Правила

Тег: сверхъестественные способности ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Другое 4

Командный эффект сверхъестественных проявлений

Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности

Другое

Проявления способностей действуют на группы от 2 до 5 человек.

Проявления сверхъестественных способностей могут затрагивать группы персонажей. Максимальное количество для командного эффекта — от 2 до 5 человек. Эти персонажи могут активно взаимодействовать с проявлением способности, если они находятся в пределах группы и придерживаются правил взаимодействия.

Право на проявление сверхъестественных способностей

Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности

Другое

Персонажи могут проявлять сверхъестественные способности только если имеют специальную отметку на бейдже и произнесли фразу "Я могу!".

Персонажи, обладающие сверхъестественными способностями, должны иметь специальную отметку на тыльной стороне бейджа с именем. Чтобы использовать способности, персонаж первого произносит вербальный маркер "Я могу!" и затем описывает действие. Например: «Я могу излечить тебя». Это действие действительно, только если первый персонаж произнес маркер. Если персонаж не верит в сверхъестественное, он может проигнорировать это проявление. При этом, если он начал коммуникацию или контакт, то для него такое применение становится реальным.

Наблюдение за сверхъестественными способностями

Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности

Другое

Игроки, наблюдающие за проявлением способностей, могут реагировать согласно своим верованиям и представлениям.

Если игрок наблюдает, что кто-то из персонажей произносит фразу маркер «Я могу!», он может реагировать согласно своим представлениям о происходящем. Это может быть разговор, молитва или атака. В этих случаях, для него персонаж со сверхъестественными способностями реально существует и он может подвергаться действию, произнесённому с вербальным маркером.

Игровая логика для персонажей без веры в сверхъестественное

Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности

Другое

Персонажи, не верящие в сверхъестественное, могут игнорировать способности, если не начали взаимодействие.

Если персонаж не верит в сверхъестественное, он может проигнорировать персонажа с такими способностями. Однако, если начинается любое взаимодействие — разговор, атака или прикосновение — он становится частью игрового процесса, и для него все действия персонажа со сверхъестественными способностями становятся реальными.

Маркер мистики и взаимодействие

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Мистика

Магия

Предметы могут быть активированы игроками с помощью QR-кодов, указывая на мистические события.

На игре существуют предметы, которые помечены маркером мистики. Если игрок находит такой предмет, он должен активировать его, отсоединив маркер и отсканировав QR-код. Это действие считается активацией предмета, и эффект должен быть исполнен игроком согласно описанию.

Взаимодействие с персонажами мертвой зоны

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Мистика

Магия

Персонажи, попадающие в область мистики, могут обладать сверхъестественными способностями.

Персонажи в игре могут обладать сверхъестественными способностями, которые получают в процессе взаимодействия с другими игроками или активированными предметами. Если персонаж сообщает о мистическом взаимодействии, он должен использовать слово 'мистика', за которым следует описание происходящего.

Активирование предметов мистики

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Мистика

Магия

Предметы с маркером мистики активируются после сканирования QR-кода.

На игре существуют предметы, помеченные маркером мистики. Игрок, увидев такой маркер, должен взять предмет и просканировать QR-код. После этого предмет считается активированным, а QR-код теряет силу. Сам предмет остаётся в игре.

Сверхъестественные способности

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Мистика

Магия

Персонажи могут получать сверхъестественные способности, взаимодействуя с мистикой.

Персонажи, обладающие сверхъестественными способностями, могут взаимодействовать с другими игроками. Если такая ситуация происходит, игрокам необходимо использовать словесный маркер "мистика", за которым следует описание счета их происходящих событий.