[VK] Tholuka2026 pravila lechenie
Разделы документа
1. 1. Общие принципы
2. 2. Кто может лечить
3. 3.1. Подготовка
4. 3.2. Проведение операции
5. 3.3. Завершение и бросок
6. 4. Таблица исходов операции (2d6 + модификаторы)
7. 5. Таблица модификаторов
8. 6. Таблица осложнений (1d6)
9. 7. Лекарства
10. 7.1. Применение лекарства
11. 7.2. Список лекарств
12. 8. Самопомощь и первая помощь
13. 9. Смерть на операционном столе
14. 10. Особые случаи
15. 11. Краткая памятка для лечащего персонажа
1. 1. Общие принципы
Система медицины основана на броске 2d6 с модификаторами. Результат броска определяет исход лечения. Модификаторы зависят от навыка лечащего персонажа, условий проведения операции, состояния пациента и врача, а также от применённых лекарств.
Необходимые реквизиты: два шестигранных кубика (2d6), карточки лекарств с мастерской печатью, чипы болезней и психических расстройств, перевязочные материалы (бинты).
2. 2. Кто может лечить
Навык "Лекарь " — базовый навык. Позволяет проводить операции, накладывать перевязки, применять лекарства. Это минимально необходимый навык для проведения операции.
Навык "Хирург " — улучшенный навык. Даёт +1 к броску при операции. Позволяет проводить сложные операции (снятие мутаций — если разрешено мастерской группой).
Любой персонаж может наложить перевязку (стабилизацию) и применить стимулятор без навыка "Лекарь".
Персонаж с лёгким ранением может перевязать себя самостоятельно. При тяжёлом ранении — нет.
3. 3.1. Подготовка
Убедиться, что у пациента остановлено кровотечение (наложена перевязка).
При возможности — переместить пациента в подходящее помещение (лазарет, медблок).
При наличии — применить обезболивающее.
Подготовить антураж и материалы для отыгрыша.
4. 3.2. Проведение операции
Лечащий персонаж отыгрывает операцию. Каждые 3 минуты отыгрыша восстанавливают пациенту 1 хит. В процессе операции пациент считается стабилизированным (кровотечение не идёт).
Прерывание операции: если операция прервана (бой, необходимость уйти и т.д.), пациент впадает в состояние кровотечения. При возобновлении операции — штраф -1 к итоговому броску за каждое прерывание.
5. 3.3. Завершение и бросок
Когда пациент восстановил все хиты, лечащий персонаж бросает 2d6 и прибавляет/вычитает модификаторы. Результат определяется по таблице исходов в зависимости от тяжести изначального ранения.
6. 4. Таблица исходов операции (2d6 + модификаторы)
2d6
2d6
Лёгкое ранение
Лёгкое ранение
Тяжёлое ранение
Тяжёлое ранение
≤ -2
≤ -2
Смерть
Смерть
Смерть
Смерть
≤ 0
≤ 0
Осложнение + болезнь
Осложнение + болезнь
Смерть
Смерть
0 – 1
0 – 1
Осложнение + болезнь
Осложнение + болезнь
Смерть
Смерть
2 – 3
2 – 3
Осложнение
Осложнение
Осложнение + болезнь
Осложнение + болезнь
4 – 5
4 – 5
Осложнение
Осложнение
Осложнение
Осложнение
6 – 7
6 – 7
Успех, но болезнь
Успех, но болезнь
Осложнение
Осложнение
8 – 9
8 – 9
Полный успех
Полный успех
Успех, но болезнь
Успех, но болезнь
10 – 11
10 – 11
Полный успех
Полный успех
Полный успех
Полный успех
12 – 14
12 – 14
Полный успех
Полный успех
Полный успех
Полный успех
15 – 17+
15 – 17+
Полный успех
Полный успех
Полный успех
Полный успех
Полный успех — пациент полностью здоров, хиты восстановлены.
Успех, но болезнь — хиты восстановлены, но пациент получает болезнь (чип вклеивается в ДК).
Осложнение — хиты восстановлены, но пациент получает осложнение (бросок 1d6 по таблице осложнений).
Смерть — персонаж погибает на операционном столе.
7. 5. Таблица модификаторов
Условие
Условие
Модификатор
Модификатор
Примечание
Примечание
Персонаж с навыком "Лекарь" проводит операцию
Персонаж с навыком "Лекарь" проводит операцию
Базовое
Базовое
Персонаж с навыком "Хирург" (улучшенный)
Персонаж с навыком "Хирург" (улучшенный)
Операция в подходящем помещении (лазарет)
Операция в подходящем помещении (лазарет)
Наличие медицинских инструментов (антураж)
Наличие медицинских инструментов (антураж)
Ассистент с навыком "Лекарь"
Ассистент с навыком "Лекарь"
Применено обезболивающее до операции
Применено обезболивающее до операции
Операция под открытым небом
Операция под открытым небом
Операция прервана и возобновлена
Операция прервана и возобновлена
За каждый раз
За каждый раз
Пациент в тяжёлом ранении > 10 мин
Пациент в тяжёлом ранении > 10 мин
У врача психическое расстройство
У врача психическое расстройство
Нет перевязки перед операцией
Нет перевязки перед операцией
Пациент имеет болезнь
Пациент имеет болезнь
Пример: Хирург (+1) оперирует в лазарете (+1) с ассистентом (+1), но операция была прервана один раз (-1). Итого: +2. Бросок 2d6 = 7, итого 9 — при тяжёлом ранении это "Успех, но болезнь".
8. 6. Таблица осложнений (1d6)
Если результат операции — "Осложнение", лечащий персонаж бросает 1d6:
1d6
1d6
Осложнение
Осложнение
Эффект
Эффект
Хроническая боль
Хроническая боль
Персонаж вскрикивает от боли раз в 15 минут (отыгрыш)
Персонаж вскрикивает от боли раз в 15 минут (отыгрыш)
Хромота
Хромота
Персонаж хромает; не может бегать до конца игрового дня
Персонаж хромает; не может бегать до конца игрового дня
Слабость в руках
Слабость в руках
Невозможно использовать навыки персонажа.
Невозможно использовать навыки персонажа.
Внутреннее кровотечение
Внутреннее кровотечение
Через 1 час теряет 1 хит, требуется повторная операция
Через 1 час теряет 1 хит, требуется повторная операция
Лихорадка
Лихорадка
Персонаж получает болезнь "Лихорадка" (чип в ДК)
Персонаж получает болезнь "Лихорадка" (чип в ДК)
Психический шок
Психический шок
Персонаж получает психическое расстройство (чип в ДК)
Персонаж получает психическое расстройство (чип в ДК)
9. 7. Лекарства
Лекарства существуют в виде игровых предметов (флаконы, коробки) с чипом внутри, на котором указано название и действие. Чип должен иметь мастерскую печать.
10. 7.1. Применение лекарства
Открыть упаковку (флакон, коробку).
Достать чип с названием и описанием (проверить мастерскую печать).
Отыграть применение (инъекция, приём и т.д.).
Разорвать чип и утилизировать.
11. 7.2. Список лекарств
Лекарство
Лекарство
Хиты
Хиты
Доп. эффект
Доп. эффект
Ограничения
Ограничения
Стимулятор
Стимулятор
+1 ХП
+1 ХП
Останавливает кровотечение на 10 минут
Останавливает кровотечение на 10 минут
Не более 2 за игровой день
Не более 2 за игровой день
Обезболивающее
Обезболивающее
+0 ХП
+0 ХП
+1 к броску операции
+1 к броску операции
Применить до операции
Применить до операции
Антисептик
Антисептик
+0 ХП
+0 ХП
Отменяет штраф за проведение операции импровизированными инструментами
Отменяет штраф за проведение операции импровизированными инструментами
Одноразовый
Одноразовый
Аптечка полевая
Аптечка полевая
+2 ХП
+2 ХП
Останавливает кровотечение
Останавливает кровотечение
Только навык "Лекарь"
Только навык "Лекарь"
Нейролептик
Нейролептик
+0 ХП
+0 ХП
Подавляет психическое расстройство на 1 час
Подавляет психическое расстройство на 1 час
Одноразовый
Одноразовый
Примечание: персонаж в тяжёлом ранении может самостоятельно принять только стимулятор. Остальные лекарства должен применить другой персонаж.
12. 8. Самопомощь и первая помощь
Перевязка (стабилизация): может быть выполнена любым персонажем. Останавливает кровотечение. Персонаж с лёгким ранением может перевязать себя сам.
Стимулятор: может быть применён любым персонажем, включая самого себя. Восстанавливает 1 хит и временно останавливает кровотечение на 10 минут.
Аптечка полевая: может быть применена любым персонажем на другого, на себя применить нельзя. Восстанавливает 2 хита, полностью останавливает кровотечение.
Полная операция: только персонаж с навыком "Лекарь" или "Хирург".
13. 9. Смерть на операционном столе
Если результат броска — "Смерть", персонаж считается погибшим. Игрок сдаёт ДК мастерской группе и действует по правилам посмертия.
14. 10. Особые случаи
Мутации: не лечатся стандартной медициной. Пропадают со смертью персонажа. Хирург может попытаться удалить мутацию с разрешения мастерской группы (отдельный бросок, условия определяет МГ).
Психические расстройства: не лечатся операцией. Могут быть временно подавлены нейролептиком (1 час). Полное лечение — через отыгрыш с мастерской группой.
Болезни: лечатся специальными лекарствами (антибиотик и т.д.) или операцией с дополнительным штрафом -1. Конкретные болезни и их лечение определяются мастерской группой.
15. 11. Краткая памятка для лечащего персонажа
Перевязать (остановить кровотечение).
Перенести в лазарет (если возможно).
Применить обезболивающее (если есть).
Отыгрывать операцию: 3 мин = 1 хит.
Когда все хиты восстановлены — бросить 2d6 + модификаторы.
Определить исход по таблице.
При осложнении — бросить 1d6 по таблице осложнений.
Извлечённый текст
[Правила] Лечение
1. Общие принципы
Система медицины основана на броске 2d6 с модификаторами. Результат броска определяет исход лечения. Модификаторы зависят от навыка лечащего персонажа, условий проведения операции, состояния пациента и врача, а также от применённых лекарств.
Необходимые реквизиты:
два шестигранных кубика (2d6), карточки лекарств с мастерской печатью, чипы болезней и психических расстройств, перевязочные материалы (бинты).
2. Кто может лечить
Навык "Лекарь
" — базовый навык. Позволяет проводить операции, накладывать перевязки, применять лекарства. Это минимально необходимый навык для проведения операции.
Навык "Хирург
" — улучшенный навык. Даёт +1 к броску при операции. Позволяет проводить сложные операции (снятие мутаций — если разрешено мастерской группой).
Любой персонаж может наложить перевязку (стабилизацию) и применить стимулятор без навыка "Лекарь".
Персонаж с лёгким ранением может перевязать себя самостоятельно. При тяжёлом ранении — нет.
3. Порядок проведения операции
3.1. Подготовка
Убедиться, что у пациента остановлено кровотечение (наложена перевязка).
При возможности — переместить пациента в подходящее помещение (лазарет, медблок).
При наличии — применить обезболивающее.
Подготовить антураж и материалы для отыгрыша.
3.2. Проведение операции
Лечащий персонаж отыгрывает операцию. Каждые 3 минуты отыгрыша восстанавливают пациенту 1 хит. В процессе операции пациент считается стабилизированным (кровотечение не идёт).
Прерывание операции:
если операция прервана (бой, необходимость уйти и т.д.), пациент впадает в состояние кровотечения. При возобновлении операции — штраф -1 к итоговому броску за каждое прерывание.
3.3. Завершение и бросок
Когда пациент восстановил все хиты, лечащий персонаж бросает 2d6 и прибавляет/вычитает модификаторы. Результат определяется по таблице исходов в зависимости от тяжести изначального ранения.
4. Таблица исходов операции (2d6 + модификаторы)
2d6
Лёгкое ранение
Тяжёлое ранение
≤ -2
Смерть
Смерть
≤ 0
Осложнение + болезнь
Смерть
0 – 1
Осложнение + болезнь
Смерть
2 – 3
Осложнение
Осложнение + болезнь
4 – 5
Осложнение
Осложнение
6 – 7
Успех, но болезнь
Осложнение
8 – 9
Полный успех
Успех, но болезнь
10 – 11
Полный успех
Полный успех
12 – 14
Полный успех
Полный успех
15 – 17+
Полный успех
Полный успех
Полный успех
— пациент полностью здоров, хиты восстановлены.
Успех, но болезнь
— хиты восстановлены, но пациент получает болезнь (чип вклеивается в ДК).
Осложнение
— хиты восстановлены, но пациент получает осложнение (бросок 1d6 по таблице осложнений).
Смерть
— персонаж погибает на операционном столе.
5. Таблица модификаторов
Условие
Модификатор
Примечание
Персонаж с навыком "Лекарь" проводит операцию
+0
Базовое
Персонаж с навыком "Хирург" (улучшенный)
+1
Операция в подходящем помещении (лазарет)
+1
Наличие медицинских инструментов (антураж)
+1
Ассистент с навыком "Лекарь"
+1
Применено обезболивающее до операции
+1
Операция под открытым небом
-1
Операция прервана и возобновлена
-1
За каждый раз
Пациент в тяжёлом ранении > 10 мин
-1
У врача психическое расстройство
-1
Нет перевязки перед операцией
-2
Пациент имеет болезнь
-1
Пример:
Хирург (+1) оперирует в лазарете (+1) с ассистентом (+1), но операция была прервана один раз (-1). Итого: +2. Бросок 2d6 = 7, итого 9 — при тяжёлом ранении это "Успех, но болезнь".
6. Таблица осложнений (1d6)
Если результат операции — "Осложнение", лечащий персонаж бросает 1d6:
1d6
Осложнение
Эффект
1
Хроническая боль
Персонаж вскрикивает от боли раз в 15 минут (отыгрыш)
2
Хромота
Персонаж хромает; не может бегать до конца игрового дня
3
Слабость в руках
Невозможно использовать навыки персонажа.
4
Внутреннее кровотечение
Через 1 час теряет 1 хит, требуется повторная операция
5
Лихорадка
Персонаж получает болезнь "Лихорадка" (чип в ДК)
6
Психический шок
Персонаж получает психическое расстройство (чип в ДК)
7. Лекарства
Лекарства существуют в виде игровых предметов (флаконы, коробки) с чипом внутри, на котором указано название и действие. Чип должен иметь мастерскую печать.
7.1. Применение лекарства
Открыть упаковку (флакон, коробку).
Достать чип с названием и описанием (проверить мастерскую печать).
Отыграть применение (инъекция, приём и т.д.).
Разорвать чип и утилизировать.
7.2. Список лекарств
Лекарство
Хиты
Доп. эффект
Ограничения
Стимулятор
+1 ХП
Останавливает кровотечение на 10 минут
Не более 2 за игровой день
Обезболивающее
+0 ХП
+1 к броску операции
Применить до операции
Антисептик
+0 ХП
Отменяет штраф за проведение операции импровизированными инструментами
Одноразовый
Аптечка полевая
+2 ХП
Останавливает кровотечение
Только навык "Лекарь"
Нейролептик
+0 ХП
Подавляет психическое расстройство на 1 час
Одноразовый
Примечание:
персонаж в тяжёлом ранении может самостоятельно принять только стимулятор. Остальные лекарства должен применить другой персонаж.
8. Самопомощь и первая помощь
Перевязка (стабилизация):
может быть выполнена любым персонажем. Останавливает кровотечение. Персонаж с лёгким ранением может перевязать себя сам.
Стимулятор:
может быть применён любым персонажем, включая самого себя. Восстанавливает 1 хит и временно останавливает кровотечение на 10 минут.
Аптечка полевая: может быть применена любым персонажем на другого, на себя применить нельзя. Восстанавливает 2 хита, полностью останавливает кровотечение.
Полная операция:
только персонаж с навыком "Лекарь" или "Хирург".
9. Смерть на операционном столе
Если результат броска — "Смерть", персонаж считается погибшим. Игрок сдаёт ДК мастерской группе и действует по правилам посмертия.
10. Особые случаи
Мутации:
не лечатся стандартной медициной. Пропадают со смертью персонажа. Хирург может попытаться удалить мутацию с разрешения мастерской группы (отдельный бросок, условия определяет МГ).
Психические расстройства:
не лечатся операцией. Могут быть временно подавлены нейролептиком (1 час). Полное лечение — через отыгрыш с мастерской группой.
Болезни:
лечатся специальными лекарствами (антибиотик и т.д.) или операцией с дополнительным штрафом -1. Конкретные болезни и их лечение определяются мастерской группой.
11. Краткая памятка для лечащего персонажа
Перевязать (остановить кровотечение).
Перенести в лазарет (если возможно).
Применить обезболивающее (если есть).
Отыгрывать операцию: 3 мин = 1 хит.
Когда все хиты восстановлены — бросить 2d6 + модификаторы.
Определить исход по таблице.
При осложнении — бросить 1d6 по таблице осложнений.