Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система
Магия
Адепты могут применять «Высшее лечение» (восстанавливает 1 хит всем) и «Успокоение» (остановит атаку). Мастера используют «Воскрешение» (воскрешает за 5 минут) и «Создание зомби».
Заклинания Адептов: 1) "Высшее лечение" — восстанавливает 1 хит всем окружающим игрокам, моделируется броском крупы; 2) "Успокоение" — заставляет 1 игрока прекратить атаку, но не действует на нежить. Для Мастеров: "Воскрешение" — восстанавливает добитого игрока в течение 5 минут после его смерти, моделируется наложением рук и словом "Воскрешаю"; "Создание зомби" — поднимает труп на 40 акатошей, исполняет приказ.
Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система
Магия
Ученик доступен к заклинанию «Исцеляющие руки» (восстанавливает 1 хит) и «Мужество» (позволяет передвигаться в ранении).
Заклинания, доступные ученикам: 1) "Исцеляющие руки" — восстанавливает 1 хит себе или выбранному игроку; 2) "Мужество" — игрок может передвигаться, находясь в тяжелом ранении, пока считает до 40 акатошей. Кастуется только на себя. Моделируется прикосновением и словом "Мужайся". Норды могут применять его на другого персонажа 1 раз в день.
Уровни магической подготовки и количество единиц магии
Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система
Магия
У магов три уровня (Ученик - 2 единицы, Адепт - 4 единицы, Мастер - 6 единиц) и заклинания требуют одну единицу для кастинга.
Каждый маг имеет определенное количество единиц магии в зависимости от уровня подготовки: Ученик — 2 единицы, Адепт — 4 единицы, Мастер — 6 единиц. Для применения заклинания любого уровня магу требуется использовать один шарик или мешочек с крупой. Восстановление единиц магии возможно через зелья восстановления, но повысить уровень владения выбранной школой во время игры нельзя.
Маги могут кастовать боевые и не боевые заклинания, затрачивая ПЭ. Боевую магию можно использовать вместо оружия.
Маги могут использовать два типа магии: боевую и не боевую. Боевая магия может быть использована вместо обычного оружия во время боевок, однако маги могут выбирать между заклинанием и оружием (например, огнестрельным).
Не боевые заклинания могут использоваться двумя способами:
1. Непосредственно: маг должен попросить цель сфотографировать QR-код заклинания.
2. Опосредованно: маг фотографирует цель и отправляет это фото с подписью мастеру. Если мастер сможет понять, на кого направлено заклинание, он обеспечит его выполнение.
Важно, чтобы маг имел при себе минимально два диодных фонарика, которые нужно включать во время кастования и выключать после.
Каст заклинаний отыгрывается пассами рук и светом диодных фонариков.
Процесс кастования заклинаний включает не только использование Психической Энергии, но и активное отыгрывание. Маги должны использовать диодные фонарики, включать их во время кастования, используя соответствующие движения руками и добавляя реплики на латыни для большего драматизма. Удобно крепить фонарики на запястья, под рукав одежды, или на специальный браслет,
Так же маги могут выбирать, что делать в первую очередь - отыгрывать процесс кастования или использовать приложение для активации заклинания. Рекомендуется сначала отыграть процесс, а затем активировать spell через приложение.
Маги и шаманы используют разные способы кастования заклинаний.
В игре предусмотрены различные способы использования магии:
- Маги обладают уникальными заклинаниями, которые могут кастовать в определённых условиях (например, в зависимости от используемых атрибутов).
- Шаманы имеют доступ к астральной магии, могут взаимодействовать с душами и использовать силы природы.
- Правила кастования заклинаний зависят от уровня условий, которые должны быть соблюдены для успешного выполнения.
Маги и шаманы кастуют магические зак spells по своим правилам.
Магия в игре делится на две основные категории: маги и шаманы. Каждый из этих типов участников имеет свои уникальные способы кастования:
- Маги: используют ману для выполнения своих заклинаний, они произносят заклинания в соответствии с определённым ритуалом.
- Шаманы: обращаются к духам, которые помогают им создавать возможности для магии. Шаманы могут использовать астрал для выполнения своих взаимодействий.
Каждый процесс требует определённой подготовки, которая включает в себя наличие определённых артефактов или компонентов.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Персонаж с этим навыком может использовать определённые заклинания с любых свитков.
Персонаж, обладающий навык 'знание заклинания', может разрывать свитки заклинаний или свитки энергии, чтобы использовать определенное заклинание, даже если текст заклинания отличается от оригинала. Это означает, что игрок должен быть готов интерпретировать и адаптировать заклинание в театральной форме, произнося эффект словами, которые могут быть короткими или иными, но передавая тем не менее суть заклинания. Этот навык предоставляет возможность использовать заклинания более свободно, однако требует от игрока творческого подхода.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Для применения заклинания необходимо использовать свиток и выполнить определённые действия.
Чтобы применить заклинание, игрок должен:
1. Прочитать название заклинания громко и четко.
2. Обозначить цель заклинания, используя игровой ник или описание цели.
3. Прочитать текст заклинания с указанного свитка и, если это нужно, произвести бросок мягким муляжем заклинания по цели.
4. Свиток заклинания должен быть разорван после использования, чтобы активировать эффект. Без выполнения всех этих условий заклинание не сработает. Например, для заклинания 'Фаербол' нужно еще попасть в цель, иначе заклинание не действително.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Заклинания могут быть классовыми и специальными, применяются игроком.
Заклинания делятся на несколько категорий:
1. Касательные заклинания - используются путем касания, например «Лечение» или «Оглушение».
2. Целевые заклинания - требуют ясного обозначения цели, например, «Страх» или «Казнь».
3. Специальные заклинания - могут применяться только в особых условиях, например, «Барьер».
4. Существуют также Свитки, доступные любому персонажу.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
В отряде может быть ТОЛЬКО ОДИН Заклинатель, который использует магические способности.
Заклинатель в отряде выполняет особую роль, позволяя персонажу использовать магические способности:
1. Он может использовать одну из шести базовых магий, согласованных с мастерами.
2. Заклинатель также может использовать энергетические снаряды, если подготовит соответствующий муляж.
3. Заклинатель пользуется личным оружием и доспехами, основываясь на своих боевых навыках.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Заклинания требуют четкого произнесения названий и координаторов, а также имеют свои эффективные особенности.
При использовании заклинаний игрок должен:
1. Громко произнести название заклинания.
2. Лопнуть Сферу Энергии, которая моделирует выполнение заклинания.
3. Провести четкие действия, чтобы инициировать эффект заклинания на мишень, упоминает его и результат использования.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
У базового Заклинателя может быть определенное количество магических снарядов.
Заклинатели всегда имеют ограничения на количество заклинаний, которые они могут использовать.
1. Базовый Заклинатель может использовать до трех Сфер Энергии и менее четырёх муляжей энергетического снаряда.
2. Важно, чтобы заклинание соответствовало бекграунду персонажа и не выходило за рамки установленного магического порядка.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Касательные заклинания могут использоваться через ладонь или оружие, нанося хиты.
Касательные заклинания могут проводиться как касанием 'через ладонь', так и 'через оружие'. При проведении заклинания через оружие Заклинатель наносит хиты согласно правилам боевых взаимодействий. Например, если Заклинатель применяет заклинание 'Оглушение' через удар вражеским молотом, цель получает -2 хита.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Ритуалы проводятся отрядом и требуют участия всех членов, занимая минимум 5 минут.
Ритуалы могут включать избавление от мутации и требования выполнения заданий. Они проводятся отрядом в полном составе без необходимости присутствия мастера. Ритуалы могут использовать фальшфейеры или дым, но важна осторожность и соблюдение правил безопасности.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Целевые заклинания требуют четкого обозначения цели и могут применяться с помощью свитков.
Целевые заклинания требуют, чтобы Заклинатель четко обозначил цель, используя имя или описание. Применение свитков заклинания может совершить любой персонаж. Для активации целевого заклинания необходимо громко его назвать и указать на цель.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
В отряде может быть только один Заклинатель, заменяющий Капитана или Чемпиона.
Заклинатели, соответствующие беку, занимают место Капитана или Чемпиона в отряде. У Заклинателя есть возможность использовать способности, такие как энергетический снаряд, при условии подготовки муляжей типа 'фаербол'. Также он может развивать редкий навык, который дает знания заклинаний в боевых навыках. Заклинатель должен согласовать выбранное заклинание с мастером или бросить шестигранник для получения одного из шести базовых заклинаний.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Энергетические снаряды снимают 2 хита при попадании в цель.
Энергетические снаряды представляют собой заантураженные пробитые теннисные мячи или муляжи, соответствующие правилам по игровому оружию. Для использования снаряда не нужна Сфера Энергии. При точном метательном попадании в поражаемую зону (не в щит или оружие) снаряд снимает 2 хита с цели. Если снаряд отскакивает и Заклинатель ловит его в воздухе, он может использовать его повторно.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Сферы Энергии — маленькие воздушные шарики, максимальное количество на руках у базового заклинателя — 3.
Сферы Энергии моделируются маленькими воздушными шариками и для использования необходимо лопнуть шарик в кулаке. Заклинатель может восполнить Сферы Энергии, обратившись к Тавернщику. Максимальное количество Сфер Энергии, которое может быть у базового заклинателя — 3.