[VK ссылка] Правила по медицине

Разделы документа

1. О физическом здоровье

Данные правила моделируют сложность и опасность лечения в XVII-XVIII веках, когда даже самая незначительная рана могла стать смертельной, а недостаточные знания медицины того периода о человеке могли приводить к серьёзным последствиям. Авторегена (автовосстановления) хитов на игре нет. Любые потерянные в бою и не в бою хиты восстанавливается медицинским путём через операцию (в случае с ранами) и стационар (в случае с отравлениями и болезнями). Существует шесть состояний физического здоровья персонажа: Здоров – не имеет болезней, отравлений, а количество хитов соответствует максимальному значению, прописанному в паспорте персонажа. Персонаж не ограничен в передвижении, в действиях, если иного не накладывают иные его состояния. Болен – имеет заболевание (любое, в том числе и хроническое) или отравлен. Персонаж может иметь штрафы и последствия, прописанные в карточке болезни или отравления. Обязан отыгрывать симптомы в меру своих ролевых способностей. Лёгкое ранение – хиты персонажа ниже максимального значения, прописанного в паспорте персонажа, но выше нуля (то есть имеет хотя бы один хит). Персонаж не ограничен в передвижении, в действиях, если иного не накладывают иные его состояния. Тяжёлое ранение – у персонажа 0 хитов. Не может ходить, бегать, прыгать и принимать участие в бою. ОБЯЗАН (!!!) принять лежачее положение, в отдельных случаях ПО ДОГОВОРЁННОСТИ ИГРОКОВ (!!!), если положение «лёжа» занять не представляется возможным, может опустится на колено или на корточки, сесть на землю. Тяжелораненый персонаж может общаться с окружающими, может передвигаться ползком (не на четвереньках). Тяжелораненого могут перемещать другие игроки способом, оговоренным между игроками. Через 15 минут с момента получения тяжёлого ранения, которое выводит персонажа в 0 хитов, наступает смерть. Время до смерти тяжелораненого можно продлить перевязкой (правила перевязки ниже). Также отсчёт времени до смерти у тяжелораненого останавливается в момент начала оказания квалифицированной медицинской помощи. Смерть – Ты мёртв, мёртв, мёртв и судный день всё ближе (с).

2. О перевязке и стабилизации

Умирают от потери крови только тяжелораненые персонажи. Вот им-то и нужна перевязка. Перевязка даёт ещё 15 минут к времени жизни персонажа. Эффект даётся только единожды, все последующие перевязки могут совершаться только для отыгрыша и для повышения шанса на выживание при операции. Таким образом перевязанный после получения тяжёлого ранения персонаж способен протянуть без оказания медицинской помощи 30 минут. Кто может перевязывать? Любой персонаж, специальных навыков для этого не нужно. Чем можно перевязывать? Только бинтом. Это может быть как современный марлевый бинт, так и аутентичный белый, из какого-либо полотна. Наложенные вместо бинтов элементы одежды, платки, тряпки и прочие подручные средства – не являются перевязочным материалом и не дают эффекта перевязки. Что перевязывать? Перевязка даёт эффект продления времени до смерти, если наложена на смертельную рану (ту которая сняла последний хит). Перевязывать остальные раны не обязательно, но это повышает шансы на выживание при операции (очевидно, что если в паспорте у персонажа 3 хита, а бинт только на одной ране, то какое-то количество ран у него не перевязано и это осложнит его лечение). Как перевязывать? Перевязка моделируется тугой давящей повязкой, которая не сваливается с персонажа и не сворачивается жгутом. Перевязывать можно как поверх одежды и антуража, так и снимая его, на голое тело. Первый вариант даёт меньше шансов на благополучный исход последующей операции, второй вариант – больше шансов. Можно ли перевязать персонажа с лёгким ранением? Да, можно. И он получит соответствующие бонусы от того, как сделана перевязка, когда его будут оперировать. Как стабилизировать персонажа? С момента как его начнут оперировать, время до смерти персонажа останавливается, он считается стабилизированным на всё время операции. В случае, если в процессе операции она будет прервана (смерть или оглушение врача, намеренное или вынужденное оставление пациента более чем на 5 минут) пациент умирает, вне зависимости от того сколько времени до смерти у него оставалось.

3. О лекарях

На игре моделируются 6 типов персонажей, которые могут осуществлять те или иные действия лечащего характера ( лекари ): Врач – может проводить и ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни и отравления. Ученик врача – может ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре. Аптекарь - может ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни и отравления, а также изготавливать европейские лечебные снадобья, яды и противоядия. Ученик аптекаря - может лечить пациентов в стационаре. Шаман/знахарь – может проводить и ассистировать в ритуалах, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни и отравления, а также изготавливать индейские лечебные снадобья, яды и противоядия. Ученик шамана/знахаря - может лечить пациентов в стационаре. Лекарем можно будет стать на игре, для этого необходимо будет пройти обучение. Совмещать можно только профессию врача и аптекаря, но для этого, второй профессии нужно будет обучиться уже на игре. Мультиклассирование до игры не допускается.

4. Об операциях, лечении и восстановлении хитов

Как уже писалось, сами по себе хиты не восстанавливаются, их нужно «отлечивать». Делается это двумя способами: Лечение в стационаре – персонаж какое-то время прибывает под присмотром лекаря в специальных условиях. Таким образом восстанавливаются хиты, потерянные в результате не боевых ситуаций, то есть от ядов, болезней и пр. Операция – персонажа оперирует врач, после чего он проходит короткое восстановление в койке. Так восстанавливаются хиты, потерянные в результате ранений (от пуль, клинков и прочего физического взаимодействия). Время восстановления в койке длится ровно до того момента, пока не будет известен результат операции. Лечение в стационаре Персонаж обязан находится в госпитале или ином помещении, оборудованном койкой и отгороженном от суеты. В течении лечения за ним должен приглядывать любой лекарь. Отыгрывать лечение можно припарками, компрессами, кормлением «с ложечки», массажем или иным интересным и доступным для игроков способом. Лечение в стационаре восстанавливает все хиты за 15 минут, проведённых в стационаре. Операция Операцию могут проводить только врачи. Любая операция с тяжёлым ранением подразумевает разрезание раны, удаление посторонних предметов из раны и её зашивание. Любая операция с лёгким ранением подразумевает просто зашивание раны. Для проведения операции над тяжелораненым необходим минимальный инвентарь: 1) Скальпель (надеюсь ясно что не затупленные настоящие скальпели лучше не использовать) – может отыгрываться столовым ножом, необходим для разрезания ран и удаления поражённых участков плоти. Не чипуется как оружие и не просите. Даже для кулуарного перерезания глотки. Предъявить мастеру при чиповке персонажа. 2) Пинцет (плоскогубцы не подойдут) – необходим для удаления осколков кости, пуль и иных посторонних элементов из раны. 3) Лейкопластырь (белого или телесного цвета) – необходим для моделирования краёв раны. 4) Иголка и нитка – ими сшиваются края двух отрезков пластыря, наклеенных на пациента. Игрок, которого «шьют», в случае разных фобий и по иным причинам, может попросить врача сшить «рану» не на нём и уже готовый результат наклеить на то место, где должна быть рана. 5) 10 чёрных камней, 10 - белых камней и мешок (об этом ниже). Для проведения операции над легкораненым необходим минимальный инвентарь: 1) Лейкопластырь (белого или телесного цвета) 2) Иголка и нитка 3) 10 чёрных камней, 10 – белых камней и мешок (об это ниже) Если какого-либо из элементов минимального инвентаря для проведения операции нет, то в момент, когда он должен использоваться пациент мгновенно умирает. Использование иных приспособлений для проведения операций приветствуется, а бонусы от использования подобного оговариваются с мастером по медицине отдельно, до начала игры. Операция состоит из двух фаз : 1) Непосредственно операция – не ограничена по времени и зависит от отыгрыша врача и пациента, участвующих в ней. 2) Восстановление – длится ровно столько, сколько необходимо для получения результата операции, т.е. для подсчёта камней "... (обрезано)

5. О шаманизме и знахарстве

Шаманы и знахари - аналог европейских лекарей у коренных народов Америки и некоторых африканских культов. Шаман или знахарь совмещает в себя одновременно функцию аптекаря и врача. Шаман/знахарь, как лекарь, может изготавливать зелья (снадобья), проводить « Ритуал жизни » (операцию) и осуществлять « Изгнание злого духа » (лечение в стационаре). «Изгнание злого духа» Аналогично правилам по лечению в стационаре. «Ритуал жизни» Индейский/негритянский аналог операции. Может проводить только шаман/знахарь. Любой ритуал для исцеления тяжёлым ранением подразумевает разрезание раны, удаление посторонних предметов из раны и её прижигание. Любой ритуал с лёгким ранением подразумевает просто прижигание раны. Для проведения ритуала над тяжелораненым необходим минимальный инвентарь: 1) Ритуальный нож – должен чётко узнаваться как нож относящийся к той культуре, к которой относится и персонаж шамана/знахаря (индейская или негритянская) 2) Лейкопластырь (белого или телесного цвета) – необходим для моделирования краёв раны. 3) 10 чёрных камней, 10 - белых камней и мешок (об этом ниже). Для проведения ритуала над легкораненым необходим минимальный инвентарь: 1) Лейкопластырь (белого или телесного цвета) 2) 10 чёрных камней, 10 – белых камней и мешок (об это ниже) Если какого-либо из элементов минимального инвентаря для проведения ритуала нет, то в момент, когда он должен использоваться пациент мгновенно умирает. Использование иных приспособлений для проведения ритуала приветствуется, а бонусы от использования подобного оговариваются с мастером по медицине отдельно, до начала игры. «Ритуал жизни» состоит из двух фаз : 1) Непосредственно ритуал – не ограничен по времени и зависит от отыгрыша шамана/знахаря и пациента, участвующих в нём. 2) Восстановление – длится ровно столько, сколько необходимо для получения результата ритуала, т.е. для подсчёта камней "смерти" и "жизни" и для их вытаскивания. В случае определённого результата время восстановления может увеличиваться. Успешный ритуал восстанавливает все хиты до максимального значения сразу после определения результата. Зачем камушки и мешок? Успешность ритуала определяется при помощи вытаскивания из мешочка трёх камушков. Что означают цвета камней? 10 камней «жизни» и 10 камней «смерти». Кто предоставляет камушки и мешок? Игрок сам их покупает до игры и привозит на полигон, если заезжает на игру врачом или собирается таковым стать в процессе. Какие требования к камням? Все камни должны быть более-менее одного размера и формы, из одного материала, и не должны явно отличаться на ощупь. 10 из них должны быть белыми или прозрачными, а ещё 10 чёрными или тёмно-синими. Иное цветовое сочетание оговаривается с мастером до игры. Не допускается перемешивать цвета внутри десятка. То есть нельзя, что бы у вас было 7 белых камней и 3 прозрачных, которые будут являться десятком камней «жизни». Камни должны чётко нащупываться в мешке в слепую, то есть это не должен быть бисер или мелкие бусины. Ориентируйтесь на диаметр в 5-10мм... (обрезано)

6. О Аптекарстве

Аптекарь - специалист, который может изготавливать лечебные снадобья, яды и противоядия, а так же диагностировать болезни. Изготовление снадобий, зелий и ядов отыгрывается на усмотрение игрока, в присутствии мастера. Это должен быть минимальный отыгрыш в виде моделирования варки, или смешивания каких-либо субстанций. После отыгрыша, игрок отдаёт чипы ингредиентов мастеру, а в замен получает чип зелья. Для моделирования самих зелий лучше всего использовать не алкогольные и не вызывающие аллергическую реакцию напитки. Достаточно будет и обычной воды. До игры вы можете приготовить и завезти любое количество снадобий и ядов, которые хотите использовать или продавать на игре. Огороды и сады Моделируются либо грядкой с посаженными искусственными или живыми растениями, находящимися вне помещения аптеки, либо рассадой в горшках и корзинах, которые можно разместить в самой аптеке. Огороды и сады могут приносить ингредиенты по схеме: Один посаженный ингредиент приносит 3 взошедших. Урожай восходит каждый цикл. То есть посадив один ингредиент, в следующий цикл вы получите прирост в +2, посадив 2 - в +4. Мастер-региональщик в начале цикла будет размещать ингредиенты "урожая" на тех грядках, где они были посажены. Ингредиенты не передаются мастером в руки игрока, их можно взять только с грядок или из горшков. Если ингредиентов нет на грядке или в горшке, а они лежат у вас в кармане, в момент когда мастер пришёл "насыпать" урожая, то вы этот урожай не получите. Посаженные ингредиенты побираемы. Их могут украсть, а вы можете их выкопать, если они срочно понадобились.

7. О зельях, снадобьях и болезнях

Большинство средств необходимы для излечения болезней, однако одно зелье может быть использовано для иных задач: Сонное зелье - необходимо для повышения шансов на выживание при операции, или во время индейского ритуала. Так же его можно использовать как ненасильственный аналог оглушения. ЗАРАЗНЫЕ БОЛЕЗНИ 1.1 Псора (Чесотка) Передаётся при обыске и сексе симптомы: зуд отыгрыш: больной часто чешется лечение: европейское лечение: серная мазь – протирать больные места индейское средство: зелье чистого тела – протирать больные места 1.2. Кровохарканье (Чахотка) Передается при контакте с инфицированным симптомы: приступы кашля, лихорадка, общая слабость отыгрыш: больной не может сражаться и бегать, сильно кашляет, при кашле прикрывает рот окровавленным платком лечение: европейское лечение: собачий жир – принимать внутрь индейское средство: зелье Ункария – принимать внутрь ХРОНИЧЕСКИЕ БОЛЕЗНИ 2.1 Мигрень симптомы: сильная головная боль, раздражительность, боязнь громких звуков и яркого света отыгрыш: больной хватается за голову, на свету или в больших скоплениях людей пытается “забиться в угол”, прикрывает уши/глаза, бессвязно бормочет лечение: европейское лечение: ртутная мазь – втирать в больные места индейское средство: зелье ясного разума – принимать внутрь 2.2 Подагра симптомы: хромота, боли при ходьбе отыгрыш: больной хромает, с трудом садится и встаёт (в процессе грязно ругается), не может бегать лечение: европейское лечение: повязки с золой – накладывать на больные места индейское средство: зелье лёгкой походки – принимать внутрь 2.3 Слабый желудок симптомы: спазмы, отсутствие аппетита отыгрыш: больной хватается за живот, стонет, отказывается от еды, не может бегать лечение: европейское лечение: крепящее – принимать внутрь индейское средство: порошок из Чинаба – принимать внутрь БОЛЕЗНИ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ Можно заболеть после перехода по джунглям или путешествия в денже. 3.1 Болотная лихорадка (Малярия) Шанс заразиться в джунглях от укусов насекомых симптомы: лихорадка, озноб, боли в суставах, общее недомогание отыгрыш: больной не может самостоятельно передвигаться, бредит, стонет. Каждый цикл, начиная с того в который персонаж получает болезнь, он теряет 1 хит. Если на конец цикла значение хитов 0, то персонаж умирает. лечение: европейское лечение: кора хинного дерева – принимать внутрь индейское средство: зелье Кингао – принимать внутрь 3.2 Водобоязнь (Ложное Бешенство) Шанс заразиться из-за долгого пребывания в джунглях симптомы: лихорадка, озноб, боли в суставах, общее недомогание, водобоязнь отыгрыш: больной не может подходить к воде, пить, приступы паники при виде любой жидкости. Каждый цикл, начиная с того в который персонаж получает болезнь, он теряет 1 хит. Если на конец цикла значение хитов 0, то персонаж умирает. лечение: европейское лечение: повязка с кристаллами карболовой кислоты – накладывать на место укуса индейское средство: прижигание места укуса

8. Об увечьях

Увечья можно получить в результате игровых событий, или в следствии тяжёлой операции при определении результатов которой было извлечено два чёрных камня. Далее описанные правила относятся ТОЛЬКО к результату операции. При получении увечья через определение успешности результата операции, используйте таблицу «Увечья при операциях». Зона где применяется увечье зависит от того, куда была нанесена смертельная рана. В случае изменения информации в аусвайсе (ДК/игровой паспорт), изменения в него вносятся мастером-региональщиком !!!НЕ ИГРОКАМИ!!! Не поленитесь отправить за ним кого-то, или найти самим. Выбор увечья лежит на враче, который проводил операцию. Он должен руководствоваться логикой ситуации и возможностями игрока. Советоваться с игроком в процессе выбора вида увечья - можно. Ампутация конечности должна отыгрываться самой операцией по ампутации, для которой необходимы инструменты - пила, мясницкий нож или топор (не настоящие, соблюдайте технику безопасности). Результаты с подсчётом камней здесь не нужны. Ампутированную конечность игрок должен отыгрывать пряча руку под одежду, подгибая ногу при ходьбе, или заантуражить утерянные конечности под протезы. Помните, что это не киберпанк и любой протез не возвращает функцию конечности полностью. Утраченная кисть не позволит вам брать что-либо крюком, а деревянная нога не позволит вам передвигаться без костыля, бегать и прыгать. Если максимальное количество хитов персонажа равно 1, то при выборе увечья " максимальное количество хитов навсегда снижается на 1 " – персонаж умирает.

9. О медицинских объектах

К медицинским объектам относятся: Больница - все специализированные заведения колонистов на начало игры могут быть не выше этого уровня. В больнице должен быть как минимум один операционный стол и одна койка (стол и койку можно совместить). Обязательно нужен один персонаж с профессией врач. Операция проводимая в больнице убирает штраф за "полевые условия" и даёт +2 белых камня к общему числу камней в мешке. Госпиталь - "прокаченная" больница, строится за ресурсы (см. правила экономики). В госпитале обязательно должен быть как минимум один операционный стол и одна койка (стол и койку совмещать нельзя). Обязательно нужны два персонаж с профессией врач. Операция проводимая в госпитале убирает штраф за "полевые условия" и даёт +3 белых камня к общему числу камней в мешке. Аптека - место изготовления лекарственных средств и ядов. Может быть совмещена с больницей или госпиталем. В аптеке должен быть стол, инструменты и приборы для смешивания и приготовления снадобий из ингредиентов. Медицинская каюта - апгрейд любого корабля. Не требует какого-либо антуража, но по возможности он желателен. Установка апгрейда возможна только при наличии в команде специалиста с профессией врача. Апгрейд устанавливается на плотником на верфи (стоимость и условия постройки см. в правилах экономики). Операция проводимая в медицинской каюте убирает штраф за "полевые условия". Хижина шамана/знахаря - отыгрывается помещением, с очагом (реальным или декоративным). Должно быть оборудовано койкой для лечения в стационаре или проведения ритуалов. Обязательно нужен один персонаж с профессией шаман/знахарь.

10. Об обучении

На игре можно будет обучиться соответствующим медицинским профессиям, в случае если вы обладаете минимальным необходимым для этого антуражем, который описан выше, либо если игрок у которого вы обучаетесь даёт своё согласие на использование его антуража. Персонаж, который пытается получить профессию лекаря, должен уговорить представителя этой профессии взять его для обучение. С момента, как тот даёт своё согласие, персонаж желающий обучиться лекарству, становится учеником соответствующей профессии (аптекаря, врача, шамана/знахаря). На обучение тратится минимум один полный экономический цикл. То есть, если вы поступили на обучение после начала первого дневного цикла, то сможете получить профессию не раньше начала третьего. Это условие универсально для любой лекарской профессии. Кроме того, для каждой из них есть отдельные требования. Пока все требования к обучению не будут выполнены - обучение будет продолжаться. Правила не требуют взимать за обучение деньги, но крайне желательно, если представители профессий будут требовать за свои образовательные услуги соответствующую оплату. помните, что профессия врача или аптекаря - крайне важна и престижна в Новом Свете, а шаманы и знахари в своих племенах занимают место элиты. Врач Для получения профессии врача, необходимо присутствовать на диагностировании одной болезни и ассистировать при одной операции. Кроме того, наставник который проводит обучение должен будет прочесть лекцию по болезням, а так же теоретический курс проведения операций. Аптекарь Для того, что бы выучится на аптекаря, необходимо присутствовать при диагностировании одной болезни и при изготовлении двух любых средств лечения. Кроме того, наставник который проводит обучение должен будет прочесть лекцию по болезням и средствам их лечения, а так же по тому как готовить известные ему снадобья. Шаман/знахарь Ученик шамана или знахаря должен будет перенять знания по проведению ритуалов «Изгнание злого духа» и «Ритуал жизни». Кроме того обучающий его наставник должен будет провести ритуал посвящения, ход которого отдаётся полностью на откуп и фантазию игроков.

11. Легенда

В Новом свете нет как таковых образовательных учреждений, способных готовить специалистов в области медицины. Совершенствованием своих навыков, люди выбравшие лекарскую профессию, вынуждены заниматься самостоятельно. Основой же европейской медицины являются знания заложенные арабскими авторами несколько веков назад. Один из величайших общепризнанных в Европе исследователей-мусульман является арабский учёный, филосов и врач Абу Али Хусейн ибн Абдуллах ибн аль-Хасан ибн Али ибн Сина, или как его часто называют европейцы - Авиценна, автор "Книги исцеления". По слухам, в Карибском бассейне есть какой-то араб, владеющий древними секретами врачевания, что ибн Сина описывал в своих трудах. Он способен ставить на ноги любого раненного, и готовить снадобья из подручных материалов так, что люди их принявшие – всегда исцеляются. Многие врачи и аптекари, что желают повысить свою квалификацию и стать более успешными в вопросе лекарства, ищут этого таинственного человека, однако не каждый слух является правдой и существование этого загадочного мусульманина – пока не находит подтверждений.

Извлечённый текст

Правила по медицине О физическом здоровье Данные правила моделируют сложность и опасность лечения в XVII-XVIII веках, когда даже самая незначительная рана могла стать смертельной, а недостаточные знания медицины того периода о человеке могли приводить к серьёзным последствиям. Авторегена (автовосстановления) хитов на игре нет. Любые потерянные в бою и не в бою хиты восстанавливается медицинским путём через операцию (в случае с ранами) и стационар (в случае с отравлениями и болезнями). Существует шесть состояний физического здоровья персонажа: Здоров – не имеет болезней, отравлений, а количество хитов соответствует максимальному значению, прописанному в паспорте персонажа. Персонаж не ограничен в передвижении, в действиях, если иного не накладывают иные его состояния. Болен – имеет заболевание (любое, в том числе и хроническое) или отравлен. Персонаж может иметь штрафы и последствия, прописанные в карточке болезни или отравления. Обязан отыгрывать симптомы в меру своих ролевых способностей. Лёгкое ранение – хиты персонажа ниже максимального значения, прописанного в паспорте персонажа, но выше нуля (то есть имеет хотя бы один хит). Персонаж не ограничен в передвижении, в действиях, если иного не накладывают иные его состояния. Тяжёлое ранение – у персонажа 0 хитов. Не может ходить, бегать, прыгать и принимать участие в бою. ОБЯЗАН (!!!) принять лежачее положение, в отдельных случаях ПО ДОГОВОРЁННОСТИ ИГРОКОВ (!!!), если положение «лёжа» занять не представляется возможным, может опустится на колено или на корточки, сесть на землю. Тяжелораненый персонаж может общаться с окружающими, может передвигаться ползком (не на четвереньках). Тяжелораненого могут перемещать другие игроки способом, оговоренным между игроками. Через 15 минут с момента получения тяжёлого ранения, которое выводит персонажа в 0 хитов, наступает смерть. Время до смерти тяжелораненого можно продлить перевязкой (правила перевязки ниже). Также отсчёт времени до смерти у тяжелораненого останавливается в момент начала оказания квалифицированной медицинской помощи. Смерть – Ты мёртв, мёртв, мёртв и судный день всё ближе (с). О перевязке и стабилизации Умирают от потери крови только тяжелораненые персонажи. Вот им-то и нужна перевязка. Перевязка даёт ещё 15 минут к времени жизни персонажа. Эффект даётся только единожды, все последующие перевязки могут совершаться только для отыгрыша и для повышения шанса на выживание при операции. Таким образом перевязанный после получения тяжёлого ранения персонаж способен протянуть без оказания медицинской помощи 30 минут. Кто может перевязывать? Любой персонаж, специальных навыков для этого не нужно. Чем можно перевязывать? Только бинтом. Это может быть как современный марлевый бинт, так и аутентичный белый, из какого-либо полотна. Наложенные вместо бинтов элементы одежды, платки, тряпки и прочие подручные средства – не являются перевязочным материалом и не дают эффекта перевязки. Что перевязывать? Перевязка даёт эффект продления времени до смерти, если наложена на смертельную рану (ту которая сняла последний хит). Перевязывать остальные раны не обязательно, но это повышает шансы на выживание при операции (очевидно, что если в паспорте у персонажа 3 хита, а бинт только на одной ране, то какое-то количество ран у него не перевязано и это осложнит его лечение). Как перевязывать? Перевязка моделируется тугой давящей повязкой, которая не сваливается с персонажа и не сворачивается жгутом. Перевязывать можно как поверх одежды и антуража, так и снимая его, на голое тело. Первый вариант даёт меньше шансов на благополучный исход последующей операции, второй вариант – больше шансов. Можно ли перевязать персонажа с лёгким ранением? Да, можно. И он получит соответствующие бонусы от того, как сделана перевязка, когда его будут оперировать. Как стабилизировать персонажа? С момента как его начнут оперировать, время до смерти персонажа останавливается, он считается стабилизированным на всё время операции. В случае, если в процессе операции она будет прервана (смерть или оглушение врача, намеренное или вынужденное оставление пациента более чем на 5 минут) пациент умирает, вне зависимости от того сколько времени до смерти у него оставалось. О лекарях На игре моделируются 6 типов персонажей, которые могут осуществлять те или иные действия лечащего характера ( лекари ): Врач – может проводить и ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни и отравления. Ученик врача – может ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре. Аптекарь - может ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни и отравления, а также изготавливать европейские лечебные снадобья, яды и противоядия. Ученик аптекаря - может лечить пациентов в стационаре. Шаман/знахарь – может проводить и ассистировать в ритуалах, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни и отравления, а также изготавливать индейские лечебные снадобья, яды и противоядия. Ученик шамана/знахаря - может лечить пациентов в стационаре. Лекарем можно будет стать на игре, для этого необходимо будет пройти обучение. Совмещать можно только профессию врача и аптекаря, но для этого, второй профессии нужно будет обучиться уже на игре. Мультиклассирование до игры не допускается. Об операциях, лечении и восстановлении хитов Как уже писалось, сами по себе хиты не восстанавливаются, их нужно «отлечивать». Делается это двумя способами: Лечение в стационаре – персонаж какое-то время прибывает под присмотром лекаря в специальных условиях. Таким образом восстанавливаются хиты, потерянные в результате не боевых ситуаций, то есть от ядов, болезней и пр. Операция – персонажа оперирует врач, после чего он проходит короткое восстановление в койке. Так восстанавливаются хиты, потерянные в результате ранений (от пуль, клинков и прочего физического взаимодействия). Время восстановления в койке длится ровно до того момента, пока не будет известен результат операции. Лечение в стационаре Персонаж обязан находится в госпитале или ином помещении, оборудованном койкой и отгороженном от суеты. В течении лечения за ним должен приглядывать любой лекарь. Отыгрывать лечение можно припарками, компрессами, кормлением «с ложечки», массажем или иным интересным и доступным для игроков способом. Лечение в стационаре восстанавливает все хиты за 15 минут, проведённых в стационаре. Операция Операцию могут проводить только врачи. Любая операция с тяжёлым ранением подразумевает разрезание раны, удаление посторонних предметов из раны и её зашивание. Любая операция с лёгким ранением подразумевает просто зашивание раны. Для проведения операции над тяжелораненым необходим минимальный инвентарь: 1) Скальпель (надеюсь ясно что не затупленные настоящие скальпели лучше не использовать) – может отыгрываться столовым ножом, необходим для разрезания ран и удаления поражённых участков плоти. Не чипуется как оружие и не просите. Даже для кулуарного перерезания глотки. Предъявить мастеру при чиповке персонажа. 2) Пинцет (плоскогубцы не подойдут) – необходим для удаления осколков кости, пуль и иных посторонних элементов из раны. 3) Лейкопластырь (белого или телесного цвета) – необходим для моделирования краёв раны. 4) Иголка и нитка – ими сшиваются края двух отрезков пластыря, наклеенных на пациента. Игрок, которого «шьют», в случае разных фобий и по иным причинам, может попросить врача сшить «рану» не на нём и уже готовый результат наклеить на то место, где должна быть рана. 5) 10 чёрных камней, 10 - белых камней и мешок (об этом ниже). Для проведения операции над легкораненым необходим минимальный инвентарь: 1) Лейкопластырь (белого или телесного цвета) 2) Иголка и нитка 3) 10 чёрных камней, 10 – белых камней и мешок (об это ниже) Если какого-либо из элементов минимального инвентаря для проведения операции нет, то в момент, когда он должен использоваться пациент мгновенно умирает. Использование иных приспособлений для проведения операций приветствуется, а бонусы от использования подобного оговариваются с мастером по медицине отдельно, до начала игры. Операция состоит из двух фаз : 1) Непосредственно операция – не ограничена по времени и зависит от отыгрыша врача и пациента, участвующих в ней. 2) Восстановление – длится ровно столько, сколько необходимо для получения результата операции, т.е. для подсчёта камней "смерти" и "жизни" и для их вытаскивания. В случае определённого результата время восстановления может увеличиваться. Успешная операция восстанавливает все хиты до максимального значения сразу после определения результата. Зачем камушки и мешок? Успешность операции определяется при помощи вытаскивания из мешочка трёх камушков. Что означают цвета камней? 10 камней «жизни» и 10 камней «смерти». Кто предоставляет камушки и мешок? Игрок сам их покупает до игры и привозит на полигон, если заезжает на игру врачом или собирается таковым стать в процессе. Какие требования к камням? Все камни должны быть более-менее одного размера и формы, из одного материала, и не должны явно отличаться на ощупь. 10 из них должны быть белыми или прозрачными, а ещё 10 чёрными или тёмно-синими. Иное цветовое сочетание оговаривается с мастером до игры. Не допускается перемешивать цвета внутри десятка. То есть нельзя, что бы у вас было 7 белых камней и 3 прозрачных, которые будут являться десятком камней «жизни». Камни должны чётко нащупываться в мешке в слепую, то есть это не должен быть бисер или мелкие бусины. Ориентируйтесь на диаметр в 5-10мм. Определение результатов операции происходит после её проведение, пока пациент проходит восстановление. Для этого врач, проводивший операцию, или тот, кто ему ассистировал в ней, должен положить в мешок 10 чёрных камней, затем заменить чёрные камни белыми в соответствии с таблицей «Бонусы и штрафы при операции» , перемешать их и дать пациенту вытащить три камня, затем руководствуясь таблицей «Результат операции» огласить вердикт. *+(число) белых камней означает замену чёрных на прописанное число белых, +(число) чёрный – обратное. Если у вас в мешке ещё... (показаны первые 10000 символов)