Правила

Тег: существа ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 1 Другое 5

Тигры

After the Sun (После Солнца) · Типы оборотней

Другое

Оборотни-тигры имеют сильное физическое тело и могут гипнотизировать своих жертв, уменьшив их силу воли. Их настоящие имена также влияют на их уязвимость.

Оборотни-тигры являются самыми мощными не только в зверином, но и в человеческом облике. Они обладают элегантностью и харизмой, их магнетизм делает их опасными. Их способности включают в себя гипнотическое воздействие, лишающее жертву силы воли, позволяя жертве покорно идти на встречу к гибели. Если тигр завёл слугу, важно разорвать между ними связь, иначе слуга будет вынужден защищать своего хозяина в бою. Также истинные имена тигров позволяют им мгновенно трансформироваться в свои звериные формы, что делает их более уязвимыми.

Волки

After the Sun (После Солнца) · Типы оборотней

Другое

Волки могут скрываться среди людей, однако, они не могут устоять перед хвастовством. У них также есть слабость к своим настоящим именам.

Оборотни-волки могут жить среди людей и выглядеть как уважаемые члены общества. Их обличье раскрывается, если они услышают хвастовство о своих делах. Например, если кто-то случайно узнал о подвиге волка, он может быть обозначен и не сможет сопротивляться своей натуре. Умение размышлять о своих поступках и чувствах делает их особенными. Как и другие оборотни, их настоящие имена делают их уязвимыми к трансформации в зверей.

Растения

After the Sun (После Солнца) · Типы оборотней

Другое

Растения-оборотни могут принимать человеческий облик и имеют склонность к красоты, что может их ослабить. Их настоящие имена действительно являются уязвимостью.

Растения-оборотни могут проявляться как красивые юноши или девушки, когда они принимают человеческий облик. Если срубить ветвь у растения-оборотня, оно будет мстить обидчику. Эти существа могут потерять свою скрытность, если им предоставить красивую женщину, так как любовь к красоте делает их уязвимыми. Как и других оборотней, их истинные имена крайне ослабляют, что позволяет с легкостью их обойти или победить.

Лисы хулицзин

After the Sun (После Солнца) · Типы оборотней

Другое

Лисы могут манипулировать жизненной энергией человека, ослабляя его в процессе любовных утех. Их слабость — истинные имена.

Лисы хулицзин (девятихвостые лисы) способны принимать облик человека и манить к себе мужа, чтобы высасывать из него жизненные силы. Если они берут себе человека в жены, тот не сможет прожить установленного срока. Убийством не заканчивается их воздействие, так как после смерти они превращаются в злых духов, мучая живых. Для победы над ними надо пригласить даосского монаха. Также сильная слабость всех оборотней — это их настоящие имена: если назвать их по имени, они могут трансформироваться в зверей, что облегчает их поражение.

Рыбы

After the Sun (После Солнца) · Типы оборотней

Другое

Рыбы-оборотни известны своей свирепостью и могут жить как в воде, так и на суше. Их истинные имена также представляют опасность для них.

Рыбы-оборотни относятся к самым свирепым разновидностям и могут увеличить силу атаки за счет воды или суши. Они могут использовать человеческие руки и ноги, чтобы передвигаться. Если же кто-то использует истинное имя рыбы-оборотня, то этот оборотень станет уязвимым. Они могут быть как легендарными существами, так и обычными тварями, способными заглатывать лодки.

Игротехнические маркеры и взаимодействия

After the Sun (После Солнца) · Боевая система: существа и стихии

Боевка

Каждый вид монстра имеет свои игротехнические маркеры, обозначающие его силу и требования для победы.

Для каждого типа монстра предусмотрены свои игротехнические маркеры, которые обозначают мощь и возможности взаимодействия. Слабый дух может быть представлен одной лентой соответствующего цвета, тогда как сильный дух требует двух лент. Например, слабый дух воды имеет одну синюю ленту, а сильный – две. Это сигнализирует о том, что для победы над ним необходимо как минимум два заклинателя или заклинатель и дух оружия.

Система взаимодействия с монстрами

After the Sun (После Солнца) · Боевая система: существа и стихии

Боевка

Монстры делятся на несколько типов, каждый из которых нужно выявлять и побеждать, используя соответствующее животное. Для сильных монстров требуется минимум два заклинателя.

Каждый монстр соответствует одной из стихий (вода, дерево, огонь, металл, земля). Чтобы лишить монстра возможности продолжать бой, необходимо назвать животное, принадлежащее к этой стихии. Например, для монстров воды подойдут крыса, змея, собака, кролик и обезьяна. Для встречи с монстром необходимо иметь соответствующее животное, иначе заклинатель не сможет причинить ему вред. Если сказано, что с монстром нужно бороться как минимум вдвоем, это означает, что один заклинатель не сможет победить монстра в одиночку.

Специфические виды монстров

After the Sun (После Солнца) · Боевая система: существа и стихии

Боевка

Монстры могут требовать специфических манипуляций, чтобы их побеждать или уничтожить. Например, призрака нужно упокоить.

Некоторые виды монстров имеют особенности, влияющие на процесс их победы. Например, если заклинатель сталкивается с призраком, он должен сначала поймать его в ловушку. После этого призрака можно будет упокоить. Специфические монстры требуют знания о манипуляциях, необходимых для их воздействия: цзянши и сюнши, например, не поддаются воздействию одиночного заклинателя.

Использование магии в игре

Битва королей · Правила магии

Магия

Магия представлена как элементы взаимодействия с духами и использование колдовских книг.

В игре существуют магические элементы в виде магических существ и страниц из колдовских книг. Игроки, обладающие сертификатами, могут взаимодействовать с этими элементами. Магические существа могут иметь свои уникальные свойства и способности. Страницы книг могут содержать мощные заклинания, но находятся под контролем Святой Церкви.