[VK] Magitalya2022 pravila po magicheskim peremescheniyam
Разделы документа
1. Правила по магическим перемещениям
Это все виды магических перемещений, которые известны в Магической Италии.
Жирным текстом — игротехнические правила.
Сразу скажем про метлы - в Италии их практически нет, обычно на них только играют в квиддич. Изнеженные итальянцы полагают этот способ перемещения неудобным и недостаточно безопасным, и потому не практикуют.
Верховые животные – фестралы, пегасы, единороги, кентавры, гиппогрифы. Переносят 1-2 человек, скорость перемещения зависит от особи ( Отыгрыш: руки на плече игротехника ). Чаще всего встречаются в поместьях Великих Родов ( игроки одного Великого рода вполне могут привезти с собой игротехника, который все, что надо им поиграет ).
Зеркала. Обычные зеркала, в рамах или без. Представляют собой сеть зеркал в разных точках – поместьях, тавернах, официальных зданиях. Действуют в пределах страны, но чаще всего используется при перемещениях внутри городов. Не требуют никаких особенных знаний, считаются самыми простыми из магических перемещений, могут иметь пароль на вход и выход ( не знаешь пароля не можешь войти, а выходишь в ближайшее зеркало ). Однако имеют ограничение по размеру зеркала ( оно должно быть не менее А4, то есть нельзя переместиться между карманными зеркальцами ). ( Отыгрыш: для входа подходим к зеркалу, касаемся палочкой поверхности, произносим слово «Люмос» и адрес куда идем. Включаем фонарик, надеваем солнечные очки, и, ни с кем не говоря, идем до зеркала выхода. Выход - слово «Нокс», выключаем фонарик, снимаем солнечные очки. До момента пока фонарик не включен – в вас еще можно попасть боевой магией).
Гобелены. Это артефактная картина ( с зеленым светодиодом) , чаще всего вытканная нитками на холсте. Реже нарисованная. Изображает комнату, в которую ведет. Достаточно редкий вид перемещений, принятый в основном в официальных кругах – кабинетах чиновников, родовых залах, обрядовых и ритуальных помещениях. Чаще всего в такие комнаты можно попасть строго через гобелен вообще. Если в комнате исчезнет какой-то предмет или сдвинется обстановка – гобелен перекидывает вас в ближайшее открытое помещение. Обстановка, впрочем, самовосстанавливается примерно за сутки. ( Отыгрыш: вход - подходим к картине, касаемся палочкой поверхности, раскрываем зонт и идем быстро до выхода в комнату. До момента пока зонт не раскрыт – в вас еще можно попасть боевой магией. Как выйти из такой комнаты тот, кто в нее вошел, должен знать – иначе остаетесь там, сообщив мастеру).
Аппарация/трансгрессия. Умение исчезнуть в одном месте и появиться в другом. Чем дальше расстояние – тем больше сил требуется. Предел аппарации считается неисчислимым, но официально зарегистрированный рекорд – от Нью-Йорка до Лондона. Стандартно аппарация используется для перемещения между городами по отмеченным точкам аппарации, безопасным для перемещений и укрытым от магглов. В коллективной аппарации может участвовать не более трех человек, при этом магические силы тратит ведущий, остальные лишь перемещаются «на хвосте». Ошибка аппарации — больше трех человек, при неумении ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по магическим перемещениям
Это все виды магических перемещений, которые известны в Магической Италии.
Жирным текстом — игротехнические правила.
Сразу скажем про метлы - в Италии их практически нет, обычно на них только играют в квиддич. Изнеженные итальянцы полагают этот способ перемещения неудобным и недостаточно безопасным, и потому не практикуют.
Верховые животные – фестралы, пегасы, единороги, кентавры, гиппогрифы. Переносят 1-2 человек, скорость перемещения зависит от особи (
Отыгрыш: руки на плече игротехника
). Чаще всего встречаются в поместьях Великих Родов (
игроки одного Великого рода вполне могут привезти с собой игротехника, который все, что надо им поиграет
).
Зеркала. Обычные зеркала, в рамах или без. Представляют собой сеть зеркал в разных точках – поместьях, тавернах, официальных зданиях. Действуют в пределах страны, но чаще всего используется при перемещениях внутри городов. Не требуют никаких особенных знаний, считаются самыми простыми из магических перемещений, могут иметь пароль на вход и выход (
не знаешь пароля не можешь войти, а выходишь в ближайшее зеркало
). Однако имеют ограничение по размеру зеркала (
оно должно быть не менее А4, то есть нельзя переместиться между карманными зеркальцами
). (
Отыгрыш: для входа подходим к зеркалу, касаемся палочкой поверхности, произносим слово «Люмос» и адрес куда идем. Включаем фонарик, надеваем солнечные очки, и, ни с кем не говоря, идем до зеркала выхода. Выход - слово «Нокс», выключаем фонарик, снимаем солнечные очки. До момента пока фонарик не включен – в вас еще можно попасть боевой магией).
Гобелены. Это артефактная картина (
с зеленым светодиодом)
, чаще всего вытканная нитками на холсте. Реже нарисованная. Изображает комнату, в которую ведет. Достаточно редкий вид перемещений, принятый в основном в официальных кругах – кабинетах чиновников, родовых залах, обрядовых и ритуальных помещениях. Чаще всего в такие комнаты можно попасть строго через гобелен вообще. Если в комнате исчезнет какой-то предмет или сдвинется обстановка – гобелен перекидывает вас в ближайшее открытое помещение. Обстановка, впрочем, самовосстанавливается примерно за сутки. (
Отыгрыш: вход - подходим к картине, касаемся палочкой поверхности, раскрываем зонт и идем быстро до выхода в комнату. До момента пока зонт не раскрыт – в вас еще можно попасть боевой магией. Как выйти из такой комнаты тот, кто в нее вошел, должен знать – иначе остаетесь там, сообщив мастеру).
Аппарация/трансгрессия. Умение исчезнуть в одном месте и появиться в другом. Чем дальше расстояние – тем больше сил требуется. Предел аппарации считается неисчислимым, но официально зарегистрированный рекорд – от Нью-Йорка до Лондона. Стандартно аппарация используется для перемещения между городами по отмеченным точкам аппарации, безопасным для перемещений и укрытым от магглов. В коллективной аппарации может участвовать не более трех человек, при этом магические силы тратит ведущий, остальные лишь перемещаются «на хвосте». Ошибка аппарации — больше трех человек, при неумении аппарировать, при аппарации пьяным/под кайфом, при перекрытии места аппарации - расщепляет.
(Отыгрыш. Взрывается петарда Корсар-1, произносится не шепотом слово Аппарейт и адрес, куда перемещаемся (например «Крыльцо дома Бенвенуто». Раскрываем зонт и идем быстро до места дезаппарации. Там петарда Корсар-1, слово Аппарейт, зонт складываем. До момента пока зонт не раскрыт – в вас еще можно попасть боевой магией. Петарды закупаются мастерами
).
Порт ключи. Артефакты для дальних перемещений. Бывают двух видов – настроенные на человека и настроенные на время. Первые переносят сразу, как только их касается тот, на кого настроены, вторые срабатывают на всех, кто их касается в определенное время. Нельзя перенести портключом больше 5 человек. Работают на любое расстояние, не требуют подпитки сторонней магией – все необходимое вкладывает артефактолог. Выглядят как угодно. (
Отыгрыш - предмет с зеленым светодиодом и приложенной инструкцией. При касании (рукой, не обязательно палочкой), раскрываете инструкцию и действуете строго по ней. Перемещение начинается с момента открытия инструкции
).
Ковер самолет. Вид перемещения, привезенный из соседнего Магриба. Массовые перемещения – от 3 до 10 человек. Выглядит как ковер, на который садятся маги и летят, куда укажет рулевой. Аналог маггловских автобусов. Чаще всего снабжен специальными чарами – маглоотталкивание, невидимость, навигация, обогрев. Весьма популярен среди простых магов, в больших семьях. (
Отыгрыш - пестрая ткань 1,5-2 квадратных метра, рулевой берет правый передний угол, остальные берутся за края, и все произносят хором «Fuga evectio», и поднимают руки вверх и вниз. После чего рулевой идет, куда надо остальные не отпуская рук за ним. Для приземления все произносят «Fuga demittio»,поднимают руки вверх и вниз, отцепляются от ткани. На летящих на ковре не действует никакая магия с земли, их нельзя окликнуть или подозвать. Ковер может просто висеть в воздухе).
Каминная сеть. Существует строго в официальных местах прибытия иностранцев, работает только за пределы страны. Внутри Италии каминной сети нет, все камины работающие «наружу» учтены, известны и за ними пристально следят. (
Маркер камина подключенного к такой «сети» зеленый светодиод и конверт с адресом, куда ведет камин).
Кроме того, вполне модно и можно ходить ногами, бегать, или вовсе сидеть всю игру в кресле (но при этом способе, мастера не обещают вам отсыпать «
поиграть
»).