует шесть состояний физического здоровья персонажа:
Здоров – не имеет болезней, отравлений, а количество хитов соответствует максимальному значению, прописанному в паспорте персонажа. Персонаж не ограничен в передвижении, в действиях, если иного не накладывают иные его состояния.
Болен – имеет заболевание (любое, в том числе и хроническое) или отравлен. Персонаж может иметь штрафы и последствия, прописанные в карточке болезни или отравления. Обязан отыгрывать симптомы в меру своих ролевых способностей.
Лёгкое ранение – хиты персонажа ниже максимального значения, прописанного в паспорте персонажа, но выше нуля (то есть имеет хотя бы один хит). Персонаж не ограничен в передвижении, в действиях, если иного не накладывают иные его состояния.
Тяжёлое ранение – у персонажа 0 хитов. Не может ходить, бегать, прыгать и принимать участие в бою. ОБЯЗАН (!!!) принять лежачее положение, в отдельных случаях ПО ДОГОВОРЁННОСТИ ИГРОКОВ (!!!), если положение «лёжа» занять не представляется возможным, может опустится на колено или на корточки, сесть на землю. Тяжелораненый персонаж может общаться с окружающими, может передвигаться ползком (не на четвереньках). Тяжелораненого могут перемещать другие игроки способом, оговоренным между игроками. Через 15 минут с момента получения тяжёлого ранения, которое выводит персонажа в 0 хитов, наступает смерть. Время до смерти тяжелораненого можно продлить перевязкой (правила перевязки ниже). Также отсчёт времени до смерти у тяжелораненого останавливается в момент начала оказания квалифицированной медицинской помощи.
Смерть – Ты мёртв, мёртв, мёртв и судный день всё ближе (с).
Лекари и аптекари
На игре моделируются 4 типа профессий, которые могут осуществлять те или иные действия лечащего характера (лекари):
Врач – может проводить и ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни и отравления.
Ученик врача – может ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре. Может стать врачом, когда проассистирует в двух операциях, поучаствует в диагностировании одной болезни и выслушает трактат (лекцию) от врача о болезнях и и теории проведения операций.
(На обучение необходим минимум полный экономический цикл)
Аптекарь - может ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни и отравления, а также изготавливать европейские лечебные снадобья, яды и противоядия.
Ученик аптекаря - может лечить пациентов в стационаре.
Может стать аптекарем, когда поучаствует в создании трех лекарств, продиагностирует две болезни и выслушает трактат (лекцию) от аптекаря о болезнях, а также средствах и снадобьях для их лечения.
(На обучение необходим минимум полный экономический цикл)
О медицинских объектах
К медицинским объектам относятся:
Больница - все специализированные заведения колонистов на начало игры могут быть не выше этого уровня. В больнице должен быть как минимум один операционный стол и одна койка (стол и койку можно совместить). Обязательно нужен один персонаж с профессией врач. Операция, проводимая в больнице, убирает штраф за "полевые условия" и даёт +2 белых камня к общему числу камней в мешке.
Госпиталь - "прокачанная" больница, строится за ресурсы (см. правила экономики). В госпитале обязательно должен быть как минимум один операционный стол и одна койка (стол и койку совмещать нельзя). Обязательно нужны два персонаж с профессией врач. Операция, проводимая в госпитале, убирает штраф за "полевые условия" и даёт +3 белых камня к общему числу камней в мешке.
Аптека - место изготовления лекарственных средств и ядов. Может быть совмещена с больницей или госпиталем. В аптеке должен быть стол, инструменты и приборы для смешивания и приготовления снадобий из ингредиентов.
О перевязке и стабилизации
Умирают от потери крови только тяжелораненые персонажи. Вот им-то и нужна перевязка. Перевязка добавляет ещё 30 минут к времени жизни персонажа. Эффект даётся только единожды, все последующие перевязки могут совершаться только для отыгрыша и для повышения шанса на выживание при операции. Таким образом перевязанный после получения тяжёлого ранения персонаж способен протянуть без оказания медицинской помощи 45 минут.
Кто может перевязывать?
Любой персонаж, специальных навыков для этого не нужно.
Чем можно перевязывать?... (показаны первые 10000 символов)