[VK ссылка] @-187447921-pravila-mg-i-pravila-igry?ref=group_block
Разделы документа
1. Правила МГ и Правила игры.
2. О игроках и игротехах:
3. МОДЕЛИ:
4. ДОПУСК ОРУЖИЯ:
5. СМЕРТЬ:
6. МОДЕЛЬ ВЗЛОМА:
1. Правила МГ и Правила игры.
0.Основные правила:
0.1 — Мастер всегда прав. 0.2 — МГ имеет право не допустить игрока до игры, без объяснения причины. 0.3 — МГ имеет право не допустить до игры антураж игрока без объяснения причины. 0.4 — Играя сам — не мешай играть другим. 0.5 — Мастера не ставят перед собой цели заработать на игроках, но рассчитывают бюджет, чтобы не уйти в минус, что, может привести к уходу в незначительный плюс. Если вам претит эта мысль, вам не стоит ехать на игру.) 0.6 — Мы играем, чтобы получать хорошие эмоции и отдыхать. Получайте вместе с нами и отдыхайте вместе с нами, не нужно разгонять вражду и негатив. Общение за спиной и прочие подобные прелести жизни уже не в моде.
Дополнительно: 1.На игре присутствует кросспол. 2.Стоп - Слово - Ананас . (Произнесение Стоп — слова ведёт к ПОЛНОЙ остановке игры. Произносить его разрешается ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в ситуации с риском для жизни.)
Правила по курению/свечам и т.д:
В разработке…
—* (Сюжетные предметы будут заменены на менее антуражные аналоги.)
2. О игроках и игротехах:
Слова игрока на счёт его способностей сказанные в формате вгруза воспринимаются как истина(если вы считаете, что это не так, то оспаривание этого с игротехом или мастером должно происходить с "обвиняемым" без присутствия других игроков)
Игротех сменивший одежду - сменил роль.
Бейджик с именем/кличкой и т.д. на игротехе — его личность, кто знает — тот знает, остальные игнорируют бейдж.
Хай ратник (белая повязка на голове) - Игротех вне игры.
Слово игротехов в хай ратниках - истина и не подлежит оспариванию (если вы считаете, что это не так, то спор с игротехом должен происходить без присутствия других игроков)
Белый плащ и маска - Призрак (полупрозрачен, неосязаем, слышим)
3. МОДЕЛИ:
Театральный фулл — контактный отыгрышь на логику. Для простоты отыгрывания, каждому игроку будет выдан числовой эквивалент его силы по 10-бальной шкале, чтобы решить вопрос в спорных ситуациях. (Использовать цифровую систему не обязательно , если все участники драки согласны на подобное) Любое зачипованное оружие во время боёвки даёт модификатор (+1,5) к личному числовому эквиваленту силы.
Любое ранение/отравление и т.д. влияющее на физическое состояние человека даёт модификатор (-1,5) к силе.
P.S. Положительный и отрицательный модификатор могут взаимно обнулить друг — друга. P.S.S. Во время боя, даже при наличии у вас двух и более оружий/ранений модификатор срабатывает лишь единожды. (1 нож = +1,5. 23 ножа = +1,5. Жизнь сурова и несправедлива, бро. Тоже самое и с ранениями.)
https://vk.com/@-187447921-narkoticheskie-i-lekarstvennye-preparaty
Туристический стул. Передвижение — волочение за собой коляски при котором задействованы обе руки. Допустимо передвигаться лёгким бегом.
Массаж: 1)Взаимный (или нет) массаж плеч — прелюдия. 2)Массаж спины (Кто сверху тот и актив). 3)Для предохранения необходимо использовать МОДЕЛЬ ПРОТИВОЗАЧАТОЧНЫХ ТАБЛЕТОК (См. раздел «Модель лекарств и веществ».) или презерватив. 4)Решения по беременности принимаются мастером ПОСЛЕ игры в индивидуальном порядке. 5)Изнасилование — Может производиться только над оглушенным/связанным персонажем. Отыгрывается массажем и в зависимости от степени желания насильника — щекоткой. 6)Во время секса (Не изнасилование) персонажи также должны постепенно приводить друг — друга в соответствующий окончанию процесса внешний вид (Ерошить волосы, раздевать до допустимого уровня (контролируется игроками в индивидуальном порядке.) 7)ПОСЛЕ изнасилования насильник и жертва приводят к соответствующему внешнему виду САМИ СЕБЯ. 8)Окончание СЕКСА (Не изнасилования) — по обоюдному решению участников (Если один устал, а второй нет и хочет продолжать, то все мы понимаем кто в этой паре слабое звено — как это отыгрывать — решать вам.) 9)Окончание ИЗНАСИЛОВАНИЯ — по желанию насильника. 10)Настоятельно рекомендуется (если это в логике персонажа) отыгрывать секс с соответствующими звуками, чтобы у игроков, которые вас возможно застукают , не осталось сомнений, что именно они увидели. 11)Мастер против ЛГБТ отношений и, тем более секса, между персонажами (2000 год, Рязань, камон). 12)Групповой секс — отыгрывается также массажем, а как именно — импровизируйте на месте.
4. ДОПУСК ОРУЖИЯ:
1.К игре допускается оружие по следующим критериям: 1.1.Антуражность (На игре 2000 год). 1.2.Безопасность: 1.2.1.Отсутствие на оружии сколов и зазубрин, способных привести к мелким ранениям или порче антуража или костюма игрока или порче антуража Дома. 1.2.2.Отсутствие острого наконечника. 1.2.3.Отсутствие острых граней. 1.2.4.Предмет не должен быть сломанным/треснутым/бьющимся.
2.К игре не допускается: 2.1.Оружие не прошедшее пункт 1 настоящих правил. 2.2.Оружие появление которого у персонажа не было принято мастером игры.
3.У любого персонажа без предварительного объяснения может быть следующий набор оружия: 3.1.Бита. 3.2.Нож. 3.3.Бутылка.(розочка) 3.4.Кастет. 3.5.Куски тех или иных предметов мебели. (Ножки столов и т.д.)
Данное оружие, может быть привезено на игру и зачиповано на месте. Любое оружие не из списка необходимо чиповать отдельно у мастера до игры (в личные сообщение группы), для того, чтобы избежать возможного недопонимания и обид во время чиповки.
5. СМЕРТЬ:
Вводная: Мастер категорически против убийств и суицидов на игре. Поясню: Никто не запрещает делать, пытаться и т.д. вышеназванные вещи, но дайте возможность людям вам помешать, спасти и т.д.
Однако, Я не отрицаю смерть и если вы погибли, то откатов не будет. Как же можно умереть и соответственно убить? Ответ ниже:
1.Суицид. (Личное решение игрока о том, что его персонаж умер.) 2.Убийство. (Нанесение многочисленных повреждений другому персонажу в ходе боёвки или на отыгрышь (Нож в спину и т.д.) с целью убить (С прицелом в жизненно важные органы)). Во время произведения покушения необходимо сказать жертве — «Тяжелое ранение» и произвести соответствующие театральные действия. После этого жертва падает и не имеет права самостоятельно передвигаться, говорить (по желанию жертвы можно шёпотом или хрипом). Из тяж.рана может вывести только квалифицированный медик. (Будет игрок выведен из тяж.рана или умрёт будет решать консилиум игрового врача и мастера и может быть обжалован убийцей или жертвой до внесения решения в игру.) На решение мастера будут влиять следующие пункты: 1)Количество и характер повреждений. 2)Состояние здоровья жертвы перед покушением. 3)Время до оказания мед.помощи. 4)Вид оказанной мед.помощи. 5)Красоту/мотивированность/отыгрышь покушения. 6)Красоту/мотивированность/отыгрышь тяжелого ранения.
3.Решение мастера. Мастер сказал, что ты мёртв — значит ты мёртв.
Что обязан делать тяжело раненный? Страдать, кровоточить (Если есть чем), отыгрывать скорую смерть. Что обязан делать мёртвый? Позволять себя оплакивать, лежать, отыгрывать труп ИЛИ то, что сказал мастер (Да-да, возможны варианты и нет, зомби не будет.)
6. МОДЕЛЬ ВЗЛОМА:
Замки моделируются пятнашками с порядковым номером на обратной стороне.
Ключи от замков моделируются ключами с соответствующим номером.
Открывая дверь ключом, трогать пятнашки не нужно, вы просто отыгрываете отпирание двери и заходите.
Персонажи с навыком "взлом" могут взломать замок собрав пятнашки. После взлома, пятнашки остаются собранными и любой желающий может зайти.
Если дверь открыта - любой желающий может войти.
Персонажи с силой 9,5 и более (считая модификатор) могут сломать замок. В таком случае замок срывается с двери и кладется рядом с дверью. В качестве модификатора (+1,5) можно использовать только арматуры, ломы и подобное. При взломе необходимо громко хлопнуть дверью или создать любой другой громкий звук характерный сбитому замку.
Извлечённый текст
Правила МГ и Правила игры.
0.Основные правила:
0.1 — Мастер всегда прав.
0.2 — МГ имеет право не допустить игрока до игры, без объяснения причины.
0.3 — МГ имеет право не допустить до игры антураж игрока без объяснения причины.
0.4 — Играя сам — не мешай играть другим.
0.5 — Мастера не ставят перед собой цели заработать на игроках, но рассчитывают бюджет, чтобы не уйти в минус, что, может привести к уходу в незначительный плюс. Если вам претит эта мысль, вам не стоит ехать на игру.)
0.6 — Мы играем, чтобы получать хорошие эмоции и отдыхать. Получайте вместе с нами и отдыхайте вместе с нами, не нужно разгонять вражду и негатив. Общение за спиной и прочие подобные прелести жизни уже не в моде.
1.Не побираемые вещи:
1.1 — Все, что находиться на мастерской территории - непобираемо.
1.2 — Все, на чем стоит чип - непобираемо. (фото 1)
На игре запрещено и карается удалением с игры и ЧС:
1.Нахождение на игровой территории в состоянии алкогольного/наркотического опьянения. (Или близкого к нему)
2.Агрессивность по отношению к игрокам/игротехам/ГМ-ам. (имеется ввиду не игровая агрессия)
3.Регулярное игнорирование замечаний ГМ-а/Игротеха.
4.Отсутствие отыгрыша роли, демонстрация предметов, не относящихся к игровым действиям.
5.Придумывание, своему персонажу дополнительных свойств, не обсудив их с организаторами.
Дополнительно:
1.На игре присутствует кросспол.
2.Стоп - Слово -
Ананас
. (Произнесение Стоп — слова ведёт к
ПОЛНОЙ
остановке игры. Произносить его разрешается
ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО
в ситуации с риском для жизни.)
Правила по курению/свечам и т.д:
В разработке…
За нарушение техники безопасности озвученную мастером на параде или за угрозу порчи имущества
ВСЁ
вышеназванное будет доступно исключительно на улице или изъято вовсе
ДО КОНЦА ИГРЫ
.*
—* (Сюжетные предметы будут заменены на менее антуражные аналоги.)
О игроках и игротехах:
Слова игрока на счёт его способностей сказанные в формате вгруза воспринимаются как истина(если вы считаете, что это не так, то оспаривание этого с игротехом или мастером должно происходить с "обвиняемым" без присутствия других игроков)
Игротех сменивший одежду - сменил роль.
Бейджик с именем/кличкой и т.д. на игротехе — его личность, кто знает — тот знает, остальные игнорируют бейдж.
Хай ратник (белая повязка на голове) - Игротех вне игры.
Слово игротехов в хай ратниках - истина и не подлежит оспариванию (если вы считаете, что это не так, то спор с игротехом должен происходить без присутствия других игроков)
Белый плащ и маска - Призрак (полупрозрачен, неосязаем, слышим)
МОДЕЛИ:
Модель БОЁВКИ:
Театральный фулл — контактный отыгрышь на логику. Для простоты отыгрывания, каждому игроку будет выдан числовой эквивалент его силы по 10-бальной шкале, чтобы решить вопрос в спорных ситуациях. (Использовать цифровую систему
не обязательно
, если все участники драки согласны на подобное)
Любое зачипованное оружие во время боёвки даёт модификатор (+1,5) к личному числовому эквиваленту силы.
Любое ранение/отравление и т.д. влияющее на физическое состояние человека даёт модификатор (-1,5) к силе.
P.S. Положительный и отрицательный модификатор могут взаимно обнулить друг — друга.
P.S.S. Во время боя, даже при наличии у вас двух и более оружий/ранений модификатор срабатывает лишь единожды. (1 нож = +1,5. 23 ножа = +1,5. Жизнь сурова и несправедлива, бро. Тоже самое и с ранениями.)
Модель ЛЕКАРСТВ и ВЕЩЕСТВ:
https://vk.com/@-187447921-narkoticheskie-i-lekarstvennye-preparaty
Модель ИНВАЛИДНОЙ КОЛЯСКИ:
Туристический стул.
Передвижение — волочение за собой коляски при котором задействованы обе руки.
Допустимо передвигаться лёгким бегом.
Модель СЕКСА:
Массаж:
1)Взаимный (или нет) массаж плеч — прелюдия.
2)Массаж спины (Кто сверху тот и актив).
3)Для предохранения необходимо использовать МОДЕЛЬ ПРОТИВОЗАЧАТОЧНЫХ ТАБЛЕТОК (См. раздел «Модель лекарств и веществ».) или презерватив.
4)Решения по беременности принимаются мастером ПОСЛЕ игры в индивидуальном порядке.
5)Изнасилование — Может производиться только над оглушенным/связанным персонажем. Отыгрывается массажем и в зависимости от степени желания насильника — щекоткой.
6)Во время секса (Не изнасилование) персонажи также должны постепенно приводить друг — друга в соответствующий окончанию процесса внешний вид (Ерошить волосы, раздевать до допустимого уровня (контролируется игроками в индивидуальном порядке.)
7)ПОСЛЕ изнасилования насильник и жертва приводят к соответствующему внешнему виду САМИ СЕБЯ.
8)Окончание СЕКСА (Не изнасилования) — по обоюдному решению участников (Если один устал, а второй нет и хочет продолжать, то все мы понимаем кто в этой паре слабое звено — как это отыгрывать — решать вам.)
9)Окончание ИЗНАСИЛОВАНИЯ — по желанию насильника.
10)Настоятельно рекомендуется (если это в логике персонажа) отыгрывать секс с соответствующими звуками, чтобы у игроков, которые вас возможно застукают , не осталось сомнений, что именно они увидели.
11)Мастер против ЛГБТ отношений и, тем более секса, между персонажами (2000 год, Рязань, камон).
12)Групповой секс — отыгрывается также массажем, а как именно — импровизируйте на месте.
ДОПУСК ОРУЖИЯ:
1.К игре допускается оружие по следующим критериям:
1.1.Антуражность (На игре 2000 год).
1.2.Безопасность:
1.2.1.Отсутствие на оружии сколов и зазубрин, способных привести к мелким ранениям или порче антуража или костюма игрока или порче антуража Дома.
1.2.2.Отсутствие острого наконечника.
1.2.3.Отсутствие острых граней.
1.2.4.Предмет не должен быть сломанным/треснутым/бьющимся.
2.К игре не допускается:
2.1.Оружие не прошедшее пункт 1 настоящих правил.
2.2.Оружие появление которого у персонажа не было принято мастером игры.
3.У любого персонажа без предварительного объяснения может быть следующий набор оружия:
3.1.Бита.
3.2.Нож.
3.3.Бутылка.(розочка)
3.4.Кастет.
3.5.Куски тех или иных предметов мебели. (Ножки столов и т.д.)
Данное оружие, может быть привезено на игру и зачиповано на месте. Любое оружие не из списка необходимо чиповать отдельно у мастера до игры (в личные сообщение группы), для того, чтобы избежать возможного недопонимания и обид во время чиповки.
СМЕРТЬ:
Вводная: Мастер категорически против убийств и суицидов на игре.
Поясню:
Никто не запрещает делать, пытаться и т.д. вышеназванные вещи, но дайте возможность людям вам помешать, спасти и т.д.
Однако, Я не отрицаю смерть и если вы погибли, то откатов не будет. Как же можно умереть и соответственно убить? Ответ ниже:
1.Суицид. (Личное решение игрока о том, что его персонаж умер.)
2.Убийство. (Нанесение многочисленных повреждений другому персонажу в ходе боёвки или на отыгрышь (Нож в спину и т.д.) с целью убить (С прицелом в жизненно важные органы)). Во время произведения покушения необходимо сказать жертве — «Тяжелое ранение» и произвести соответствующие театральные действия. После этого жертва падает и не имеет права самостоятельно передвигаться, говорить (по желанию жертвы можно шёпотом или хрипом). Из тяж.рана может вывести только квалифицированный медик. (Будет игрок выведен из тяж.рана или умрёт будет решать консилиум игрового врача и мастера и может быть обжалован убийцей или жертвой до внесения решения в игру.)
На решение мастера будут влиять следующие пункты:
1)Количество и характер повреждений.
2)Состояние здоровья жертвы перед покушением.
3)Время до оказания мед.помощи.
4)Вид оказанной мед.помощи.
5)Красоту/мотивированность/отыгрышь покушения.
6)Красоту/мотивированность/отыгрышь тяжелого ранения.
3.Решение мастера. Мастер сказал, что ты мёртв — значит ты мёртв.
Что обязан делать тяжело раненный? Страдать, кровоточить (Если есть чем), отыгрывать скорую смерть.
Что обязан делать мёртвый? Позволять себя оплакивать, лежать, отыгрывать труп ИЛИ то, что сказал мастер (Да-да, возможны варианты и нет, зомби не будет.)
МОДЕЛЬ ВЗЛОМА:
Замки моделируются пятнашками с порядковым номером на обратной стороне.
Ключи от замков моделируются ключами с соответствующим номером.
Открывая дверь ключом, трогать пятнашки не нужно, вы просто отыгрываете отпирание двери и заходите.
Персонажи с навыком "взлом" могут взломать замок собрав пятнашки. После взлома, пятнашки остаются собранными и любой желающий может зайти.
Если дверь открыта - любой желающий может войти.
Персонажи с силой 9,5 и более (считая модификатор) могут сломать замок. В таком случае замок срывается с двери и кладется рядом с дверью. В качестве модификатора (+1,5) можно использовать только арматуры, ломы и подобное. При взломе необходимо громко хлопнуть дверью или создать любой другой громкий звук характерный сбитому замку.