Правила

Тег: телепортация ✕ сбросить
Категория: Все Магия 9 Другое 2

Телепорт

ПРИ "Варкрафт" · Активные умения

Другое

Позволяет мгновенно перемещаться и брать с собой до 2 персонажей.

Способность телепортации требует объявления 'Телепорт!' и надевания хайратника. Игрок может смещественно передвинуться, игнорируя закрытые двери. Можно взять с собой еще 2 персонажей, но они должны касаться мага в момент применения способности. Это создает элемент взаимодействия между игроками и возможность быстрого перемещения в критических ситуациях.

Правила телепортации

Magnum Opus: Большая Игра · Телепортация с помощью Портключа

Магия

Перемещение с кем-то требует согласия или невозможности сопротивления. При отсутствии согласия, перемещение невозможно.

При использовании портключа для телепортации требуется наличие согласия перемещаемой стороны, если она не является обладателем портключа. Если перемещаемая сторона может активно сопротивляться, телепортация не состоится. Для применения портключа в ситуации, когда согласие отсутствует, необходимо, чтобы перемещаемая сторона была в состоянии, не позволяющем оказать сопротивление, либо находилась в состоянии магической слабости.

Метлы

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Метлы практически отсутствуют в игре, поскольку игроки считают их неудобными и небезопасными. Основное магическое перемещение осуществляется с помощью зверей.

В игре почти нет использования метел для магических перемещений. Игроки итальянского сеттинга полагают, что использование метел является неудобным и недостаточно безопасным. Основное внимание уделяется верховым животным — фестралам, пегасам, единорогам, кентаврам и гиппогрифам, которые могут переносить 1-2 человека. Скорость перемещения зависит от особи животного, а для отыгрыша требуется, чтобы игроки касались плеча игротехника.

Гобелены

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Гобелены используются как способ перемещения и чаще встречаются в официальных кругах.

Гобелены представляют собой артефактные картины, чаще всего вытканные нитками на холсте. Они используются для перемещения в официальных кругах, таких как кабинеты чиновников и родовые залы. Обычно в такие комнаты можно попасть только через гобелен. Если в комнате исчезает предмет или изменяется обстановка, гобелен может переместить игрока в ближайшую открытую комнату. Для отыгрыша игроки подходят к картине, касаются палочкой и используют зонт для быстрого перехода, но только тот, кто вошел, знает, как выбраться обратно.

Аппарация/трансгрессия

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Аппарация позволяет мгновенно перемещаться на большие расстояния, но требует значительных магических ресурсов.

Аппарация — это магическая техника, позволяющая игрокам исчезать в одном месте и появляться в другом. Расстояние, на которое можно переместиться, считается неисчислимым, но официально зарегистрированный рекорд составляет переезд от Нью-Йорка до Лондона. Для безопасного перемещения используются отмеченные точки аппарации. Более трех человек не могут участвовать в коллективной аппарации, иначе это приведет к расщеплению. Для отыгрыша: игроки произносят команду «Аппарейт» и адрес назначения, а затем действуют согласно инструкции. --- Аппарация – это способность исчезать в одном месте и появляться в другом. Чем дальше расстояние, тем больше магических сил требуется для перемещения. Несмотря на то, что пределы аппарации считаются неисчислимыми, зарегистрированный рекорд составляет расстояние от Нью-Йорка до Лондона. Стандартно аппарация используется для перемещений между городами по заранее отмеченным безопасным точкам. Более трёх человек не могут участвовать в коллективной аппарации, поскольку магические силы тратит только ведущий. Ошибка в аппарации может произойти при попытке перемещения более трёх человек или в состоянии опьянения, что приводит к расщеплению. Процедура: взрывается петарда Корсар-1, произносится слово «Аппарейт» и адрес, потом осуществляется быстрое движение до места дезаппарации. Пожалуйста, не забывайте, что до момента раскрытия зонта вы можете быть подвержены магическим атакам.

Зеркала

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Зеркала представляют собой сеть, позволяющую перемещаться по территории страны при соблюдении определенных условий.

Зеркала являются простейшим способом магического перемещения и представляют собой сеть зеркал, расположенных в различных точках: поместьях, тавернах, официальных зданиях. Они действуют по всей стране, но чаще используются для перемещений внутри городов. Зеркала требуют, чтобы их размеры не были меньше формата A4. Чтобы переместиться, нужно знать пароль, иначе вход невозможен, а при попытке выхода вы отправляетесь в ближайшее зеркало. Для отыгрыша: игроки подходят к зеркалу, касаются его палочкой, произносят команду «Люмос» и адрес назначения, после чего включают фонарик и идут к зеркалу выхода. --- Зеркала — это обычные зеркала, которые могут быть расположены в различных местах, таких как поместья, таверны и официальные здания. Они являются самым простым из магических перемещений, но могут иметь пароль на вход и выход. Если вы не знаете пароля, не сможете войти. Выход осуществляется через ближайшее зеркало, но для этого требуется знание пароля. Размер зеркала также имеет значение: оно должно быть не менее формата А4. Процедура использования зеркала: подходите к зеркалу, касаетесь его палочкой, произносите слово «Люмос» и указываете адрес, куда хотите переместиться. Включаете фонарик, надеваете солнечные очки и идёте до зеркала выхода. При выходе произносите «Нокс» и выключаете фонарик. Важно помнить, что до момента включения фонарика вы можете быть подвержены атаке магией.

Ковер самолёт

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Массовое перемещение с 3 до 10 человек, ковер обладает защитными чарами.

Ковер-самолет – это метод массового перемещения, который в основном привезён из Магриба. Он позволяет перевезти от 3 до 10 человек и выглядит как обычный ковер. Ковер часто имеет защитные чары, такие как маглоотталкивание и невидимость. Для осуществления перемещения все участники должны держаться за края ковра, а рулевой – за правый передний угол. Все произносят хором «Fuga evectio» и поднимают руки вверх и вниз. Для приземления необходимо произнести «Fuga demittio» и выполнить аналогичное движение. Важно отметить, что на летящих на ковре не действуют магии с земли и их невозможно окликнуть или подозвать.

Порт ключи

Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения

Магия

Артефакты для дальних перемещений, существуют два типа: на человека и на время.

Порт ключи – это артефакты, предназначенные для дальних перемещений. Они бывают двух видов: на человека, который срабатывает сразу при прикосновении к артефакту, и на время, который срабатывает в определённый момент на всех, кто его касается. Важное ограничение: нельзя перенести более 5 человек одновременно. Порт ключи работают на любое расстояние и не требуют дополнительных магических затрат. Внешний вид может быть разнообразным, однако при использовании порт ключа необходимо следовать инструкции. Перемещение начинается с момента открытия инструкции.

Способности 2 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Наркомант

Магия

На втором уровне наркоман имеет новые способности, но сталкивается с увеличением опасностей.

На втором уровне сохраняются способности первого уровня, но появляется новая пассивная способность — "Я, пожалуй, пропущу", которая ослабляет наркоманта, делая его более уязвимым к передозировке. Среди активных способностей нового уровня: "К черту подробности, город какой?" — эффект телепортации в любое знакомое место и "Бобер, выдыхай!" — снимает негативный эффект наркотиков с цели, но не действует на самих наркомантов.

Перемещение и свитки

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Телепортация

Другое

Игроки могут перемещаться в другие аудитории, используя свитки телепортации с обозначенными координатами.

Игроки могут перемещаться только если имеют свиток телепортации. Чтобы совершить перемещение, игроки должны произнести координаты места назначения. Некоторые координаты указаны в путеводителе, а другие командам придется искать самостоятельно. Важно: перемещение по неверным координатам может привести к непредсказуемым последствиям, которые могут вызвать угрозу для жизни персонажа. Для успешного телепортации между перемещениями игроки должны выждать определенный интервал, не указанный в правилах, однако для его определения рекомендуется обращаться к мастерам игры.

Извлечение из Мира Снов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Пространство

Магия

Требует создания рисунка или текстового описания существа для его извлечения.

Данная техника позволяет извлекать тело взамен вашего астрального тела. Требуется знание минимум 9 ступени сноходства. Для ее реализации нужно либо нарисовать, либо описать ярко, что вы планируете извлечь из мира снов. Это изображение должно быть качественным и предъявляемым мастеру. Если с ним возникает согласие, вы получаете ТТХ. Хиты нового тела будут равны силе вашего заклинания, однако все недостатки тела будут вами усвоены. На реализацию заклинания отводится время, вычисляемое по формуле Ступень*10 минут. Как только время истечет, ваше тело растворится.