Морфин снимает боль и минусовые модификаторы на 1 час, откат 2 часа, возможность зависимости.
Морфин отыгрывается пустым шприцем 2мл (без иглы!). Он снимает боль и все минусовые модификаторы, персонаж может игнорировать лёгкие и тяжёлые повреждения, но они не пропадают и не откатываются. Время действия морфина – 1 час. Откат после прекращения действия – 2 часа, в течение которого персонаж также испытывает вялость и сонливость, действуя модификатор -1 либо к актёрскому, либо к боевому числу (по выбору игрока). Если повторно принять морфин до истечения времени отката, существует возможность формирования зависимости. Бросок куба: 3-6 - нет привыкания, 1-2 – привыкание. При появлении зависимости персонаж должен принимать морфин не реже одного раза в 3 часа. Если зависимый персонаж не употребляет морфин в обозначенное время, он испытывает ломку и понижение модификаторов актёрского и боевого чисел на 2.
После приёма кокаина актёрское и боевое число увеличиваются на 1 на 30 минут, затем -1 на 1 час отката, возможность зависимости.
Кокаин отыгрывается сахарной пудрой. После приёма кокаина у персонажа повышается на +1 актёрское и боевое число. Время действия – 30 минут. После прекращения действия — откат 1 час, в течение которого персонаж испытывает вялость и сонливость, а так же действует модификатор -1 либо к актёрскому, либо к боевому числу (по выбору игрока). Если повторно принять кокаин до истечения времени отката, существует возможность формирования зависимости. Бросок куба: 3-6 - нет привыкания, 1-2 – привыкание. При появлении зависимости персонаж должен начинать принимать кокаин не реже одного раза в 2 часа. Если зависимый персонаж не употребляет кокаин в обозначенное время, он испытывает ломку и понижение модификаторов актёрского и боевого чисел на 2.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Каждый игрок имеет числовой эквивалент силы (0-10), зависит от наличия оружия и состояния персонажа.
В боёвке применяются следующие правила: каждый игрок получает числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале. В случае споров его определяют на основе логики отыгрыша. Модификаторы:
- Если у вас зачипованное оружие, вы получаете +1,5 к силе.
- Ранение или отравление отнимает -1,5 от силы.
- Положительный и отрицательный модификаторы могут взаимно обнуляться, но учитывается только один модификатор за раз (например, при наличии 23 ножей вы всё равно получите только +1,5).
В бою применяется театральный фулл — каждый игрок имеет числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале, влияющий на исход. Зачипованное оружие даёт +1,5, а ранения -1,5 к силе.
В боевой системе игроки отыгрывают свои действия, основываясь на числовом эквиваленте силы, который определяется индивидуально для каждого участника по 10-бальной шкале. При взаимодействии в бою, каждое зачипованное оружие увеличивает силу игрока на +1,5. Однако, любое ранение или отравление, влияющее на физическое состояние персонажа, снижает силу на -1,5. Положительные и отрицательные модификаторы могут взаимно обнулять друг друга, но применяются только единожды вне зависимости от количества использованного оружия или полученных ранений.
При получении тяжёлого ранения игрок должен отыгрывать соответствующие состояния, а исцеление возможно только квалифицированным медиком.
В случае тяжёлого ранения, игроку необходимо отыграть состояние страдания, кровотечения (при наличии необходимых атрибутов) и имитацию скорой смерти. Игрок, которого ранили, должен упасть и не имел права самостоятельно передвигаться или говорить, кроме как шёпотом или хрипом. Вывести из тяжёлого ранения может только квалифицированный медик, а решение о том, выведен ли игрок или он умирает, принимает консилиум медицинских специалистов и мастер игры.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Контактная отыгрышная боевая система, где участники получают числовые эквиваленты силы по 10-бальной шкале для разрешения споров.
В бою используется театральный фулл: контактный отыгрыш на логику. Каждый игрок получает числовой эквивалент своей силы по 10-бальной шкале. Это позволяет разрешать споры в бою. Использование цифровой системы не обязательно, если все участники драки согласны на подобное. Важно: любое зачипованное оружие дает модификатор (+1,5) к личному числовому эквиваленту силы. Ранения/отравления снижают силу на (-1,5). Положительные и отрицательные модификаторы могут нейтрализовать друг друга, например, 1 нож дает +1,5, 23 ножа также дают только +1,5.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Смерть персонажа возможна после тяжёлых ранений, которые определяются мастером с учетом состояния здоровья и действий игроков.
По сюжету, мастер против убийств и суицидов, однако допускаются попытки. Если персонаж «умирает», откатов не будет. Суицид возможен только по решению игрока. Убийство происходит при нанесении многих повреждений другим персонажам в бою. Жертва должна сообщить о тяжёлом ранении и отыграть боль. После этого её статус будет определён мастером с учетом многих условий: количество и характер повреждений, состояние здоровья на момент покушения, время до оказания помощи и так далее. Если мастер объявляет персонажа мёртвым, то отката не будет.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Использование лекарств требует соблюдения правил безопасности, воздействия на персонажей и обязательного контроля мастера.
Игроки обязаны соблюдать правила, касающиеся лекарств и веществ. На игре запрещено нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Все лекарства должны быть заранее обсуждены и одобрены мастером. Также необходимо соблюдать технику безопасности относительно использования свечей и прочих предметов, что также контролируется мастерами. Нарушение этих правил может привести к серьёзным последствиям, включая удаление с игры.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа
Другое
Каждый персонаж имеет карточку, где отражены его способности и модификаторы (например, драться или стрелять).
Каждый игрок получает карточку персонажа, в которой прописаны его способности. Эти способности могут варьироваться в зависимости от действий, которые персонаж совершает в игре. Например, если персонаж не умеет драться, у него будет модификатор драки +1. Если он отлично стреляет, модификатор стрельбы будет +2. Также присутствуют закрытые способности, которые открываются по мере выполнения определённых действий в игре.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа
Другое
У каждого персонажа есть число силы и умения, которые могут изменяться. Способности могут быть скрыты и открываться только при совершении определённых действий.
Каждый игрок имеет карточку персонажа, на которой указаны способности и умения, необходимые для боевых и социальных взаимодействий. Число силы варьируется от 0 до 10 и может изменяться в результате различных действий, например, ранений. Кроме того, некоторые способности могут оставаться скрытыми, и их можно открыть только при выполнении определённых игровых действий, таких как достижения, успехи в заданиях или взаимодействия с другими персонажами.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа
Другое
Карточка персонажа содержит информацию о боевых и магических способностях, которые могут варьироваться.
Каждый игрок получает карточку персонажа, на которой прописаны его способности и умения. Эта карточка включает данные о модификаторах для различных действий, таких как бой или использование магии. Например, если персонаж почти не умеет драться, у него будет низкий модификатор драки (например, +1), в то время как персонаж, хорошо владеющий магией, может иметь высокие показатели. Способности могут открываться или блокироваться в зависимости от действий игрока в игре.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа
Другое
На карточке персонажа указаны способности, включая боевые навыки и другие способности, которые могут меняться в зависимости от действий.
Карточка персонажа содержит информацию о боевых навыках (например, модификатор драки) и других навыках (например, способность стрелять или отличать яды). Основные боевые навыки включают:
- Число силы: от 0 до 10, влияющее на возможность участия в драках.
- Число умения владеть клинком: от 0 до 10, определяющее способность сражаться на холодном оружии.
- Способности, которые могут открываться в процессе игры или в результате совершенных действий (например, опыт лечения).
---
На карточке персонажа указаны способности, влияющие на боевые действия и другие аспекты игры. Умения и модификаторы могут варьироваться от 0 до 10. Например, если игрок имеет модификатор драки +1, это значит, что его персонаж может участвовать в бою и ему будет добавлен данный бонус при броске кубика. Некоторые свойства могут быть скрыты и открываться только при выполнении определённых действий.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа
Другое
Умения могут изменяться из-за ранений или других обстоятельств, влияя на игровую активность персонажа.
При различных ситуациях, в том числе получении ранений в бою, модификатор силы и умений может изменяться. Например, если ваше число силы составляет 0, то персонаж не может участвовать в драке, а при ранении это число может уменьшаться или увеличиваться в зависимости от игрового контекста.
Боевая система включает в себя использование специализаций и комбинирование различных навыков.
В рамках системы ведения боевых действий игроки могут использовать множество доступных навыков и источников их усиления. Применение различных модификаторов в зависимости от использованного оружия, классовых особенностей и решения о ведении боя создаёт высокую вариативность, позволяя игрокам разрабатывать собственные стратегии и тактики. Все эти взаимодействия взаимосвязаны, и чем больше у игроков опыта, тем лучше они отыгрывают ситуацию в бою.
Система ведения боя основана на применении боевых карт для определения исхода конфликта.
В боевой системе используются карты, каждая из которых описывает состояние персонажа и его оружия во время боя. Игра начинается с команды «бой», после чего оба игрока открывают карты и применяют свои модификаторы для подсчета общего результата. Способы взаимодействия в боях могут различаться в зависимости от уровня навыков, а также доступных модификаторов от их классов. Итоговая сумма позволяет определить победу или поражение в поединке.
Побеждает тот, у кого сумма выше, разница определяет уровень повреждений, возможные варианты от нулевого до тяжелого ранений.
Побеждает в бою тот, у кого общая сумма оказалась выше. Если результаты равны — получается «сухая ничья». Разница в значениях показывает уровень повреждений: 0 - безрезультатно; 1 - сбит с ног или захвачен, требуются собственные риски; 2 - незначительные повреждения; 3 - легкие ранения с модификатором -1; 4 - среднее ранение, требуется помощь медика; 5 и больше - тяжелое ранение, необходимость в помощи врача.
Ратные чары можно использовать в боевом режиме для увеличения атаки или остановки врага, делятся на атакующие и останавливающие.
Ратные чары можно использовать только в боевом режиме. Они необходимы для усиления атаки (атакующие) или задержки атаки противника (останавливающие). Атакующие чары могут увеличить силу атаки, а останавливающие задерживают действие противника, обеспечивая временное преимущество. Мощные чары доступные опытным бойцам требуют затрат алой силы на их применение.
Использование ножа добавляет +1, меча +2 к результату при условии, что они у персонажа в руке и он умеет с ними обращаться.
Использованный в драке нож добавляет +1 к результату, если он находится в руке персонажа, а последний умеет им пользоваться. Более серьезное оружие, такое как меч, добавляет +2 при выполнении таких же условий. Без этих условий модификаторы от оружия не применяются.
Боевое взаимодействие начинается с команды «бой» в пределах 10 шагов к противнику, затем происходит обмен боевыми картами и подсчёт модификаторов.
Боевое взаимодействие осуществляется с помощью боевых карт. Внутри ячеек боевой карты записаны числа, определяющие результат боя. Режим боевого взаимодействия начинается с команды «бой», которую можно произнести, находясь не дальше 10 шагов от противника. В боевом режиме можно либо стоять на месте, либо перемещаться к противнику. Отступление возможно, если персонаж владеет ухватками, такими как Лесная завеса или Небесная башня. После прикосновения противники передают свои карты, и каждый открывает ячейку на карте противника, прибавляя свои модификаторы.