Правила

Тег: победа ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Другое 3

Удержание позиции под флагом

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурмующая сторона должна удерживать флаг Крепости в течение 3 минут для победы.

После разрушения ворот штурмующая сторона должна пробраться к флагу Крепости, занять позицию под ним и удерживать ее в течение 3 минут. Время отслеживается мастером или маршалом по боевому взаимодействию. Если защитники не позволяют противнику удерживать флаг в течение 3 минут, то они побеждают. Тактика и методы, используемые для удержания флага, должны соответствовать общим правилам боевого взаимодействия.

Правила разграбления

ПРИ "Варкрафт" · Завершение штурма и разграбление

Другое

Победившая сторона может объявить разграбление, получая контроль над локацией на 30 минут.

При победе нападающие имеют право объявить «Разграбление», после чего они получают возможность взять игровую часть локации под свой контроль на 30 минут. На этот период они становятся хозяевами локации, что позволяет закрыть ворота, проводить действия с ранеными и пленными, а также искать игровые ценности на территории.

Завершение штурма

ПРИ "Варкрафт" · Завершение штурма и разграбление

Другое

Штурм завершается, когда знамя атакующей стороны удерживается более трёх минут.

Завершение штурма происходит в момент, когда знамя защищающейся стороны оказывается под контролем атакующей стороны более трёх минут. Сторона, захватившая знамя, объявляется победившей и получает право на разграбление локации на следующий период времени.

Боевая механика: определение победителя

"Типичный" Ривердейл · Система боёвки

Боевка

В бою игроки складывают показатели силы, а также могут добавить дополнительные очки за наличие оружия и игру в камень-ножницы-бумага.

При возникновении боевой ситуации игроки должны в открытую выполнить сложение очков: - Показатель силы игрока. - Наличие оружия (любой предмет, на него походящий, по соглашению сторон; при спорах — мастера) равно 1 дополнительному очку. - Игра в камень-ножницы-бумага даёт 1 дополнительное очко. Если результат не решён на предыдущей стадии, игроки переходят к следующей. После определения победителя можно просто озвучить результаты или красиво отыграть, второй вариант приветствуется.

Боевая механика: бросок кубика

Сокровища Аннуна · Зональная боевая система

Боевка

Бой ведется один на один, бросается кубик, добавляется сила. Первый, кто потеряет все хиты, проигрывает.

Сражение ведется один на один, где благородные ирландские герои предают значение честному исходу. Бойцы кидают кубик и добавляют значение своей силы из паспорта. У кого большее значение, тот выиграл стычку и снял хит со своего противника. Кубик кидается до тех пор, пока не закончатся хиты, кто-то не признает поражение или не установлены другие условия, например, до первой крови. Далее начинается театральная часть драки, где игроки должны изобразить борьбу.

Основные показатели победы

Рапгар. Время перемен · Бои на Арене/в Доме Чести

Боевка

Победа определяется количеством попаданий по противнику и падением соперника на ристалище.

Основные показатели победы в дуэлях и боях - это количество акцентированных попаданий боевой частью оружия в поражаемую область противника. Падение соперника также является критерием: падением считается касание поверхности ристалища корпусом или любой другой точкой опоры. Бойцы могут наносить удары в допустимые области, запрещая попадания в голову и другие непробиваемые зоны.

Отказ от участия в бою

Проблемы Дома Хлаалу · Боевые взаимодействия

Боевка

Если одна из сторон не придет на бой, победа будет признана за явившейся стороной автоматически.

Если одна из сторон не явится на бой в назначенное время, победа автоматически присуждается той стороне, которая пришла. Это правило защищает от задержек и обеспечивает справедливое распределение контроля, если одна из сторон готова сразиться.

Стиль 4 - На повязках

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Игра на повязках, где необходимо сорвать все ленточки у монстра, нельзя касаться своих лент.

Каждому игроку перед сражением выдается определенное количество ленточек, которые крепятся в зависимости от уровня. Для победы необходимо вырвать все ленточки у монстра. Каждый игрок не должен касаться своих и союзников ленточек — потеря их расценивается как потеря здоровья. Игроки могут подбегать к монстру и вырывать ленты, запрещенные действия включают борцовские приемы и касания ленточек.

Завершение боевой ситуации

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

Боевая ситуация заканчивается, когда один из участников признает себя побежденным или исчерпал возможности.

Окончание драки: когда один из участников говорит, что признает себя побежденным или не может продолжать бой. В случае поражения, проигравшая сторона получает легкое состояние от травм (например, синяки или переломы). Победивший получает незначительные повреждения от победы. Результаты боя влияют на состояния персонажа с учетом типа оружия, если оно использовалось: пораженные участники могут также получить различные условия в зависимости от исхода.