[VK док] kviddich_pravila.doc
https://vk.com/doc4036714_103272113?hash=v1tVrLtkeQzWcgJ5VZm0ehzIEHdZlzZFpzi52xi...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 10. остальные нарушения, указанные в настоящих правилах
3. 4. неспортивное поведение
4. 2. симуляцию;
5. 8. Употребление ненормативной лексики
6. 1) Разрешается при игре в квиддич использовать хоккейную защиту (под формой)?
7. 2) Можно ли забить гол прямым броском из аута, с углового?
8. 3) Можно ли забить гол прямым броском от ворот до ворот?
9. 4) Является ли отсутствие у игрока цели завладеть одним из мячей достаточным признаком умышленного фола (грубой игры)?
10. 5) Является ли любой контакт с соперником без цели совершить игровое действие умышленным фолом?
11. 9) Считается ли снитч правильно пойманным, если до поимки он коснулся потолка или другого предмета, кроме пола?
12. 11) Может ли вратарь мешать вражеским загонщикам взять бладжер в штрафной?
13. 12) Что, если вратарь столкнулся с игроком соперника в штрафной? Как понять, кто нарушил правила?
14. 14) При каких условиях можно толкать бедром?
15. 15) Фол ли, если игрок врезается другому игроку головой в попу?
16. 16) Как квалифицируется, если один игрок сел на другого? Является ли это ударом сзади?
17. 18) Наказывается ли фолом толчок плечом в грудь, если толкающий игрок владеет мячом и пытается прорваться к воротам?
18. 22) Может ли ловец забить гол в ворота соперника головой?
19. 24) Наказывается ли захват или толчок игрока своей команды?
20. 25) Наказывается ли драка с зрителем или игроком своей команды?
21. 26) Можно ли вытаскивать из штрафной площади противника квоффл, не касаясь зоны?
22. 27) Может ли игрок, находясь на стороне поля соперника, чеканить квоффл об свою сторону поля или это «зона»?
23. 28) Может ли ловец играть квоффлом торсом?
24. 30) Как судится нахождение в зоне – впрыгивание и выпрыгивание?
25. 32) Как будет трактоваться резкое приседание игрока перед блокирующим/бегущим на него соперником?
26. 34) Если вратарь покидает штрафную с квоффлом в руках, чем он наказывается?
27. 35) Можно ли толкать противников попой или бедром?
28. 36) Какая именно борьба разрешена загонщику или ловцу с вратарем соперника?
29. 37) Что, если игрок унесет за пределы игрового зала квоффл, бладжер или снитч?
30. 39) Засчитывается ли поимка снитча, который отбил ловцу другой игрок?
31. 40) Можно ли отбивать летящий снитч квоффлом (по аналогии с бладжером)?
1. Введение
Игра
1.1 В матче принимают участие две команды, в каждой из которых одновременно на поле находится не более 7 (семи) игроков, включая Вратаря, трех Охотников, двух Загонщиков и Ловца.
1.2. Целью игры является набрать максимальное количество очков за время игры. Команда получает десять (10) очков за каждый гол, и пятьдесят (50) очков за ловлю Снитча.
1.3. Когда одна из команд ловит Снитч, игра заканчивается, а команда, набравшая наибольшее количество очков, считается победителем.
1.4. Если в конце игры у обеих команд одинаковое количество очков, победившей считается команда поймавшая снитч.
1.5. Игра проходит при любых погодных условиях.
Оборудование
2.1. Рекомендуемый размер поля 20 на 40 метров (гандбольное поле). Покрытие должно быть твердым.
2.2. Охотники забивают квоффл в три кольца, расположенных на одной линии. Рекомендованное расстояние между осями колец 1,5 метра. Рекомендованное расстояние от нижнего края центрального кольца до земли 1,5 метра. Крайних колец 1 метр. Рекомендованный диаметр колец ().
2.3. Поле делится на две равные части центральной линией параллельно линии ворот, образуя половины поля. Центральная линия является частью той половины поля, где находится Квоффл.
2.3. Около каждых ворот выделяется штрафная площадка, включающая в себя ту часть поля, которая находится на расстоянии 4.5 метров от оси колец, а также все, что находится непосредственно внутри ворот.
2.4. Точный размер поля и ворот устанавливается регламентом турнира.
2.5. Для игры используются следующие мячи:
• Квоффл — баскетбольный мяч третьего (3) размера;
• два Бладжера
• Снитч — теннисный мяч.
2.6. Загонщики играют теннисными или бадминтонными ракетками; используются свои ракетки.
2.7. Выбор оборудования осуществляется Судьями с учетом мнения Капитанов команд. Судьи принимают окончательное решение о пригодности поля, ворот, мячей и ракеток.
Команды
3.1. Игрок имеет право участвовать в матче только в том случае, если он заявлен за свою команду согласно регламенту турнира. Судьи допускают игроков к игре на основании заявочного листа, предоставленного оргкомитетом соревнований. В заявочном листе не регламентируется амплуа игроков. Дозаявка игроков после начала турнира, разрешена только с согласия капитанов всех играющих команд
3.2. Во время игры игрок может:
• находиться на поле и участвовать в игре;
• находиться на скамейке запасных и быть готовым к участию в игре;
• быть удаленным с поля.* (игрок может быть удалён за грубый фол или по совокупности нарушений, а также за неспортивное поведение, а также удаленный игрок не может быть заменен, исключение ловец, ловца можно заменить)
3.3. Команда имеет 3 замены. Обратные замены разрешены. При замене Игрок имеет право выйти на поле только в том амплуа, в котором играл Игрок, которого он сменяет. Смена игроками амплуа во время игры запрещается; игрок не может играть в одном и том же матче в двух разных амплуа.
За выход игрока на поле с нарушением этого правила — удаление (т.к. считается умышленным нарушением.)
Если вр... (обрезано)
2. 10. остальные нарушения, указанные в настоящих правилах
9.2. Нарушения, за которые может последовать удаление, если:
3. 4. неспортивное поведение
9.3.Атака сзади, то есть неожиданное умышленное физическое воздействие, примененное в отношении игрока, не имеющего возможность защитить себя и совершаемое сзади в область тела, наказывается штрафной удар.
Примечание: Если игрок умышленно разворачивается, чтобы контакт с соперником был сзади, то действия соперника не считаются атакой сзади.
9.4. Умышленно особо грубая игра, сопряженная с нанесением тяжкой травмы, немедленно наказывается удалением.
9.5. Судьи имеют право наказать предупреждением, штрафной удар или, в исключительных случаях, удалением, любую форму неспортивного поведения игроков или персонала команды, включая:
4. 2. симуляцию;
3. умышленную затяжку времени (в том числе: при вводе Квоффла в игру из аута, от ворот или исполнении Пенальти наказывается любая умышленная затяжка времени как командой, вводящей Квоффл в игру (исполняющей Пенальти), так и соперниками);
4. оскорбление (словом или жестом), плевок или иная демонстрация неуважения к соперникам, Судьям, официальным лицам, зрителям;
5. 8. Употребление ненормативной лексики
9.6. Всякий игрок или член персонала команды, принявший участие в драке, а равно выбежавший на поле во время драки наказывается удалением.
9.7. Любая попытка физического воздействия на Судью или официальное лицо наказывается удалением.
9.8. Переход Квоффла: соперники команды, нарушившей правила, вводят Квоффл из-за боковой, с угла или от ворот, с точки ближайшей к месту нарушения. Если эта команда уже владеет Квоффлом, Судьи не останавливают игру.
Правило отложенного штрафного удара. Если против атакующей команды совершено нарушение и назначается штрафной удар, то судья МОЖЕТ не останавливать игру до завершения атаки. А после его завершения назначить штрафной удар. Если посредством атаки забит гол, то штрафной отменяется.
9.9. Штрафной удар. Во время исполнения штрафного удара все Охотники и Загонщики покидают половину поля нарушившей команды. Входить туда до тех пор, пока Квоффл не станет живым, имеет право только Охотник, исполняющий штрафной удар. Охотник, исполняющий штрафной удар, с Квоффлом бежит к воротам соперников и бросает по воротам любым правильным способом. Охотника, исполняющего штрафной удар, назначает капитан.
Никакой игрок нарушившей команды не должен находиться в центральном круге во время исполнения пенальти (от того момента, как судья объявит штрафной удар, до того момента, как пробивающий пенальти охотник пересечет среднюю линию). Умышленное нарушение правил исполнения штрафного удара наказывается штрафным ударом.
9.10. За нарушения игрок может быть наказан дополнительной дисквалификацией согласно регламенту турнира.
Травмы
10.1. Как правило, в случае травмы игра продолжается до того, как Квоффл станет мертвым.
10.2. Если это необходимо для безопасности игрока, Судьи немедленно объявляют медицинский таймаут.
10.3. Если игрок не может продолжить игру в течении 15 секунд или ему требуется помощь, он должен покинуть поле или его команда должна взять таймаут.
10.4. С разрешения Судей официальные лица или запасные игроки могут зайти на поле, чтобы помочь травмированному игроку его покинуть.
10.5. Официальные медики имеют право войти на поле в любой момент, если посчитают, что травмированному игроку нужна помощь. В этом случае Судьи немедленно объявляют медицинский таймаут.
10.6. Никакой игрок не может продолжать игру, если у него продолжается кровотечение или есть открытая рана. Он должен немедленно покинуть поле для оказания медицинской помощи.
10.7. Пока игроку оказывается медицинская помощь, его команда может играть в уменьшенном составе или заменить травмированного игрока.
Таймаут
11.1. Каждая команда имеет право взять два таймаута за игру, просигнализировав Судьям. Судьи назначат таймаут, как только Квоффл станет мертвым.
11.2. Во время таймаута Снитч не может быть пойман; Бладжеры не могут выбить игроков.
11.3. Загонщик, удерживающий Бладжер, имеет право отметить обладание Бладжером, положив его на землю и положив сверху ракетку. Сразу после возобновления игры он поднимает ракетку и имеет право взять Бладжер в руку.
11.4. Во... (обрезано)
6. 1) Разрешается при игре в квиддич использовать хоккейную защиту (под формой)?
Ответ: Нет, не разрешается, согласно правилу 4.3. «Игроки не могут носить никакие предметы, которые могут стать причиной травмы других игроков».
7. 2) Можно ли забить гол прямым броском из аута, с углового?
Ответ: Нет, нельзя. Гол можно забить только живым квоффлом (5.10), а квоффл становится живым, когда после ввода из аута или углового его касается любой другой игрок (5.8.)
8. 3) Можно ли забить гол прямым броском от ворот до ворот?
Ответ: Да, можно. Квоффл становится живым, как только покидает штрафную (5.9)
9. 4) Является ли отсутствие у игрока цели завладеть одним из мячей достаточным признаком умышленного фола (грубой игры)?
Ответ: Нет. Цель завладеть одним из мячей является лишь одной из возможных игровых действий, которых игрок пытается совершить в процессе игры. Если нарушение было совершено при попытке пробить по воротам, при попытке обойти соперника, поставить заслон, вырваться на свободу с бладжером, оно является игровым и не может быть квалифицировано как умышленноый фол (грубая игра), по пункту «не было связано с попыткой совершить игровое действие», но может быть квалифицировано как УФ по другому пункту.
10. 5) Является ли любой контакт с соперником без цели совершить игровое действие умышленным фолом?
Ответ: Нет, не любой, а только нарушающий и какое-то другое правило.
6) Получит ли фол игрок (нарушает ли правила игрок) ,если он совершает толчок, развернувшись в этот момент спиной к толкаемому?
Ответ: Толкает ли игрок спиной или грудью, значения не имеет. Сам по себе толчок спиной — не фол (нарушение), если не нарушено никакое другое правило.
7) Всякий игрок или член персонала команды, принявший участие в драке, а равно выбежавший на поле во время драки наказывается удалением. Даже те, кто выбежал, чтобы разнять?
Ответ: Да. Выбегать на поле во время драки строго запрещено.
8 ) Что подразумевается под участием в драке?
Ответ: Драка Помимо однозначно выглядящих случаев одиночный удар кулаком, пинок ногой, захват — также могут быть квалифицированы судьями как драка. Драка — необязательно обоюдное мероприятие. Также имейте ввиду — разнимая драку, следует оттаскивать только своего игрока. Игрок, оттаскивающий или удерживающий соперника — также считается участником драки.
11. 9) Считается ли снитч правильно пойманным, если до поимки он коснулся потолка или другого предмета, кроме пола?
Ответ: Да.
10) Распространяется ли ответ на предыдущий вопрос на случаи, если траектория полета снитча была изменена ракеткой или квоффлом?
Ответ: Судьи вправе отменить поимку Снитча, если она явилась результатом фола (нарушения) другого игрока (8.5.), а никто, кроме ловцов не вправе взаимодействовать со снитчем.
12. 11) Может ли вратарь мешать вражеским загонщикам взять бладжер в штрафной?
Ответ: Да. Вратарь имеет право занимать любую позицию в штрафной, в том числе и между вражеским загонщиком и бладжером. Однако вратарь не может толкать других игроков.
13. 12) Что, если вратарь столкнулся с игроком соперника в штрафной? Как понять, кто нарушил правила?
Ответ: Нарушил правила инициатор столкновения — тот, кто не стоял на месте и толкал соперника. Однако это правило не действует, если вратарь прыгал за квоффлом. В этом случае прав вратарь.
13) Правило 5.8. запрещает приближаться к Охотнику соперника, вводящему мяч из-за боковой или с угла, ближе, чем на метр. Это правило распространяется только на других Охотников?
Ответ: Нет, это нельзя делать всем игрокам.
14. 14) При каких условиях можно толкать бедром?
Ответ: Ни при каких. Бедро — часть ноги.
15. 15) Фол ли, если игрок врезается другому игроку головой в попу?
Ответ: Фол, согласно правилу 9.1.5 «удар головой»
16. 16) Как квалифицируется, если один игрок сел на другого? Является ли это ударом сзади?
Ответ: В зависимости от ситуации, это может быть квалифицировано как захват рукой (9.1.4) или грубая игра (9.1.6). Возможно наказание также за атаку сзади, если выполняются все условия: (1) неожиданность, (2) умышленность, (3) отсутствие возможности защититься, (4) сзади.
17) В чем разница между правилом 9.1.6 «грубая игра» и 9.2.2. «излишнее насилие»? В каких случаях игрок наказывается умышленным фолом?
Ответ: Игрок наказывается УФ согласно правилу 9.2.2., если его действие было сопряжено с излишним насилием и нарушало правила. Игрок наказывается фолом согласно 9.1.6. если его действие оценивается судьями как грубое, но не нарушило никакого другого правила.
17. 18) Наказывается ли фолом толчок плечом в грудь, если толкающий игрок владеет мячом и пытается прорваться к воротам?
Ответ: Да, наказывается. Владение мячом не дает никакого преимущества игроку.
19) При выполнении пенальти (штрафного удара), когда квоффл становится живым и, соответственно, можно вбегать охотникам на эту половину поля?
А. Охотник подбросил мяч в воздух и поймал на лету?
Да, как только выпустил из рук.
Б. Охотник стукнул им об пол и поймал?
Да, как только выпустил из рук.
В. Охотник, не выпуская из рук, на бегу стукает об пол* это как
Нет.
20) Игрок владел квоффлом на половине поля соперника и отпасовал его на свою половину, однако квоффл, которого не коснулся ни один игрок, покинул пределы поля. Должны ли судьи фиксировать «зону» 5.12?
Ответ: Нет, судьями фиксируется аут. «Зоной» считается только ситуация, когда и до, и после пересечения центральной линии квоффла коснулся игрок атаковавшей команды.
21) Игрок владел квоффлом на половине поля соперника и отпасовал его на свою половину, где первым квоффла коснулся игрок соперника? Должны ли судьи фиксировать «зону» 5.12?
Ответ: См. предыдущий вопрос. Игра продолжается без остановки.
18. 22) Может ли ловец забить гол в ворота соперника головой?
Ответ: Да.
23) При вбрасывании из-за боковой/угловом игрок А вводит мяч, игрок вражеской команды Б стоит на расстоянии метра или более (если считать от стоп до стоп) от игрока А и активно руками мешает ввести квоффл в игру (руки ближе метра). Нарушает ли он правило 5.8?
Ответ: Да, нарушает. Правило (5.8) запрещает приближаться на расстояние метра к вбрасывающему, не конкретизируя конкретные части тела.
19. 24) Наказывается ли захват или толчок игрока своей команды?
Ответ: Нет, если судья не квалифицирует это действие как неспортивное поведение.
20. 25) Наказывается ли драка с зрителем или игроком своей команды?
Ответ: Да.
21. 26) Можно ли вытаскивать из штрафной площади противника квоффл, не касаясь зоны?
Ответ: Да. Правило 7.5. запрещает Охотнику играть, находясь в штрафной. Зона, где находиться игрок, определяется по тому, какой зоны он касается или касался последней (если он в прыжке). Таким образом, если игрок не касается штрафной площади противника, он вправе играть квоффлом.
22. 27) Может ли игрок, находясь на стороне поля соперника, чеканить квоффл об свою сторону поля или это «зона»?
Ответ: Да, может. Правило 5.12. устанавливает, что переходом квоффла наказывается только касание квоффла на чужой половине, затем касание на своей. В данном случае игрок находится на половине поля соперника и не переходит на свою половину поля.
23. 28) Может ли ловец играть квоффлом торсом?
Ответ: Да. Правило 5.14 запрещает ему играть квоффлом только рукой или ногой.
29) Cчитается ли захватом ситуация, когда рука игрока А оказывается зажатой между рукой и телом (подмышкой) игрока Б ? Считается ли захватом ситуация, в которой рука загонщика А с ракеткой оказывается зажатой между ногами игрока Б?
Ответ: Да, если со стороны игрока Б имело место любое движение, направленное на удержание игрока А.
24. 30) Как судится нахождение в зоне – впрыгивание и выпрыгивание?
Ответ: Игрок считается находящимся в той зоне, которой касался последним.
Следует иметь ввиду, что впрыгивание загонщика в зону с целью удара наказывается самовыбиванием.
31) Как трактуются действия охотника при броске: отталкивание свободной рукой руку блокирующего, опора свободной рукой на плечо/руку/голову блокирующего?
Ответ: Фол (Нарушение) в атаке во всех описанных случаях, и последующий штрафной удар
25. 32) Как будет трактоваться резкое приседание игрока перед блокирующим/бегущим на него соперником?
Ответ: В общем случае – никак, но при определенных случаях может трактоваться как подножка/подсечка по 9-1-7.
33) Может ли ловец сыграть головой в квоффл, находящийся в руках охотника? в смысле, может ли он это сделать ненаказуемо.
Ответ: Этот прием может быть выполнен чисто (ничего) или грубо (фол за удар)
26. 34) Если вратарь покидает штрафную с квоффлом в руках, чем он наказывается?
Ответ: Если вратарь покидает штрафную и завладевает квоффлом (например, подбирает квоффл за пределами штрафной или падает за пределы штрафной, ловя летящий мяч) — то он наказывается переходом квоффла (если нарушение случайно) или фолом(штрафным ударом) (если нарушение намеренно).
Если вратарь уже владел квоффлом и покинул штрафную с ним, то умышленное покидание штрафной наказывается фолом (штрафным ударом), а случайное — никак не наказывается.
27. 35) Можно ли толкать противников попой или бедром?
Ответ: Нет, нельзя. Бедро и ягодицы — часть ноги.
28. 36) Какая именно борьба разрешена загонщику или ловцу с вратарем соперника?
Ответ:
а) если вратарь прыгает за квоффлом, или занимает более выгодную позицию для защиты ворот, он вправе свободно перемещаться внутри штрафной, даже если сталкивается при этом с игроками соперника. Помеха вратарю наказывается фолом(штрафным ударом).
б) если вратарь твердо стоит на месте и не двигается, любой толчок вратаря или его рук наказывается фолом.
в) если вратарь, пытаясь помешать загонщику или ловцу, толкает его корпусом или мешает ему, размахивая руками, вратарь наказывается фолом.
29. 37) Что, если игрок унесет за пределы игрового зала квоффл, бладжер или снитч?
Ответ: Игрок будет наказан фолом за неспортивное поведение. При необходимости мяч будет заменен на новый.
38) Наказывается ли нарушение правила 8.6. (никто, кроме Ловцов, не должен взаимодействовать со Снитчем) умышленным фолом по правилу 8.7 (нарушение против ловца)?
Ответ: Нет, наказывается обычным фолом. Нарушение правила 8.6 никак не связано с ловцом.
30. 39) Засчитывается ли поимка снитча, который отбил ловцу другой игрок?
Ответ: Нет, не засчитывается. 8.5. «могут также отменить поимку Снитча, если она явилась прямым результатом фола другого игрока».
31. 40) Можно ли отбивать летящий снитч квоффлом (по аналогии с бладжером)?
Ответ: Нет, это наказывается фолом. Основание: 8.6 запрещает «взаимодействовать» любым образом.
FAQ — бладжеры
Б3) Может ли загонщик мешать пасовать, выбрасывать мяч из аута расставив руки и вытянув ракетку. Считается ли в этом случае ему фол за умышленную игру с квофлом, при касании?
Ответ: Если загонщик расставляет руку и вытягивает ракетку, чтобы помешать не человеку, а полету (или предполагаемому полету) квоффла, то он наказывается по 5.13 фолом.
Б4) Разрешается ли бить бладжером в уже выбитых игроков? Начинается ли сначала счет?
Ответ: Да, разрешается, но это бесмысленно, поскольку отсчет заново не начинается.
Б5) Считается ли загонщик выбитым, если он находится в штрафной, и бладжер попадает в его ракетку?
Ответ: нет, не считается. Да, считается согласно новой редакции правила 7.8.
Б6) Считается ли загонщик выбитым, если он находится в штрафной, бладжер летит в его сторону, и он прикрывает ракеткой корпус от попадания?
Ответ: да, считается
Б7) Считается ли загонщик выбитым, если ловит летящий бладжер в штрафной, ловя его между ракеткой и ладонью?
Ответ: Да, считается.
Б8) Если два загонщика выбили друг друга, причем один из них бил уже после того, как был выбит, имеет ли право другой загонщик не считать себя выбитым ?
Ответ: Нет, не имеет. Любой контакт с бладжером, в том числе и возникший в связи с нарушением соперником правил, делает игрока выбитым. Первый загонщик должен быть наказан фолом. (штрафным ударом)
Б10) Можно ли отбивать бладжер квоффлом?
Ответ: Да. Попадание бладжера в квоффл или ракетку не выбивает игрока, который держит эти вещи.
Б11) Можно ли бросить в выбитого игрока квоффл из аута, чтобы сделать квоффл живым?
Ответ: В игрока соперника нельзя, это наказывается фолом (штрафным ударом) (6.3.) В своего игрока — можно, если он сам при этом неподвижен и не пытается сыграть квоффлом.
Б13) Разрешается ли отбивать бладжер рукой или корпусом? Разрешается пинать лежащий бладжер?
Ответ: Разрешается. Игрок в любом случае выбит. Следует различать отбивку бладжера от броска бладжера, когда игрок держит бладжер в руках (хотя бы долю секунды). В этом случае игрок наказывается фолом.
Б14) Считается ли любое столкновение ракеток при борьбе за бладжер ударом по ракетке, а значит, наказывается фолом (штрафным ударом)?
Ответ: Нет, ударом по ракетке считается только умышленный акцентированный удар, направленный в саму ракетку. Столкновение ракеток при борьбе за бладжер или неумышленный удар не считаются нарушением.
Б14А) Означает ли тот факт, что наказывается только акцентированный удар ракеткой, что загонщик может размахивать ракеткой как угодно?
Ответ: Нет, загонщик обязан играть аккуратно, чтобы не ударить ракеткой соперника (при условии, что соперник так же играет аккуратно). Загонщик, безрассудно размахивающий ракеткой, может быть наказан по 9-1-5 «удар ракеткой» или 9-1-6 «грубая игра».
Б15) Можно ли мешать другому загонщику чеканить бладжером, подсовывая свою ракетку под его?
Ответ: Можно, так как это не запрещается правилами. Правило 6.... (обрезано)
Извлечённый текст
Игра
1.1 В матче принимают участие две команды, в каждой из которых одновременно на поле находится не более 7 (семи) игроков, включая Вратаря, трех Охотников, двух Загонщиков и Ловца.
1.2. Целью игры является набрать максимальное количество очков за время игры. Команда получает десять (10) очков за каждый гол, и пятьдесят (50) очков за ловлю Снитча.
1.3. Когда одна из команд ловит Снитч, игра заканчивается, а команда, набравшая наибольшее количество очков, считается победителем.
1.4. Если в конце игры у обеих команд одинаковое количество очков, победившей считается команда поймавшая снитч.
1.5. Игра проходит при любых погодных условиях.
Оборудование
2.1. Рекомендуемый размер поля 20 на 40 метров (гандбольное поле). Покрытие должно быть твердым.
2.2. Охотники забивают квоффл в три кольца, расположенных на одной линии. Рекомендованное расстояние между осями колец 1,5 метра. Рекомендованное расстояние от нижнего края центрального кольца до земли 1,5 метра. Крайних колец 1 метр. Рекомендованный диаметр колец ().
2.3. Поле делится на две равные части центральной линией параллельно линии ворот, образуя половины поля. Центральная линия является частью той половины поля, где находится Квоффл.
2.3. Около каждых ворот выделяется штрафная площадка, включающая в себя ту часть поля, которая находится на расстоянии 4.5 метров от оси колец, а также все, что находится непосредственно внутри ворот.
2.4. Точный размер поля и ворот устанавливается регламентом турнира.
2.5. Для игры используются следующие мячи:
• Квоффл — баскетбольный мяч третьего (3) размера;
• два Бладжера
• Снитч — теннисный мяч.
2.6. Загонщики играют теннисными или бадминтонными ракетками; используются свои ракетки.
2.7. Выбор оборудования осуществляется Судьями с учетом мнения Капитанов команд. Судьи принимают окончательное решение о пригодности поля, ворот, мячей и ракеток.
Команды
3.1. Игрок имеет право участвовать в матче только в том случае, если он заявлен за свою команду согласно регламенту турнира. Судьи допускают игроков к игре на основании заявочного листа, предоставленного оргкомитетом соревнований. В заявочном листе не регламентируется амплуа игроков. Дозаявка игроков после начала турнира, разрешена только с согласия капитанов всех играющих команд
3.2. Во время игры игрок может:
• находиться на поле и участвовать в игре;
• находиться на скамейке запасных и быть готовым к участию в игре;
• быть удаленным с поля.* (игрок может быть удалён за грубый фол или по совокупности нарушений, а также за неспортивное поведение, а также удаленный игрок не может быть заменен, исключение ловец, ловца можно заменить)
3.3. Команда имеет 3 замены. Обратные замены разрешены. При замене Игрок имеет право выйти на поле только в том амплуа, в котором играл Игрок, которого он сменяет. Смена игроками амплуа во время игры запрещается; игрок не может играть в одном и том же матче в двух разных амплуа.
За выход игрока на поле с нарушением этого правила — удаление (т.к. считается умышленным нарушением.)
Если вратарь получил травму или удален с поля. А в команде нет запасных игроков. То любой игрок в поле может занять место вратаря при условии, что за ним сохраняется его амплуа на поле. То есть данный игрок, играет по правилам вратаря, но сохраняет за собой место на поле.
Пример: В команде 9 человек, 7 человек на поле. 2 уже заменились. То есть поменяли одного охотника и загонщика. Тут вратарь получает травму (удален), соответственно запасные игроки не могут выйти на поле в качестве вратаря, так как уже играли охотником (загонщиком) соответственно. Любой полевой игрок, скажем охотник, может занять место вратаря, но при этом его место охотника не освобождается и команда не может быть дополнена запасным охотником.
3.4. В составе одной команды на поле может находиться не более 2 (двух) Охотников-мужчин.
3.5. Команда может начать или продолжать матч в усеченном составе по своему выбору; это не обязывает соперников делать то же самое. Однако если одна из команд фактически не участвует в игре, Судьи немедленно останавливают игру; дальнейшее решение принимает оргкомитет соревнований.
3.6. В каждой команде имеется Капитан. Он пользуется правом задавать вопросы Судьям в спокойной и корректной манере. Остальные игроки не имеют право обращаться к Судьям во время игры (за нарушение этого правила — устное предупреждение и штрафной удар, при систематическом нарушении игрок может быть удален). Если Капитан заменен, он сообщает Судьям, кто будет в дальнейшем выполнять его обязанности.
3.7. В качестве Ловца может выступать только игрок, соответствующий одновременно следующим требованию: сумма веса и роста — не более 235;
Процедура измерения устанавливается регламентом турнира.
3.8. Капитан команды показывает судье, о желании совершить замену. Если судья разрешает совершить замену, то она происходит во время ближайшей остановки игры.
Форма
4.1. Каждая команда должна играть в форме, соответствующей регламенту турнира.
4.2. Игроки не могут носить никакие предметы, которые могут стать причиной травмы других игроков. Запрещается:
• Любого рода жесткие предметы на руках или ногах (жесткая защита, часы и проч.);
• Любого рода острые предметы (включая длинные ногти);
• Головные уборы, заколки и украшения (включая кольца и серьги);
• Любого рода предметы, способствующие получению игрового преимущества (ловушки и т.п.).
Разрешается:
• Мягкая защита;
• Очки;
• Головные повязки.
За нарушение этого правила —игрок не допускается к выходу на поле
Примечание: В особых случаях оргкомитет соревнований может разрешить жесткую защиту носа, колен или других участков тела конкретным участникам по медицинским показаниям.
4.3. Ловец носит на голове повязку ядовито-желтого цвета.
4.4. Капитан носит на правой руке повязку контрастного цвета.
Квоффл
5.1. Квоффл может быть живым или мертвым.
5.2. Квоффл становится живым:
• после спорного Квоффла, когда Охотник правильно касается Квоффла;
• когда Охотник, выполняющий штрафной удар, пересекает центральную линию и выпускает Квоффл из рук;
• когда Охотник вводит Квоффл в игру из-за боковой или с угла, в течении 5 секунд;
• когда Вратарь вводит Квоффл в игру от ворот.
5.3. Квоффл не становится живым если:
• Охотник или Вратарь, вводящие Квоффл в игру, выбиты Бладжером до того, как ввели Квоффл в игру;
• Охотник, готовящийся к выполнению штрафного удара, выбит Бладжером после того, как получил Квоффл от Судей, но до момента пересечения им центральной линии.
5.4. Квоффл становится мертвым после свистка Судьи или гола. Если свисток звучит, когда Квоффл уже брошен по воротам, Квоффл становится мертвым только после Гола, аута или того, как Квоффла коснется любой другой игрок.
5.5. Спорный Квоффл выполняется:
• в начале матча;
• если Квоффл удерживается двумя Охотниками разных команд более четырех (4) секунд;
• после ошибочной остановки игры;
• после медицинского таймаута, если Квоффл не принадлежал ни одной из команд.
Судья бросает Квоффл между двумя Охотниками, участвующими в спорном Квоффле, вертикально вверх. Охотники, участвующие в спорном Квоффле назначаются капитанами команд. Охотники выпрыгивают с целью схватить Квоффл или отбить его. После того, как любой из охотников коснулся Квоффла, он является живым.
5.6. Аут. Квоффл считается находящимся в ауте, если Квоффл или игрок, который его удерживает, касается любого предмета (включая пол или стену), находящегося за пределами поля.
5.7. После аута Судьи передают Квоффл соперникам команды, которая последней коснулась Квоффла (вне зависимости от амплуа коснувшегося игрока). Если Квоффл покинул поле через боковую линию, то вбрасывание должно произойти с места, где Квоффл покинул пределы поля. Если Квоффл покинул поле через лицевую линию, то вбрасывание происходит с угла (на чужой половине поля) или Квоффл вводится от ворот (на своей половине).
5.8. Вбрасывание выполняется любым Охотником. Охотник бросает Квоффл с места в поле. Квоффл становится живым, как только его касается любой другой игрок. Вбрасывающий не может коснуться Квоффла, пока он не станет живым (тот не коснется другого игрока или пола). Запрещается задерживать Квоффл в руках дольше пяти (5) секунд; за нарушение — переход Квоффла. Если Охотник был выбит до того, как ввел Квоффл в игру, его должен заменить другой Охотник той же команды. Игрокам противоположной команды запрещается приближаться ближе метра к Охотнику, который занял позицию для вбрасывания.
5.9. Квоффл вводится в игру от ворот Вратарем. Вратарь бросает Квоффл другому игроку своей команды, и Квоффл становится живым, как только Квоффл касается другого игрока или коснулся земли за пределами штрафной площадки. Если Вратарь был выбит Бладжером, он должен быть заменен другим игроком, аналогично предыдущему пункту.
5.10. Гол. Если живой Квоффл полностью пересек линию ворот, засчитывается гол. Соперникам команды, в чьи ворота был забит гол, начисляется 10 очков. Квоффл вводится в игру от ворот.
5.11. Охотники могут касаться Квоффла ногами один (1) раз. За намеренную игру Квоффлом ногами — штрафной удар.
5.13. Загонщики не имеют права играть Квоффлом никаким образом, будь то торсом, рукой, ногой или ракеткой. За намеренную попытку изменить траекторию Квоффла — штрафной удар.
5.14. Ловцы не имеют права играть Квоффлом рукой или ногой. За намеренное нарушение этого правила — штрафной удар
5.15. Контроль квоффла.
5.15.1 Игрок контролирует квоффл, когда он держит или ведет живой квоффл, или живой квоффл находится в его распоряжении.
5.15.2 Команда контролирует квоффл, когда Игрок этой команды контролирует живой квоффл, Игроки этой команды передают квоффл друг другу или же квоффл находится в руках Вратаря, находящегося в пределах своей штрафной площадки.
5.15.3 Командный контроль продолжается до тех пор, пока соперник не получит контроль над квоффлом, или квоффл не станет мертвым.
Бладжеры
6.1. Любой невыбитый игрок, коснувшийся Бладжера любой частью тела или одежды, считается выбитым, за исключ... (показаны первые 10000 символов)