[VK ссылка] ПРАВИЛА: НАУКА (альфа)
Разделы документа
1. ПРАВИЛА: НАУКА (альфа)
Дисклеймер: Количество тех или иных ресурсов носит приблизительный характер и используется исключительно для визуализации механик. О количестве ресурсов, которые будут использоваться непосредственно на игре, информация появится позднее, следите за обновлениями!
Общие принципы
Заниматься наукой могут все колонисты.
Никаких особых пожизневых знаний не нужно.
В рамках модели любое действие: исследование, эксперимент, изобретение, улучшение и т. п. — мы будем называть экспериментом.
Эксперименты и их результаты не применимы к промышленной добыче. С помощью науки можно изобретать и улучшать штучные экземпляры и технологии. Иными словами, модернизировать грибную ферму или придумать новый способ очистки можно, улучшить горнодобывающий комплекс - нельзя.
Большинство экспериментов требуют ресурсов: полезных ископаемых, человеческого ресурса, энергии и т. д.
Результаты экспериментов улучшают жизнь, дают новые возможности или апгрейдят существующие объекты не более чем на 30% — например, повышают производительность установки или уменьшают потребление энергии, кислорода, XD-ячеек и т.д.
Отрицательный результат - тоже результат. В случае апгрейда существующих объектов их энергопотребление может вырасти, а надежность — снизиться.
Уровни экспериментов.
Малые — базовые эксперименты, производящие сравнительно небольшой результат. Проходят по сценарию, описанному в разделе «Фазы экспериментов».
Средние — состоят из двух малых (составные части) и одного агрегирующего эксперимента. Возможные исходы агрегирующего эксперимента формулируются после проведения двух малых и на основании их исходов.
Большие — состоят из двух средних и одного агрегирующего эксперимента. Исходы агрегирующего эксперимента формулируются после проведения двух средних и на основании их исходов.
Глобальные - состоят из двух больших экспериментов и одного агрегирующего. Такие эксперименты в силу своей масштабности, требуют колоссального количества ресурсов, которое очень сложно набрать силами одной базы.
Фазы экспериментов
Фаза 1. Подготовка/разворачивание эксперимента
Это фаза с которой начинается примерно все. Иными словами, необходимо сформулировать идею вашего эксперимента. А также ожидаемые результаты и ресурсы, которые вы предполагаете потратить на него. Далее вы обсуждаете и фиксируете в удобной для себя форме вероятные исходы эксперимента — что именно произойдет, как будет работать то, что вы делаете, при различных исходах. Менять зафиксированные исходы в последующих фазах нельзя. Итогом этой фазы должен стать протокол эксперимента, который согласовывается и уточняется у регионала вашей локации. При возникновении спорных ситуаций, а также вопросов по механикам/дополнительным модификаторам - обращаемся к мастеру по науке. Решение мастера по науке окончательное. Шаблоны протоколов будут предоставлены, допускается использование своего варианта протокола, главное, чтобы там была вся необходимая информация.
В этой же фазе проводится вся организационная и техническая подготовка: согласование выд... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА: НАУКА (альфа)
Дисклеймер:
Количество тех или иных ресурсов носит приблизительный характер и используется исключительно для визуализации механик. О количестве ресурсов, которые будут использоваться непосредственно на игре, информация появится позднее, следите за обновлениями!
Общие принципы
Заниматься наукой могут все колонисты.
Никаких особых пожизневых знаний не нужно.
В рамках модели любое действие: исследование, эксперимент, изобретение, улучшение и т. п. — мы будем называть экспериментом.
Эксперименты и их результаты не применимы к промышленной добыче. С помощью науки можно изобретать и улучшать штучные экземпляры и технологии. Иными словами, модернизировать грибную ферму или придумать новый способ очистки можно, улучшить горнодобывающий комплекс - нельзя.
Большинство экспериментов требуют ресурсов: полезных ископаемых, человеческого ресурса, энергии и т. д.
Результаты экспериментов улучшают жизнь, дают новые возможности или апгрейдят существующие объекты не более чем на 30% — например, повышают производительность установки или уменьшают потребление энергии, кислорода, XD-ячеек и т.д.
Отрицательный результат - тоже результат. В случае апгрейда существующих объектов их энергопотребление может вырасти, а надежность — снизиться.
Уровни экспериментов.
Малые — базовые эксперименты, производящие сравнительно небольшой результат. Проходят по сценарию, описанному в разделе «Фазы экспериментов».
Средние — состоят из двух малых (составные части) и одного агрегирующего эксперимента. Возможные исходы агрегирующего эксперимента формулируются после проведения двух малых и на основании их исходов.
Большие — состоят из двух средних и одного агрегирующего эксперимента. Исходы агрегирующего эксперимента формулируются после проведения двух средних и на основании их исходов.
Глобальные - состоят из двух больших экспериментов и одного агрегирующего. Такие эксперименты в силу своей масштабности, требуют колоссального количества ресурсов, которое очень сложно набрать силами одной базы.
Фазы экспериментов
Фаза 1. Подготовка/разворачивание эксперимента
Это фаза с которой начинается примерно все. Иными словами, необходимо сформулировать идею вашего эксперимента. А также ожидаемые результаты и ресурсы, которые вы предполагаете потратить на него. Далее вы обсуждаете и фиксируете в удобной для себя форме вероятные исходы эксперимента — что именно произойдет, как будет работать то, что вы делаете, при различных исходах. Менять зафиксированные исходы в последующих фазах нельзя. Итогом этой фазы должен стать протокол эксперимента, который согласовывается и уточняется у регионала вашей локации. При возникновении спорных ситуаций, а также вопросов по механикам/дополнительным модификаторам - обращаемся к мастеру по науке. Решение мастера по науке окончательное. Шаблоны протоколов будут предоставлены, допускается использование своего варианта протокола, главное, чтобы там была вся необходимая информация.
В этой же фазе проводится вся организационная и техническая подготовка: согласование выделения ресурсов, специалистов, подготовка необходимых материалов и комплектующих и т. д. Использование этих и дополнительных ресурсов должно быть согласовано с главой станции.
Врать в названии и описании эксперимента можно, врать в количестве ресурсов - не рекомендуется, так как на эксперимент будут израсходованы все запрошенные ресурсы. Не существует никакого способа вывести ресурсы из эксперимента и передать куда-то еще.
Фаза 2. Проведение эксперимента
В эту фазу происходит нарративная реализация эксперимента. До окончания этой фазы получить конкретные результаты эксперимента нельзя. Вы можете что-то обсуждать, крафтить, проверять, исследовать, уточнять и т.д. Если в результате вашего эксперимента должен появиться материальный объект (коптер, новое устройство и т. д.), сделайте его модель из подручных материалов.
Фаза 3. Получение результатов
В этой фазе определяется исход эксперимента. Исходов может быть четыре. Результат определяется в присутствии регионала, броском кубика с двадцатью гранями (d20) с добавлением возможных модификаторов. Вместо кубика можно использовать рандомайзер (например, https://randomus.ru). Элемент случайности моделирует множество мало предсказуемых факторов, влияющих на исход. При этом можно повысить шансы на успех с помощью модификаторов, о которых ниже. Если полученный результат вас устраивает, после завершения эксперимента его можно использовать. Если результат вас не устраивает, можно внести корректировки в проводимый эксперимент и заново пройти полный цикл разработки, в этом случае, вам будет добавлен дополнительный модификатор (описания модификаторов см. ниже). Если вы проводили эксперимент на каком-то объекте, а не создавали новый (установка, человек, прибор), последствия будут необратимыми, и вам с ними жить.
Исходы экспериментов
Успех 100%.
Эксперимент полностью удался, достигнуты ожидаемые результаты. Результат броска кубика с добавлением модификаторов ≥ 21.
Успех 75%.
Эксперимент по большей части удался, за исключением отдельных моментов, возможны негативные последствия. Итоговое значение с модификаторами находится в диапазоне 16-20.
Успех 50%
. Эксперимент частично удался, в результате имеют место быть негативные последствия. Итоговое значение с модификаторами находится в диапазоне с 11-15.
Провал.
Эксперимент не удался, ожидаемые результаты не достигнуты, возможно что-то сломано или работает со сниженной эффективностью. Результат броска с модификаторами ≤ 10.
Модификаторы:
На эксперимент тратится на 30% (+2) или на 60% (+3) больше энергии, чем минимально требуется; округление вверх. Например, если для эксперимента требуется 2 МВт энергии, то для +2 нужно потратить дополнительно 1 МВт, а для +3 — 2 МВт дополнительно.
В эксперименте принимают активное участие профильные специалисты-игроки: один (+2), два (+3) и более (+4). Специалисты могут иметь как одинаковые, так и различные профили, главное чтобы их профили действительно имели значение в проводящемся эксперименте. Например, при разработке геологического оборудования, специалист в инженерии и геологии будет как нельзя кстати, а вот медик или биолог вряд ли вам чем-то помогут.
В проведении эксперимента задействуется дополнительная рабочая сила, т.н. “бумажные человечки”.
Всего на вашей базе присутствует 4 типа бумажных-человечков: инженеры, биологи, разнорабочие и военные.
Добавьте +2, если вы привлекаете дополнительную рабочую из непрофильных колонистов. Добавьте +3, если вы привлекаете в работу над экспериментом профильных колонистов.
Если у вас уже есть базовые наработки в виде неудачного эксперимента или вы переделываете эксперимент с целью получения более высоких результатов, добавьте +1.
Вывод прост до безобразия:
если эксперимент проводится с нулевой материальной базой, силами одиночки-энтузиаста, то шансы на хоть какой-нибудь успех есть, но их откровенно не много, а шанс провала — 50% (10 и меньше на кубике). Если же этот эксперимент действительно важен для вас и вы сумели договориться о выделении ресурсов, ученых, добыли протоколы проводившихся ранее экспериментов, т.е. применяются все возможные усилия (максимальный возможный суммарный модификатор +11), то шанс полного успеха повышается до 50% (11 и больше на кубике), а провал недостижим как явление. Хоть что-то, но у вас получится, ресурсы и специалисты не будут потрачены впустую.
Воспроизведение экспериментов
Результаты эксперимента можно повторить — для этого нужно взять протокол эксперимента, потратить ресурсы (в том числе те, которые были потрачены на эксперименты предыдущих уровней) и снова скрафтить итоговый объект. Тратятся только основные ресурсы, необходимые для эксперимента. Так же учтите, что результат эксперимента будет таким же, как и в документе о первичном эксперименте. То есть, если команде удалось добиться частичного успеха, то при полном повторении эксперимента, вы также получите частичный успех. Если вы хотите улучшить результаты эксперимента, то необходимо будет провести эксперимент с нуля, при проведении такого эксперимента, вам будет добавлен дополнительный модификатор, который отражает ваши наработки в этой области.
Пример
. Я хочу повторить средний эксперимент — дрон геологоразведки. Он состоял из двух малых экспериментов: по изобретению двигателей и по изобретению сканера местности — и агрегирующего эксперимента. Изобретение двигателей требовало 2 Мвт энергии и работа 100 колонистов. Изобретение сканера местности требовало 1 Мвт энергии и работа 150 колонистов. На агрегирующий эксперимент потребовалось 3 МВт энергии и работа 200 колонистов. Суммарно, на эксперимент будет потрачено: 6 МВт энергии, работа 550 колонистов. Повторный эксперимент завершается с таким же исходом и последствиями, что и исходный. Например, если исходный эксперимент был частично успешным, то и повторный эксперимент закончится так же.
Игра с учетом результатов экспериментов.
Устройства и вещества, полученные в результате экспериментов, могут ломаться или вызывать некоторые явления. Вероятность данных проявлений определена в ходе эксперимента и устройство соответствующим образом промаркировано. При каждом использовании такого устройства или вещества необходимо бросить кубик d20, чтобы определить, не наступили ли эти последствия.
Например:
Изобретенный в ходе эксперимента препарат с вероятностью 20% вызывает приступ ярости. При использовании этого вещества бросьте кубик d20. Если значение выпавшее на кубике находится в диапазоне 1-4, то у человека, использовавшего данный препарат возникает приступ ярости.
Ваш дрон имеет шанс 40% разбиться во время полета. При каждом запуске дрона нужно бросить кубик d20. Если выпало 1−8, значит, дрон сломался и придется делать новый.
Права на эксперименты
Права на эксперимент, изобретение или методику в дальнейшем принадлежат станции, которая провела данный эксперимент. В дальнейшем, протоколом эксперимента могут воспользоваться колонисты станции, силами которой был произведен эксперимент.
Если вы желаете официально воспользоваться протоколом другой станции, вам необх... (показаны первые 10000 символов)