ПРИ «На Марс!» ОТМЕНА

Полевая Научная фантастика Сложность: Средние 100–100 игроков научная фантастика полигон колония наука сци-фай фэнтези космос

МГ «Фамиллиары Бриара» представляет полигонную ролевую игру «На Марс!», которая пройдет на полигоне Каннельярви с 15 по 18 августа 2024 года. Игра рассчитана на 100 человек и включает в себя взаимодействие через приложение на Android, возможность смерти персонажа, а также боевку с использованием ларпов и нёрфов.

Исходные файлы

[VK ссылка] ПРАВИЛА: АГРОКУЛЬТУРА И ПИТАНИЕ (альфа) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА: АНТУРАЖ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА: ДЫХАНИЕ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА: НАУКА (альфа) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА: ПРОИЗВОДСТВО 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Уровни экспериментов

Эксперименты делятся на малые, средние, большие и глобальные, каждый уровень требует разных ресурсов и времени.

Эксперименты классифицируются по уровням: 1. **Малые**: базовые эксперименты с небольшими результатами. Выполняются по общему сценарию. 2. **Средние**: состоят из двух малых экспериментов и одного агрегирующего, результаты зависят от исходов малых экспериментов. 3. **Большие**: состоят из двух средних и одного агрегирующего эксперимента, также проверяются по предыдущим уровням. 4. **Глобальные**: состоят из двух больших экспериментов и одного агрегирующего, требуют значительных ресурсов от базы.

Фазы эксперимента

Эксперимент проходит три фазы: подготовка, проведение, получение результатов.

Каждый эксперимент проходит три фазы: 1. **Подготовка/разворачивание**: формулирование идеи и ожидаемых результатов, согласование ресурсов и формирование протокола эксперимента. 2. **Проведение эксперимента**: на этой стадии идет нарративная реализация, необходимо создать объекты из подручных материалов. 3. **Получение результатов**: определяются исходы эксперимента, которые зависят от результатов броска кубика d20 с возможными модификаторами.

Исходы эксперимента

Четыре возможных исхода эксперимента: 100%, 75%, 50%, провал.

Исходы эксперимента определяются по броску кубика d20: - **Успех 100%**: полный успех, результат ≥ 21. - **Успех 75%**: в основном успешен, но с негативными последствиями, результат от 16 до 20. - **Успех 50%**: частичный успех с негативными последствиями, результат от 11 до 15. - **Провал**: ожидаемые результаты не достигнуты, результат ≤ 10. Вероятность успеха можно увеличить за счет модификаторов.

Общие положения по костюму

Костюм должен быть современным или футуристичным, удобным и крепким, желательно использовать киберпанковские элементы.

На игре "На Марс!" все элементы костюма должны быть выполнены в современном или футуристичном стиле. За основу можно взять любую современную походную, рабочую либо форменную одежду. Главные свойства костюма: удобство носки, удобство чистки и ремонта, крепость перед суровыми марсианскими условиями. Ношение скафандров, экзоскелетов и военного снаряжения приветствуется. Цвета "хаки" не допустимы из-за отсутствия их использования на Марсе.

Запас кислорода и снаряжение

Классификация снаряжения: дыхательная маска (10 мин), закрытый шлем (15 мин), скафандр (20 мин), баллон (по +2 мин), тактический скафандр (30 мин).

Запас кислорода зависит от снаряжения, используемого игроком: 1. Дыхательная маска — примитивное снаряжение для дыхания, обеспечивает 10 минут запаса кислорода. 2. Закрытый шлем — обеспечивает защиту и 15 минут запаса. 3. Закрытый скафандр — стандартное снаряжение для космоса, 20 минут. 4. Кислородный баллон объёмом 1 литр — добавляет +2 минуты к запасу за каждый баллон. 5. Тактический боевой скафандр — дорогое снаряжение, обеспечивающее 30 минут. Качество исполнения снаряжения может менять запас на усмотрение мастера. Дополнительные элементы могут производиться на полигоне.

Смерть от нехватки кислорода

Игрок считается мёртвым, если таймер запаса кислорода достиг нуля. Периодические напоминания о времени.

Игроки должны сканировать QR-код для регистрации своей аэробной активности. Таймер будет отсчитывать оставшееся время, и голосовой помощник будет периодически напоминать игрокам о времени. При достижении нуля, игрок считается задохнувшимся и смерть происходит. Все изменения в запасе кислорода должны быть зарегистрированы у мастеров.

Биологические эксперименты

Эксперименты могут увеличить запас кислорода: перестройка организмов (+10 минут), имплантация пузырей (+2 мин за пузырь).

Игроки могут проводить биологические эксперименты для увеличения запаса кислорода. Эксперименты включают: 1. Увеличение усвоения кислорода — сложный эксперимент, требующий перестройки организма, который добавляет 10 минут к запасу. 2. Имплантация воздушных пузырей — добавляет +2 минуты за каждый пузырь. 3. Полная перестройка организма для усвоения марсианской атмосферы — теоретический эксперимент, требует много ресурсов. Такой эксперимент приведёт к невозможности дыхания на Земле. Все эксперименты могут проводиться только в указанных условиях и должны быть зарегистрированы у мастеров.

Общие правила голодного движка

Игроки отслеживают питание своих персонажей через QR-коды, необходимы 2 отметки в день.

В игре присутствует голодный движок для персонажей. Каждый игрок имеет электронный паспорт своего персонажа, в котором будут отслеживаться данные о питании. Для заполнения графы питания необходимо считать камерой телефона QR-код на рационе, что должно происходить 3 раза в день. Если персонаж не будет есть и не получит минимум 2 отметки в день, он может умереть.

Производство пищи

Пища производится с использованием биораctions и гидропоники, время производства различных продуктов составляет от 10 минут до 2 часов.

Процесс производства пищи начинается с подготовки биомассы, которая может включать измельчение, сушку и другие процессы. Затем биомасса подается в биореактор, где она подвергается ферментации под действием микроорганизмов, благодаря чему превращается в пищевые продукты. Гидропоника позволяет выращивать растения без почвы, используя питательный раствор вместо земли. В игре присутствует несколько технологий: грибные и хлорелловые фермы, а также теплицы с растениями.

Запросы на питание

Игроки могут запрашивать необходимые модули для производства пищи с земли.

У игроков есть возможность запрашивать модули, товары и продукты с земли, которые помогут в выполнении поставленных задач. Например, гидропоника и биореакторы могут быть запросены для обеспечения игроков необходимыми ресурсами. Это позволит автоматизировать многие процессы производства пищи и поддержания жизни на Марсе.

Стартовые условия

Игроки начинают с собранного купола и маломощных версий нужных модулей для работы.

В начале игры игрокам предоставляется собранный стартовый купол, который включает в себя следующие модули: очиститель для получения воды и кислорода, систему связи для взаимодействия с Землёй и дронами, консоль управления базой, кухню для производства пищи из биомассы и модуль для переработки кристаллов Ксавье-Девиса в энергоячейки. В куполе предусмотрены места для установки дополнительных модулей. Если мест не хватает, игроки могут строить новые купола, заказывая их с Земли за энергоячейки или доставляя необходимые ресурсы для сборки.

Процесс добычи ресурсов

Игроки могут запускать процессы свободного поиска ресурсов, используя консоль своей базы.

Чтобы получить ресурсы, игроки должны использовать консоль базы для запуска процесса свободного поиска. После запуска процесса, на базу будет добавлено случайное количество найденных ресурсов. Также игроки, обладающие специальностью инженеров-геологов, могут находить образцы геологических проб, из которых будут получены коды месторождений для дальнейшего сканирования и обработки в лаборатории. Полученные коды после обработки позволяют получить информацию о ресурсах в месторождениях.

Процесс переработки ресурсов

Игроки выбирают процесс переработки на консоли и собирают нужные модули.

Для переработки ресурсов игроки должны выбрать соответствующий процесс в консоли базы, собрать нужную конфигурацию модуля и подтвердить корректность сборки у мастера. После этого можно запустить процесс переработки. Игроки могут одновременно запускать несколько процессов, но пересборка физического модуля для использования в другом процессе возможна только если не превышено количество доступных виртуальных модулей соответствующего типа. Если процесс требуется отменить, это можно сделать на консоли управления.