После окончания игры мастер может оценить рекомендательные письма, чтобы подвести итоги по статусу персонажей.
Если игроки по каким-то причинам не смогли подать рекомендательные письма на рассмотрение в течение игры, они могут сообщить мастеру и передать ему все собранные письма. Мастер игры берет на себя ответственность за их оценку и добавление результатов в итоги игры. Это позволяет учесть все действия и взаимодействия персонажей, даже если они произошли вне установленного временного интервала.
Игроки могут подавать рекомендательные письма для изменения репутации, используя различные форматы и аргументы.
Рекомендательные письма являются важным элементом системы репутации. Игроки могут использовать такие письма для выражения своих мыслей о других персонажах, фиксации союзов или предупреждений. Письма могут включать: рекомендации, поручительства, аргументы и свидетельства, а также безоценочные сведения о персонажах. Эти письма могут быть поданы на рассмотрение персонажам с высоким статусом в игре либо переданы мастеру игры после завершения, если игроки не успели сделать это во время игры.
Репутация компании позволяет организовывать экспедиции и привлекать клиентов.
Репутация компании позволяет:
А) получить право организовать экспедицию с Короны (мастерская функция).
Б) доступ к более выгодным торговым контрактам, что отражает высокий статус компании.
В) доступ к ресурсам в сфере своей профессиональной деятельности.
Г) международное право, позволяющее заключать контракты с государствами других стран.
Репутация может быть понижена вследствие негативных рекомендательных писем.
Для понижения репутации персонажа требуется предоставить три рекомендательных письма с отрицательными характеристиками от разных статусных персонажей.
К примеру, капитан Гренвилла может получить три РП, содержащие жалобы от разных источников. По завершении процесса, решение принимается на основании этих писем, и мастер игры меняет цвет бейджа, уведомляя персонажа о понижении статуса.
Персонаж может повышать свою репутацию, собирая рекомендательные письма от статусных персонажей.
Для получения репутации персонажа, требуется собрать рекомендательные письма (РП) от персонажей с более высоким статусом и подать их на рассмотрение.
Чисто технически это может быть одно РП в защиту профессиональной деятельности и два РП в защиту других качеств. Например, матрос Боб может получить РП от старпома и главы Торговой фактории. Боб собирает три РП и подает их капитану, ожидая решения. В результате его статус может повыситься в зависимости от решений более статусных персонажей.
Репутация персонажа позволяет получать контракты, преимущества на выборах и выгоды при коммерции.
Репутация персонажа позволяет:
А) получить контракт в престижной компании, получить высокое жалование.
Б) преимущество на выборах/назначениях на должность, чин. При равной репутации проводится голосование, побеждает сумма репутаций голосующих за кандидата.
В) выгоды при заключении торговых сделок, включая скидки и доступ к закрытым торгам.
Г) получение более высокой ренты со своих земель, то есть увеличение дохода.
Д) доступ к знаниям и ресурсам в своей профессиональной деятельности.
Е) заключение выгодного брака.
Ж) доступ к закрытым мероприятиям "только для", к клубу, пари и т.д.
З) исполнение "Мечты персонажа".
Репутация, построенная на статусе, открывает доступ к ресурсам социальных кругов.
Для получения репутации компании необходимы найм капитанов и увеличение прибыли.
Для получения репутации компании могут быть осуществлены следующие действия:
А) найм капитанов, обладающих высоким статусом, что повлияет на общую репутацию компании.
Б) увеличение процента прибыли, что влияет на восприятие и доверие к компании.
В) заключение сделок с высокостатусными торговцами, что укрепляет репутацию компании.
Каждый игрок в конце такта помещает камни в сосуды, чтобы оценить действия лагерей по дхарме.
Каждый игрок, кроме сут, в конце каждого такта должен выбрать, каким образом оценить действия обеих сторон, положив один камень в каждый из двух сосудов по своему усмотрению. Эти камни бывают белыми или чёрными: белый камень свидетельствует о поддержке и положительном отношении к действиям, основанным на дхарме, а чёрный — о недовольстве и обвинении в адхарме. Сбор камней ведется сутами, которые подводят итоги по усмотрению общественного мнения. Если одной из сторон больше чёрных камней, они подвергнутся общественному осуждению.
Персонажи могут зарабатывать жетоны услуг, оказывая полезные услуги другим.
Персонажи, оказывающие полезные услуги, будут зарабатывать жетоны услуг. Необходимо оказывать услуги другим игрокам, чтобы восстанавливать свои жетоны. Если персонаж оказывает множество полезных услуг, он сможет накапливать репутацию, что может привести к получению дополнительных преимуществ в игре.
У каждого персонажа на начало игры ровно 2 жетона услуг, позволяющие "купить" услуги.
Каждый персонаж начинает игру с 2 жетонами "услуг". Эти жетоны могут быть использованы для получения различных услуг от других персонажей. Персонажи, желающие воспользоваться услугами, должны учитывать свои ограниченные ресурсы и максимально эффективно их использовать, чтобы не остаться без ресурсов в будущем.
Имея 0 жетонов услуг, игрок может обменять 1 жетон репутации на 2 жетона услуг.
Если персонаж не имеет жетонов услуг, он может обратиться к мастерам для обмена своего жетона репутации на 2 жетона услуг. Этот обмен невыгоден, поскольку игрок теряет степень репутации в обмен на временные ресурсы, и ему следует учитывать это в своих решениях на протяжении игры.
Караваны начинаются в 11:30, 13:00 и 14:30, сначала с сундуком и варп-камнями, которые соответствуют правилам первого этапа.
Три раза за игру стартуют караваны Охотников. Первое время (11:30, 13:00 и 14:30) караваны отправляются с сундуком, в котором могут находиться варп-камни. Первый этап заканчивается, когда Охотники устанавливают сундук на место назначения. На этом этапе все Охотники получают варп-камни.
Поверженный Охотник респаунится через 1 минуту и теряет весь лут.
Поверженный Охотник лежит 1 минуту, после чего уходит на перерождение. Он скидывает весь лут на месте и перерождается на базе Охотников. Охотники могут подбирать монеты и передавать их Эрику Дрангеру, но не имеют права забирать лут и варп-камни.
Двое избранных Охотников должны добраться до Торговца варп-камнями и могут увести его в плен.
Эрик Дрангер выбирает двоих Охотников, которые помечаются специальной лентой и должны добраться до Торговца варп-камнями. Если избранный Охотник добирается до Торговца до указанного времени, весь собранный за предыдущий цикл счет камней у этого торговца сгорает. Если никому не удастся помешать, Охотник может захватить Торговца в плен.
После установки сундука в дом назначения, начинается этап охраны на 15 минут, после чего возвращаются с сундуком.
После установки сундука, Капитан Охотников назначает Охрану-сундука. Охранники защищают сокровище в течение 15 минут. Если охранники успешно защищают сундук и возвращают его на базу, то все отряды получают -1 к репутации. Если сундук захватывают приключенцы, они получают весь лут и +1 к репутации.
Караван стартует трижды за игру: в 11:30, 13:00 и 14:30 с меняющимся местом старта и фиксированным местом назначения.
Караван Охотников состоит из трех этапов: первый этап начинается в одно из трех назначенных времен (11:30, 13:00, 14:30). Место старта будет меняться, но место назначения остается неизменным - дом назначения. Караван несет сундук, содержащий ценности, варп-камни у именитых охотников будут только на первом этапе.
Избранные целятся к Таверне, время на выполнение 1 час после старта каравана.
Капитан выбирает двоих из своей команды для специальной миссии - добраться до Торговца в Таверне. Если они успевают выполнить миссию до истечения часа после старта Каравана, то счет камней, собранных у торговца, сгорает.
Приключенцы, забравшие сундук, получают лут и +1 к репутации
Если приключенцы успевают забрать сундук, они получают весь ценный лут и +1 к репутации того отряда, который передаст сундук Тавернщику и Торговцу варп-камнем.
Охранники защищают сундук в течение 15 минут; невыполнение задачи приводит к -1 к репутации отрядов.
После установки сундука на место назначения, Капитан Охотников назначает Охрану сундука. Охранники должны защитить недвижимое сокровище в течение 15 минут. Если задания выполнено, все отряды теряют -1 к репутации.
Задолженность за услуги может привести к серьезным последствиям для сородичей, особенно в отношении их репутации.
Если сородич не исполняет свои долговые обязательства, он может столкнуться с социальным осуждением и потерей доверия среди своих сородичей. Невыплата долгов может вызвать необходимость выполнения услуг под давлением или желание участвовать в конфликтах.
Важно понимать, что каждая невыполненная услуга может повлечь за собой крупные долгосрочные последствия для всех участников, особенно если должником является сородич, относящийся к высшему социальному уровню. Обязанности по услугам рассматриваются как важнейшая составляющая жизни сородичей, и их недовольство может создать угрозу для безопасности и политических интересов должника.