[VK ссылка] ОСНОВЫ ИГРЫ COR

Разделы документа

1. ОСНОВЫ ИГРЫ COR

Согласно древней легенда, действие происходит сразу после разрушения Рэйвенгарда (Города магов). Каждая команда представляет определенный слой общества этого города (Алхимики, Шахтеры, магические ордена и т.д.), у которого есть свои цели и задачи в новом мире. Когда то давно все эти люди жили дружно в одном городе, но теперь они оказались отрезанными друг от друга, поэтому перемещаться по городу и его окрестностям стало возможно только с использованием специальных заклинаний, записанных на свитках. На улицах разрушенного города теперь небезопасно, поэтому жители должны путешествовать крайне осмотрительно. К счастью, у каждой фракции есть своё убежище, в котором они надежно защищены от любого нападения. Перемещаются команды вместе с Призраками (души великих магов). В своей штаб квартире участники узнают, какой фракцией они являются, какие цели преследуют, кто их враги и какими ресурсами они располагают. Фракции не знают, в какой именно аудитории находятся их враги, а в какой друзья. Перемещаться в другие аудитории команда может только если имеет свиток телепортации, игроки должны произнести координаты места куда она собирается перемещаться (некоторые координаты указаны в путеводителе, другие командам придется найти самостоятельно) ВНИМАНИЕ! Перемещение по неверным координатам может привести к непредсказуемым последствиям. Между перемещениями необходимо переждать интервал. В различных локациях игроки будут встречать персонажей, которые будут выдавать им задания. За выполненное задание игроки будут получать оплату. Можно покупать различные предметы или создавать их самим, в зависимости от вашей фракции! У каждой фракции свои цели и задачи. Посмотрим, кто сможет выполнить их больше всего и победить в этом испытании!

Извлечённый текст

ОСНОВЫ ИГРЫ COR Согласно древней легенда, действие происходит сразу после разрушения Рэйвенгарда (Города магов). Каждая команда представляет определенный слой общества этого города (Алхимики, Шахтеры, магические ордена и т.д.), у которого есть свои цели и задачи в новом мире. Когда то давно все эти люди жили дружно в одном городе, но теперь они оказались отрезанными друг от друга, поэтому перемещаться по городу и его окрестностям стало возможно только с использованием специальных заклинаний, записанных на свитках. На улицах разрушенного города теперь небезопасно, поэтому жители должны путешествовать крайне осмотрительно. К счастью, у каждой фракции есть своё убежище, в котором они надежно защищены от любого нападения. Перемещаются команды вместе с Призраками (души великих магов). В своей штаб квартире участники узнают, какой фракцией они являются, какие цели преследуют, кто их враги и какими ресурсами они располагают. Фракции не знают, в какой именно аудитории находятся их враги, а в какой друзья. Перемещаться в другие аудитории команда может только если имеет свиток телепортации, игроки должны произнести координаты места куда она собирается перемещаться (некоторые координаты указаны в путеводителе, другие командам придется найти самостоятельно) ВНИМАНИЕ! Перемещение по неверным координатам может привести к непредсказуемым последствиям. Между перемещениями необходимо переждать интервал. В различных локациях игроки будут встречать персонажей, которые будут выдавать им задания. За выполненное задание игроки будут получать оплату. Можно покупать различные предметы или создавать их самим, в зависимости от вашей фракции! У каждой фракции свои цели и задачи. Посмотрим, кто сможет выполнить их больше всего и победить в этом испытании!