Правила

Тег: подземелья ✕ сбросить
Категория: Все Другое 8

Процесс входа в подземелье

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелий

Другое

Игроки предъявляют мастерские карты предметов и свои игровые документы, после чего начинается прохождение подземелья.

Перед входом в подземье игроки должны предоставить мастеру свои карточки предметов и игровые документы. Затем мастер тасует колоду карт пути и раскладывает их рубашкой вверх по всей карте подземелья. Игроки берут в руки свои карты предметов и входят в подземелье, начиная своё приключение.

Фаза хода в подземелье

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелий

Другое

Игроки двигаются по картам подземелья, сталкиваясь с монстрами, ловушками и находя сокровища.

Игроки начинают с карты Входа, которая также является картой выхода. Игроки поочередно делают шаги по тропе, переворачивая карты пути. На картах могут находиться: 1) Монстры — игрок должен сразиться с ними; 2) Пустые коридоры — проходят без задержек; 3) Ловушки — с броском кубика определяют, смогли ли избежать урона; 4) Сокровища — находят ресурсы и артефакты; 5) Препятствия — условия преодоления указанны на картах.

Правила выхода из подземелья

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелий

Другое

Игроки должны остаться в группе и не могут её покинуть до выхода, иначе могут потерять предметы.

Группа считается живой, пока хотя бы один её член жив. Если кто-то из группы умирает в подземелье, выжившие делят его вещи. В случае, если вся группа погибает, предметы остаются в виде карты «Место смерти», которую могут найти другие игроки. Игроки не могут разделиться до выхода, что способствует совместному прохождению.

Использование предметов в подземелье

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелий

Другое

Для успешного прохождения необходимы специальные предметы и предметы имеют особые функции.

Игроки могут использовать различные предметы, которые могут помочь в прохождении подземелья. Например, факел для освещения (переворачивает карты пути на 3 клетки), веревка для преодоления провалов (с броском на прочность) и зелья с различными эффектами (для боя или вне боя). Отсутствие соответствующих предметов или карт предметов иммунитизирует их использование.

Прохождение подземелья

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелья

Другое

Для прохождения подземелья требуется группа от 1 до 5 игроков с необходимыми предметами, оформленными карточками. Группа живет до тех пор, пока хотя бы один игрок жив.

В подземелье могут находиться от одного до пяти игроков. Каждый игрок должен иметь при себе специальные предметы, такие как кирка, факел, веревка и др., которые оформляются в материальном виде и сопровождаются карточками. Наличие предмета без карточки не дает бонусов. Группа игроков может находиться внутри подземелья до тех пор, пока хотя бы один ее член жив. Если игрок умирает, он отправляется в мертвятник. Все вещи погибшего игрока делятся выжившими, а если вся группа погибает, их предметы сохраняются в подземелье в виде карты "Место смерти", которая может быть найдена другими игроками.

Фаза хода

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелья

Другое

Игроки входят в подземелье и начинают ход с карты Входа, перемещаясь по картам пути с возможностью encounter с монстрами, ловушками и пр.

На первом ходу игроки располагаются на карте Входа. После этого они делают шаг по тропе, переворачивая карты пути. На перевернутых картах могут быть: 1. Монстр — бой с монстром, характеристики которого указаны на карте. 2. Пустой коридор — проход без задержки. 3. Ловушка — бросок кубика D6 для определения повреждений. 4. Сокровища — возможность найти ресурсы или артефакты. 5. Препятствия — условия для преодоления описаны на карте.

Использование предметов

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелья

Другое

Предметы, такие как факел, веревка и зелье, имеют специфические функции, влияющие на исход подземелья.

— Факел: Позволяет осветить область в 3 клетки. Игрок бросает D6, чтобы определить, заметил ли его монстр. Если выпадает 1-3, игроку придется сражаться. — Веревка: Используется для преодоления препятствий. Бросок D6 определяет, порвалась ли веревка (1-3 — порвана). — Зелье: Одноразовый предмет, эффект определяется на карточке.

Правила боя

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелья

Другое

Игроки борются с монстрами, используя очки жизни (ХП), показания атаки и защиты.

Каждый персонаж имеет очки жизни (ХП). Когда ХП заканчиваются, персонаж умирает. Атака — это количество ХП, которое теряет противник. Защита вычитается из атаки, но не может снизить урон ниже единицы. Первый ход всегда за игроком. Если бой идет между игроками, первым ходит тот, кто больше бросит на D6. Игроки могут атаковать, создать заклинание, выпить зелье или попытаться сбежать. Урон определяется как атака минус защита монстра. Если игрок пытается убежать, он также бросает D6, и при удаче может отступить.