Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов
Другое
Каждая команда промышленников стартует с одной фабрикой, получая ресурсы в зависимости от количества спутников.
Промышленники начинают игру с одной фабрикой в своем городе, которая даёт им возможность получать ресурсы. Каждая фабрика приносит 2 из 5 доступных ресурсов на начало цикла. Время от времени, при помощи управляемых спутников, они могут увеличить это количество за счёт построек цехов и апгрейдов. Половина всех полученных ресурсов будет одного вида, а оставшаяся - второго. Ресурсы можно менять на черном рынке, но курс обмена может быть невыгодным.
Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов
Другое
Увеличение производительности фабрики возможно только через апгрейд за ресурсы и монеты.
Чтобы увеличить максимальное количество ресурсов, которое фабрика может производить, необходимо проходить через апгрейды зданий, которые строятся за монеты и ресурсы. Каждое новое здание требует больше ресурсов и монет, чем предыдущее. Например, первый цех стоит 50 монет, второй - 80, третий - 135 и так далее, требуя не только денег, но и определённые ресурсы для создания.
Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов
Другое
Количество ресурсов, получаемое от фабрики, напрямую зависит от количества спутников в команде.
Доход от фабрики увеличивается на каждую единицу спутника, которая принимает участие в добыче ресурсов. Во время эпизода получения доходов промышленник должен уплатить за каждого спутника базовую стоимость в монетах, указанную на спутнике. Игроки могут получать ресурсы в зависимости от количества купленных и действующих спутников.
Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов
Другое
Количество ресурсов, получаемых за цикл, определяется числом спутников, участвующих в добыче.
Во время каждой игры промышленник уплачивает базовую стоимость монет за каждого спутника, который участвует в добыче. Технологии и апгрейды могут увеличить количество ресурсов, получаемых за один цикл с каждого спутника от +2 до +3, максимальное количество ресурсов, которое может производить фабрика, также возможно увеличить.
Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов
Другое
Промышленники могут строить цеха за монеты и ресурсы, стоимость которых растет с каждым новым построенным объектом.
Чтобы увеличить доход от добычи, промышленники могут строить цеха, которые требуют как монет, так и ресурсов. Стоимость на каждый следующий цех будет выше, чем на предыдущий. Например, первый цех стоит 50 монет и 8 ресурсов, а второй — 80 монет и 14 ресурсов.
Арканум: Перекрестки Таранта · Система добычи ресурсов
Другое
Каждая команда начинает с одной фабрики, производящей два из пяти доступных ресурсов. Максимум ресурсов можно увеличить через апгрейды.
Каждая команда промышленников начинает с одной фабрики, которая выдает 2 из 5 доступных ресурсов. Половина полученных ресурсов будет одного вида, а другая — другого. Увеличить максимальное количество ресурсов, которое может производить фабрика, возможно через апгрейды зданий.
Все виды оружия производятся только государственными заводами и подлежат учету органами милиции.
Производство всех видов вооружений и боеприпасов выполняется только государственными заводами, при этом на частных заводах или в мастерских возможно производство только с согласия Революционного Военного Совета и Объединённого Государственного Политического Управления. Все учреждения и торговые предприятия, имеющие в своем распоряжении запасы оружия, обязаны вести учет и представлять отчеты об их состоянии и движении в установленные сроки. Учет оружия, могущего находиться у частных лиц, возлагается на милицию.
Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов
Ремесло
Инженеры могут создавать новые устройства без чертежей, используя ресурсы.
Инженеры имеют возможность заняться изобретательством для создания уникальных устройств. Для этого используется также комбинация ресурсов. Чем больше ресурсов и аккуратнее собрана модель, тем выше вероятность успеха. При успешном эксперименте инженер может создать новый чертеж и внести вклад в развитие технологий.
Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов
Ремесло
Инженеры используют ресурсы и рецепты для создания предметов на станках. Все станки требуют электричества.
Главный принцип производства: Ресурсы -> Станок -> Продукт. Чтобы создать предмет, инженеру нужно иметь рецепт и ресурсы. Создание происходит на инженерной станции (станке, верстаке). Все станки требуют электричества и обладают ограничениями на максимальное количество создаваемых предметов за один цикл. Например, обогатительная установка тратит руду и электричество для создания топливного элемента, а медицинская лаборатория использует химические компоненты для создания медикаментов.
Hellwood · Ресурсы и производство инженерных предметов
Ремесло
Для производства нужно иметь чертеж, который можно передавать, продавать и красть.
Производство предметов требует наличия чертежа, который представляет собой игровой предмет. Чертежи можно передавать, продавать и даже красть. Имея пустой бланк чертежа, можно копировать чертежи. Нельзя рассчитывать на успех без чертежа, так как это влияет на качество результатов производства.
Разработка новых препаратов и исследование существующих возможны для специалистов не ниже уровня 'биохимик' с использованием лаборатории и ресурсов.
Разработка новых препаратов возможна специалистом не ниже уровня «биохимик» посредством обсуждения и утверждения спецификаций с ответственным организаторам в период между играми. Исследование готовых препаратов с целью получения формулы препарата возможно в процессе игры специалистом не ниже уровня «биохимик» при наличии специальной лаборатории и затрате ресурсов по следующей схеме: 1. Наркотические препараты - 30 очищенных бионов. 2. Стимуляторы - 50 очищенных бионов. 3. Особые препараты – 70 очищенных бионов. Необходимо согласовать все разработки с организаторами.
Препараты применяются через чарлист, с ограничением до трёх на одно применение, с указанием времени применения.
Для применения препарата необходимо перенести кодированный стикер с сертификата препарата в одну из трёх ячеек чарлиста, расположенных справа от ячейки личной информации, с обязательным указанием времени его применения. Единовременно возможно применение не более чем трёх препаратов. Действие препарата происходит по спецификациям формулы. В случае применения игровых наркотических препаратов после окончания времени их действия на игрока оказывается воздействие побочного эффекта препарата, который прописан в чипе препарата. При наличии имплантов с защитой от химического и/или биологического заражения препараты не действуют, как и не наступает побочных эффектов от препаратов. Необходимо внимательно следить за временем использования каждого препарата для предотвращения побочных эффектов.
Препараты изготавливаются в лабораториях под контролем квалифицированных специалистов на основе формулы и наличия ресурсов.
Процедура изготовления препаратов представляет собой манипуляцию, совершаемую специалистом с квалификацией химик или биохимик на базе стандартной или специальной лаборатории на основе имеющейся формулы препарата и при наличии соответствующего формуле количества ресурсов. После выполнения всех необходимых условий, специалистом вносится в сертификат препарата стикер с кодом препарата, а затраченные ресурсы отправляются в коробку «израсходовано». Необходимо строго соблюдать инструкции по каждому препарату для обеспечения его эффективности и безопасности.
Четыре категории препаратов: медицинские, наркотические, стимуляторы и особые. Каждый из них требует различной квалификации специалиста для создания.
Существует несколько основных видов препаратов возможных к изготовлению: 1. **Медицинские препараты** (аптечки) – изготавливаются на базе стандартной лаборатории специалистом уровня «лаборант». 2. **Наркотические препараты** – изготавливаются на базе специальной лаборатории специалистом уровня «химик». 3. **Стимуляторы** – изготавливаются на базе специальной лаборатории специалистом уровня «биохимик». 4. **Особые препараты** – изготавливаются на базе специальной лаборатории специалистом уровня «биохимик» при наличии особых ингредиентов. Каждая категория требует соответствующей базы и квалификации специалиста для изготовления.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика
Ремесло
Фабрикаторы устанавливаются в Мастерской, управлять ими могут только Крафтеры 1-го уровня.
Фабрикаторы размещаются в специальном помещении на локации - Мастерской. Владеет Фабрикатором обычно глава фракции, который может передавать управление другим персонажам. Малый Фабрикатор может производить только один товар в момент, но может иметь бесконечное количество товаров в очереди. Отмена производства штрафует игрока - возвращается только 75% ресурсов. Модернизация Фабрикатора возможна по направлению 'Скорость выпуска продукции' и 'Экономия ресурсов' и может проводиться только Крафтерами 2-го уровня.