[VK] Tholuka2026 pravila lechenie

Разделы документа

1. 1. Общие принципы

Система медицины основана на броске 2d6 с модификаторами. Результат броска определяет исход лечения. Модификаторы зависят от навыка лечащего персонажа, условий проведения операции, состояния пациента и врача, а также от применённых лекарств. Необходимые реквизиты: два шестигранных кубика (2d6), карточки лекарств с мастерской печатью, чипы болезней и психических расстройств, перевязочные материалы (бинты).

2. 2. Кто может лечить

Навык "Лекарь " — базовый навык. Позволяет проводить операции, накладывать перевязки, применять лекарства. Это минимально необходимый навык для проведения операции. Навык "Хирург " — улучшенный навык. Даёт +1 к броску при операции. Позволяет проводить сложные операции (снятие мутаций — если разрешено мастерской группой). Любой персонаж может наложить перевязку (стабилизацию) и применить стимулятор без навыка "Лекарь". Персонаж с лёгким ранением может перевязать себя самостоятельно. При тяжёлом ранении — нет.

3. 3.1. Подготовка

Убедиться, что у пациента остановлено кровотечение (наложена перевязка). При возможности — переместить пациента в подходящее помещение (лазарет, медблок). При наличии — применить обезболивающее. Подготовить антураж и материалы для отыгрыша.

4. 3.2. Проведение операции

Лечащий персонаж отыгрывает операцию. Каждые 3 минуты отыгрыша восстанавливают пациенту 1 хит. В процессе операции пациент считается стабилизированным (кровотечение не идёт). Прерывание операции: если операция прервана (бой, необходимость уйти и т.д.), пациент впадает в состояние кровотечения. При возобновлении операции — штраф -1 к итоговому броску за каждое прерывание.

5. 3.3. Завершение и бросок

Когда пациент восстановил все хиты, лечащий персонаж бросает 2d6 и прибавляет/вычитает модификаторы. Результат определяется по таблице исходов в зависимости от тяжести изначального ранения.

6. 4. Таблица исходов операции (2d6 + модификаторы)

2d6 2d6 Лёгкое ранение Лёгкое ранение Тяжёлое ранение Тяжёлое ранение ≤ -2 ≤ -2 Смерть Смерть Смерть Смерть ≤ 0 ≤ 0 Осложнение + болезнь Осложнение + болезнь Смерть Смерть 0 – 1 0 – 1 Осложнение + болезнь Осложнение + болезнь Смерть Смерть 2 – 3 2 – 3 Осложнение Осложнение Осложнение + болезнь Осложнение + болезнь 4 – 5 4 – 5 Осложнение Осложнение Осложнение Осложнение 6 – 7 6 – 7 Успех, но болезнь Успех, но болезнь Осложнение Осложнение 8 – 9 8 – 9 Полный успех Полный успех Успех, но болезнь Успех, но болезнь 10 – 11 10 – 11 Полный успех Полный успех Полный успех Полный успех 12 – 14 12 – 14 Полный успех Полный успех Полный успех Полный успех 15 – 17+ 15 – 17+ Полный успех Полный успех Полный успех Полный успех Полный успех — пациент полностью здоров, хиты восстановлены. Успех, но болезнь — хиты восстановлены, но пациент получает болезнь (чип вклеивается в ДК). Осложнение — хиты восстановлены, но пациент получает осложнение (бросок 1d6 по таблице осложнений). Смерть — персонаж погибает на операционном столе.

7. 5. Таблица модификаторов

Условие Условие Модификатор Модификатор Примечание Примечание Персонаж с навыком "Лекарь" проводит операцию Персонаж с навыком "Лекарь" проводит операцию Базовое Базовое Персонаж с навыком "Хирург" (улучшенный) Персонаж с навыком "Хирург" (улучшенный) Операция в подходящем помещении (лазарет) Операция в подходящем помещении (лазарет) Наличие медицинских инструментов (антураж) Наличие медицинских инструментов (антураж) Ассистент с навыком "Лекарь" Ассистент с навыком "Лекарь" Применено обезболивающее до операции Применено обезболивающее до операции Операция под открытым небом Операция под открытым небом Операция прервана и возобновлена Операция прервана и возобновлена За каждый раз За каждый раз Пациент в тяжёлом ранении > 10 мин Пациент в тяжёлом ранении > 10 мин У врача психическое расстройство У врача психическое расстройство Нет перевязки перед операцией Нет перевязки перед операцией Пациент имеет болезнь Пациент имеет болезнь Пример: Хирург (+1) оперирует в лазарете (+1) с ассистентом (+1), но операция была прервана один раз (-1). Итого: +2. Бросок 2d6 = 7, итого 9 — при тяжёлом ранении это "Успех, но болезнь".

8. 6. Таблица осложнений (1d6)

Если результат операции — "Осложнение", лечащий персонаж бросает 1d6: 1d6 1d6 Осложнение Осложнение Эффект Эффект Хроническая боль Хроническая боль Персонаж вскрикивает от боли раз в 15 минут (отыгрыш) Персонаж вскрикивает от боли раз в 15 минут (отыгрыш) Хромота Хромота Персонаж хромает; не может бегать до конца игрового дня Персонаж хромает; не может бегать до конца игрового дня Слабость в руках Слабость в руках Невозможно использовать навыки персонажа. Невозможно использовать навыки персонажа. Внутреннее кровотечение Внутреннее кровотечение Через 1 час теряет 1 хит, требуется повторная операция Через 1 час теряет 1 хит, требуется повторная операция Лихорадка Лихорадка Персонаж получает болезнь "Лихорадка" (чип в ДК) Персонаж получает болезнь "Лихорадка" (чип в ДК) Психический шок Психический шок Персонаж получает психическое расстройство (чип в ДК) Персонаж получает психическое расстройство (чип в ДК)

9. 7. Лекарства

Лекарства существуют в виде игровых предметов (флаконы, коробки) с чипом внутри, на котором указано название и действие. Чип должен иметь мастерскую печать.

10. 7.1. Применение лекарства

Открыть упаковку (флакон, коробку). Достать чип с названием и описанием (проверить мастерскую печать). Отыграть применение (инъекция, приём и т.д.). Разорвать чип и утилизировать.

11. 7.2. Список лекарств

Лекарство Лекарство Хиты Хиты Доп. эффект Доп. эффект Ограничения Ограничения Стимулятор Стимулятор +1 ХП +1 ХП Останавливает кровотечение на 10 минут Останавливает кровотечение на 10 минут Не более 2 за игровой день Не более 2 за игровой день Обезболивающее Обезболивающее +0 ХП +0 ХП +1 к броску операции +1 к броску операции Применить до операции Применить до операции Антисептик Антисептик +0 ХП +0 ХП Отменяет штраф за проведение операции импровизированными инструментами Отменяет штраф за проведение операции импровизированными инструментами Одноразовый Одноразовый Аптечка полевая Аптечка полевая +2 ХП +2 ХП Останавливает кровотечение Останавливает кровотечение Только навык "Лекарь" Только навык "Лекарь" Нейролептик Нейролептик +0 ХП +0 ХП Подавляет психическое расстройство на 1 час Подавляет психическое расстройство на 1 час Одноразовый Одноразовый Примечание: персонаж в тяжёлом ранении может самостоятельно принять только стимулятор. Остальные лекарства должен применить другой персонаж.

12. 8. Самопомощь и первая помощь

Перевязка (стабилизация): может быть выполнена любым персонажем. Останавливает кровотечение. Персонаж с лёгким ранением может перевязать себя сам. Стимулятор: может быть применён любым персонажем, включая самого себя. Восстанавливает 1 хит и временно останавливает кровотечение на 10 минут. Аптечка полевая: может быть применена любым персонажем на другого, на себя применить нельзя. Восстанавливает 2 хита, полностью останавливает кровотечение. Полная операция: только персонаж с навыком "Лекарь" или "Хирург".

13. 9. Смерть на операционном столе

Если результат броска — "Смерть", персонаж считается погибшим. Игрок сдаёт ДК мастерской группе и действует по правилам посмертия.

14. 10. Особые случаи

Мутации: не лечатся стандартной медициной. Пропадают со смертью персонажа. Хирург может попытаться удалить мутацию с разрешения мастерской группы (отдельный бросок, условия определяет МГ). Психические расстройства: не лечатся операцией. Могут быть временно подавлены нейролептиком (1 час). Полное лечение — через отыгрыш с мастерской группой. Болезни: лечатся специальными лекарствами (антибиотик и т.д.) или операцией с дополнительным штрафом -1. Конкретные болезни и их лечение определяются мастерской группой.

15. 11. Краткая памятка для лечащего персонажа

Перевязать (остановить кровотечение). Перенести в лазарет (если возможно). Применить обезболивающее (если есть). Отыгрывать операцию: 3 мин = 1 хит. Когда все хиты восстановлены — бросить 2d6 + модификаторы. Определить исход по таблице. При осложнении — бросить 1d6 по таблице осложнений.

Извлечённый текст

[Правила] Лечение 1. Общие принципы Система медицины основана на броске 2d6 с модификаторами. Результат броска определяет исход лечения. Модификаторы зависят от навыка лечащего персонажа, условий проведения операции, состояния пациента и врача, а также от применённых лекарств. Необходимые реквизиты: два шестигранных кубика (2d6), карточки лекарств с мастерской печатью, чипы болезней и психических расстройств, перевязочные материалы (бинты). 2. Кто может лечить Навык "Лекарь " — базовый навык. Позволяет проводить операции, накладывать перевязки, применять лекарства. Это минимально необходимый навык для проведения операции. Навык "Хирург " — улучшенный навык. Даёт +1 к броску при операции. Позволяет проводить сложные операции (снятие мутаций — если разрешено мастерской группой). Любой персонаж может наложить перевязку (стабилизацию) и применить стимулятор без навыка "Лекарь". Персонаж с лёгким ранением может перевязать себя самостоятельно. При тяжёлом ранении — нет. 3. Порядок проведения операции 3.1. Подготовка Убедиться, что у пациента остановлено кровотечение (наложена перевязка). При возможности — переместить пациента в подходящее помещение (лазарет, медблок). При наличии — применить обезболивающее. Подготовить антураж и материалы для отыгрыша. 3.2. Проведение операции Лечащий персонаж отыгрывает операцию. Каждые 3 минуты отыгрыша восстанавливают пациенту 1 хит. В процессе операции пациент считается стабилизированным (кровотечение не идёт). Прерывание операции: если операция прервана (бой, необходимость уйти и т.д.), пациент впадает в состояние кровотечения. При возобновлении операции — штраф -1 к итоговому броску за каждое прерывание. 3.3. Завершение и бросок Когда пациент восстановил все хиты, лечащий персонаж бросает 2d6 и прибавляет/вычитает модификаторы. Результат определяется по таблице исходов в зависимости от тяжести изначального ранения. 4. Таблица исходов операции (2d6 + модификаторы) 2d6 Лёгкое ранение Тяжёлое ранение ≤ -2 Смерть Смерть ≤ 0 Осложнение + болезнь Смерть 0 – 1 Осложнение + болезнь Смерть 2 – 3 Осложнение Осложнение + болезнь 4 – 5 Осложнение Осложнение 6 – 7 Успех, но болезнь Осложнение 8 – 9 Полный успех Успех, но болезнь 10 – 11 Полный успех Полный успех 12 – 14 Полный успех Полный успех 15 – 17+ Полный успех Полный успех Полный успех — пациент полностью здоров, хиты восстановлены. Успех, но болезнь — хиты восстановлены, но пациент получает болезнь (чип вклеивается в ДК). Осложнение — хиты восстановлены, но пациент получает осложнение (бросок 1d6 по таблице осложнений). Смерть — персонаж погибает на операционном столе. 5. Таблица модификаторов Условие Модификатор Примечание Персонаж с навыком "Лекарь" проводит операцию +0 Базовое Персонаж с навыком "Хирург" (улучшенный) +1 Операция в подходящем помещении (лазарет) +1 Наличие медицинских инструментов (антураж) +1 Ассистент с навыком "Лекарь" +1 Применено обезболивающее до операции +1 Операция под открытым небом -1 Операция прервана и возобновлена -1 За каждый раз Пациент в тяжёлом ранении > 10 мин -1 У врача психическое расстройство -1 Нет перевязки перед операцией -2 Пациент имеет болезнь -1 Пример: Хирург (+1) оперирует в лазарете (+1) с ассистентом (+1), но операция была прервана один раз (-1). Итого: +2. Бросок 2d6 = 7, итого 9 — при тяжёлом ранении это "Успех, но болезнь". 6. Таблица осложнений (1d6) Если результат операции — "Осложнение", лечащий персонаж бросает 1d6: 1d6 Осложнение Эффект 1 Хроническая боль Персонаж вскрикивает от боли раз в 15 минут (отыгрыш) 2 Хромота Персонаж хромает; не может бегать до конца игрового дня 3 Слабость в руках Невозможно использовать навыки персонажа. 4 Внутреннее кровотечение Через 1 час теряет 1 хит, требуется повторная операция 5 Лихорадка Персонаж получает болезнь "Лихорадка" (чип в ДК) 6 Психический шок Персонаж получает психическое расстройство (чип в ДК) 7. Лекарства Лекарства существуют в виде игровых предметов (флаконы, коробки) с чипом внутри, на котором указано название и действие. Чип должен иметь мастерскую печать. 7.1. Применение лекарства Открыть упаковку (флакон, коробку). Достать чип с названием и описанием (проверить мастерскую печать). Отыграть применение (инъекция, приём и т.д.). Разорвать чип и утилизировать. 7.2. Список лекарств Лекарство Хиты Доп. эффект Ограничения Стимулятор +1 ХП Останавливает кровотечение на 10 минут Не более 2 за игровой день Обезболивающее +0 ХП +1 к броску операции Применить до операции Антисептик +0 ХП Отменяет штраф за проведение операции импровизированными инструментами Одноразовый Аптечка полевая +2 ХП Останавливает кровотечение Только навык "Лекарь" Нейролептик +0 ХП Подавляет психическое расстройство на 1 час Одноразовый Примечание: персонаж в тяжёлом ранении может самостоятельно принять только стимулятор. Остальные лекарства должен применить другой персонаж. 8. Самопомощь и первая помощь Перевязка (стабилизация): может быть выполнена любым персонажем. Останавливает кровотечение. Персонаж с лёгким ранением может перевязать себя сам. Стимулятор: может быть применён любым персонажем, включая самого себя. Восстанавливает 1 хит и временно останавливает кровотечение на 10 минут. Аптечка полевая: может быть применена любым персонажем на другого, на себя применить нельзя. Восстанавливает 2 хита, полностью останавливает кровотечение. Полная операция: только персонаж с навыком "Лекарь" или "Хирург". 9. Смерть на операционном столе Если результат броска — "Смерть", персонаж считается погибшим. Игрок сдаёт ДК мастерской группе и действует по правилам посмертия. 10. Особые случаи Мутации: не лечатся стандартной медициной. Пропадают со смертью персонажа. Хирург может попытаться удалить мутацию с разрешения мастерской группы (отдельный бросок, условия определяет МГ). Психические расстройства: не лечатся операцией. Могут быть временно подавлены нейролептиком (1 час). Полное лечение — через отыгрыш с мастерской группой. Болезни: лечатся специальными лекарствами (антибиотик и т.д.) или операцией с дополнительным штрафом -1. Конкретные болезни и их лечение определяются мастерской группой. 11. Краткая памятка для лечащего персонажа Перевязать (остановить кровотечение). Перенести в лазарет (если возможно). Применить обезболивающее (если есть). Отыгрывать операцию: 3 мин = 1 хит. Когда все хиты восстановлены — бросить 2d6 + модификаторы. Определить исход по таблице. При осложнении — бросить 1d6 по таблице осложнений.