При падении ПЭ до 0 персонаж впадает в кому и не может действовать до выхода из нее.
Если текущее значение ПЭ игрока опускается до 0, персонаж впадает в кому. В состоянии комы персонаж не может выполнять никаких действий, включая: движение, разговор, применение профессиональных навыков или взаимодействие с другим игроками. Ролевые аспекты поведения в коме не запрещены, и врачам необходимо отыграть свои действия относительно пациента. Выход из комы невозможен простым увеличением ПЭ; для этого существуют два способа: через врача или заклинание.
2. Врач может вывести персонажа из комы, осмотрев его (принимая QR-код пациента) и сгенерировав собственный QR-код, который пациент должен получить (например, сфотографировать). Это действие увеличивает ПЭ на 1 и дает возможность персонажу начать действовать.
3. Второй способ — использование заклинания «Пробуждение», которое также увеличивает ПЭ на 1 и срабатывает мгновенно. После выхода из комы персонажи могут продолжать свою игру и взаимодействие с другими.
Процесс выхода из комы проходит через осмотр врачом или использование заклинания.
Чтобы выйти из состояния комы, необходимо следовать определенным шагам:
1. Врач проводит осмотр персонажа посредством QR-кода, что подразумевает подтверждение его состояния и диагностику.
2. Врач генерирует свой QR-код для подтверждения успешного вывода из комы и дает его пациенту.
3. Альтернативным способом является использование заклинания «Пробуждение». Это заклинание действует мгновенно, поднимая ПЭ на 1 и позволяя персонажу вернуться к игре.
Игроки могут пересылать ньюйены друг другу через раздел 'Контакты'. Необходимо ввести сумму, не превышающую имеющуюся на счету.
В игре существует возможность пересылать деньги между персонажами. Для этого необходимо открыть раздел 'Контакты', выбрать нужного игрока, нажать кнопку 'Платить' и ввести сумму. Сумма должна быть не больше, чем на вашем счету. После отправки, контакт получит указанную сумму и сообщение о переводе. Этот механизм позволяет поддерживать заказ услуг и торговли между игроками.
Большинство обычных услуг в игре оплачиваются по условности: за пиво или секс платить не нужно, но за нестандартные услуги может потребоваться оплата.
На игре установлены условности по оплате услуг. Обычные услуги, такие как пиво в баре или простые сексуальные услуги, имеют открытую учетную запись и оплачиваться не должны. Однако, если игрок требует неординарные услуги, за них может быть запрошена плата. Кроме того, в заведения игроки могут оставлять чаевые.
Врачи, механики, шаманы могут требовать оплату за свои услуги, так как помощь оказывается не бесплатно.
На игре будут находиться различные профессионалы: врачи, химики, шаманы, механики, декеры и другие. Большинство из них будут ожидать оплаты за свои услуги. Это создаёт возможность для выполнения квестов и взаимодействия с другими игроками через финансовые сделки.
Игроки могут продавать информацию, контакты, оружие и артефакты другим игрокам за ньюйены.
Игроки имеют возможность продавать свои ненужные вещи, такие как оружие и артефакты, другим игрокам за ньюйены. Информация и контакты также могут быть предметом торговли. Важно отметить, что никакие услуги не предоставляются бесплатно, если они выходят за рамки обыкновенных действий.
Взаимодействия включают драку, оглушение, связывание, добивание и пытки.
В игре представлено несколько типов боевых взаимодействий, каждое из которых имеет свои правила:
- Драка: традиционное оружие в руках персонажей, в том числе холодное и огнестрельное, должно быть безопасным для окружающих.
- Оглушение: может быть достигнуто с помощью определённых действий, при этом мы стараемся избегать реального насилия.
- Связывание: правила связывания игроков обозначают, что это действие должно производиться с использование безопасных средств.
- Добивание: целенаправленные действия, которые должны учитывать предыдущие взаимодействия, которые могли привести к состоянию «падения», где персонаж не может продолжать участвовать в битве.
- Пытки: это взаимодействие возможно только в контексте сценария и должно происходить с полным согласием и пониманием со стороны всех участников.
Маги и шаманы кастуют магические зак spells по своим правилам.
Магия в игре делится на две основные категории: маги и шаманы. Каждый из этих типов участников имеет свои уникальные способы кастования:
- Маги: используют ману для выполнения своих заклинаний, они произносят заклинания в соответствии с определённым ритуалом.
- Шаманы: обращаются к духам, которые помогают им создавать возможности для магии. Шаманы могут использовать астрал для выполнения своих взаимодействий.
Каждый процесс требует определённой подготовки, которая включает в себя наличие определённых артефактов или компонентов.
Игрок в белом хайратнике становится невидим для остальных, но остается осязаем и может издавать звуки.
Заклинание невидимости можно использовать с помощью белого хайратника. Игрок, одетый в белый хайратник, становится невидимым и может передвигаться, однако остаётся осязаем. Он может столкнуться с другими игроками, и его присутствие можно определить по звукам, которые он издает, хотя они будут немного приглушены. Если игрок в белом хайратнике начнет шуметь, это поможет его заметить.
Игрок в ЖЕЛТОМ хайратнике — невидим, неслышим и неосязаем, но может взаимодействовать с другими.
При использовании желтого хайратника игрок становится абсолютно невидимым, неслышимым и неосязаемым. Он фактически перестает существовать в реальном мире и может быть воспринят только через его голос или действия, такие как создание звуков (например, шептание на ухо). Если игрок в желтом хайратнике начнет кидать предметы, другие игроки будут обязаны принять это как реальное взаимодействие.
Приложение служит вспомогательным инструментом, его использование необязательно, если можно решить ситуацию без него.
Главные правила о приложении: 1. Если есть возможность решить ситуацию без приложения, не используйте его. Живите в мире Шедоурана, играйте в реальности, а не через экран. Приложение не должно отвлекать от игры. 2. Если приложение глючит (например, время лечения меняется), воспринимайте это как часть игрового мира — исследования показывают, что реальность непредсказуема, и это нормально. Если заклинание не срабатывает или время боя рассчитывается неправильно, обыгрывайте это в игре. 3. Приложение не предназначено для читеров. Если кто-то решит нарушить правила, это приведёт к исключению из игры. Используйте приложение для поддержки игры, а не в качестве основного инструмента.
Взаимодействия в бою: драка, оглушение, связывание. Запрещены опасные действия, всё выполняется безопасно.
На игре доступны различные боевые взаимодействия, которые можно использовать в соответствии с ситуацией. Основные виды взаимодействий включают:
- Драка: игроки могут участвовать в рукопашном бою, соблюдая правила безопасности.
- Оглушение: возможность временно вывести противника из строя, не нанося ему серьёзных повреждений.
- Связывание: игрок может связать противника с целью нейтрализации. Все действия должны выполняться так, чтобы не причинять вреда участникам.
Запрещены действия добивания и пыток с реальным вредом. Все действия должны быть безопасными.
При использовании действия добивания игроки должны помнить о принципе безопасности. Добивание может применяться только к персонажам, которые были выведены из игры (например, побеждены в бою). Пытки, как физические, так и психологические, запрещены. Все действия должны быть согласованы с мастерством и не причинять вреда.
Маги и шаманы используют разные способы кастования заклинаний.
В игре предусмотрены различные способы использования магии:
- Маги обладают уникальными заклинаниями, которые могут кастовать в определённых условиях (например, в зависимости от используемых атрибутов).
- Шаманы имеют доступ к астральной магии, могут взаимодействовать с душами и использовать силы природы.
- Правила кастования заклинаний зависят от уровня условий, которые должны быть соблюдены для успешного выполнения.
Нью-йены можно тратить на различные действия и услуги внутри игры.
Экономическая система игры основана на нью-йенах, которые являются валютой. Игроки могут тратить нью-йены на:
- Покупку услуг у персонажей (например, услуги врачей).
- Приобретение артефактов или оружия.
- Поддержание контактов, которые могут пригодиться в течение игры.
Игрок в ЖЕЛТОМ хайратнике абсолютно невидим и неслышим.
Игрок, облаченный в ЖЕЛТЫЙ хайратник, становится абсолютно невидимым и неслышимым, а также нечувствительным к прикосновениям. Он не существует в реальном мире, пока не начинает говорить или кидаться предметами. В такие моменты окружающие должны поверить, что он там.
Если можно обойтись без приложения, используйте его минимально. Оно помогает считать, отслеживать время и получать уведомления, но играть нужно в реальности.
Приложение не должно быть основным инструментом игры. Если вы можете что-то сыграть без приложения, постарайтесь сделать это. Приложение только дополняет игровой процесс: следит за временем, сообщает о событиях и подсчитывает очки. Это не значит, что нужно постоянно смотреть в экран, лучше взаимодействовать и погружаться в мир Шедоурана.
Если приложение не работает должным образом, игроки должны воспринимать это как часть реальности игры, а не как препятствие.
Пока игра идет, если приложение дает сбой или не работает, не стоит расстраиваться. Подходите к ситуации с креативностью: если лечение у врача прошло дольше, чем планировалось, или заклинание не сработало, это может быть частью игры. Воспринимайте глюки как возможности для улучшения и обогащения игрового процесса.
Каждый игрок должен авторизоваться в приложении через почту и личный номер, полученный от мастера.
Приложение предоставляется игрокам за неделю до начала игры. Чтобы авторизоваться, игроки должны ввести email, который они указали в анкете, и номер персонажа, который предоставит мастер. Если информация о персонаже некорректна, игроки могут нажать кнопку для синхронизации с сервером. Это позволит обновить данные, но все равно стоит проверять информацию заранее.
Игроки могут обращаться к мастеру по ИТ в случае проблем с приложением.
Каждому игроку предоставляется контакт мастера по ИТ. Если возникли проблемы с приложением, игроки могут обратиться к мастеру, но только после завершения текущего игрового момента. Это позволит избежать отвлечений и сохранить атмосферу игры. Кроме того, такие обращения можно обыграть в игровом процессе.
Психическая Энергия (ПЭ) теряется при использовании магии, получении урона или наркотиков.
Психическая Энергия (ПЭ) может быть потеряна различными способами:
- Маги и шаманы теряют ПЭ, когда используют её для магии.
- Декеры могут потерять ПЭ от повреждений, полученных от Матрицы.
- Приём некоторых наркотиков также приводит к потере ПЭ.
- Определенные заклинания могут приводить к потере ПЭ.
Потеря ПЭ может привести к коме, поэтому важно следить за её уровнем.
Персонажи могут быть здоровы, ранены, тяжело ранены или мертвы. Состояние влияет на способности выполнения действий.
Состояния здоровья:
1. Здоровы: персонаж в нормальном состоянии и может выполнять любые действия.
2. Ранены: получено повреждение, персонаж может выполнять ограниченные действия, но должен следить за своим состоянием. Если ситуация не улучшится, через 2 часа состояние ухудшится до 'Тяжело ранен'.
3. Тяжело ранен: персонаж не может действовать без поддерживающей помощи, его состояние требует немедленного вмешательства. У него есть 30 минут, чтобы получить помощь, иначе он умирает.
4. Мертвы: персонаж недоступен для игры.
Каждое состояние требует отыгрыша, и персонажи должны следить за своим здоровьем в зависимости от полученных ранений и состояний.
Предметы могут быть отремонтированы только Механиками и Шаманами. Время починки составляет от 10 до 60 минут.
Игровые предметы, такие как оружие и артефакты, могут сломаться в ходе боя или с помощью магии. Сломанные предметы не могут использоваться и должны быть отремонтированы. Для починки необходимо передать сломанный предмет специалисту: Механикам для оружия и Шаманам для артефактов. Время, необходимое для починки, зависит от профессионализма специалиста и составляет от 10 до 60 минут. Во время починки персонаж должен отыгрывать процесс, пока не придет push-уведомление о завершении починки.
Сломанный предмет должен быть добавлен в Инвентарь, и починка происходит через приложение.
Перед тем, как починить предмет, необходимо добавить его в свой Инвентарь в приложении. В Инвентаре необходимо выбрать сломанный предмет и выбрать опцию “Чинить”. После этого следует отыгрывать процесс починки до получения уведомления о завершении. Обратите внимание, что время починки постоянное и одинаковое для любых предметов, но при желании можно отыгрывать дольше. В то же время, во время починки нельзя передавать предмет другому игроку через приложение.
Сексуальные взаимодействия могут быть разными и включают в себя тактильный контакт.
Ролевое отыгрывание секса может включать широкий спектр действий от легкого тактильного контакта до полноценного секса. Разрешается использовать массаж и обнимания как более скромные формы взаимодействия. Половая и расовая принадлежность никак не влияют на выбор партнеров. Также в контексте описаны ситуации с изнасилованием: активный участник может изнасиловать только связанную жертву или ту, кто только что побеждён.
Для починки предмета передайте его специалисту (Мастеру или Шаману), процесс займет 10-60 минут.
Игровые предметы, такие как оружие и артефакты, могут ломаться после боёв или из-за магии. Сломанный предмет не приносит пользы. Чинят предметы Механики и Шаманы, для починки необходимо передать сломанный предмет специалисту. Починка занимает от 10 до 60 минут, в зависимости от профессионализма специалиста.
Чтобы отремонтировать предмет, его нужно добавить в Инвентарь через приложение, выбрать его и активировать опцию 'Чинить'. После этого игроку нужно отыгрывать процесс починки до получения push-уведомления о завершении починки. Важно, что время починки фиксировано, и игрок может отыгрывать его дольше по желанию, но никто не должен знать, каким именно было время. Игроки не могут передавать предмет другому игроку во время починки, чтобы избежать ситуации, когда они пытаются решить ситуацию противоречиво (например, 'я заберу своё оружие и уйду'). После починки игрок должен вернуть предмет его владельцу.
Каждый персонаж может иметь 1 оружие и 2 артефакта, которые должны быть записаны в приложении. Без QR-кодов предметы считаются неигровыми.
В один момент времени персонаж может экипировать 1 оружие и 2 артефакта, именно эти предметы будут учитываться в боевых ситуациях или для использования приложения. Все игровые предметы должны иметь 2 QR-кода, выданных мастерами: один синий (работающий) и один красный (сломанный). Предметы без QR-кодов не принимаются. Для небольших артефактов используется брелок с QR-кодами, прикрепленный к предмету. Игроки обязаны следить за соответствием информации в приложении и реальности, чтобы избежать путаницы.
Чтобы добавить предмет, сфотографируйте его QR-код в приложении. Для удаления — также сфотографируйте QR-код предмета.
Для добавления предмета в инвентарь необходимо сфотографировать его QR-код через приложение. Если предмет работает, необходимо сфотографировать синий QR-код, если сломан — красный. Чтобы выкинуть предмет из инвентаря, также нужно сфотографировать QR-код предмета. Кроме того, если кто-либо добавит ваш предмет в свой инвентарь и вы не выкинули его, приложение уведомит вас об этом.
После починки, предмет необходимо вернуть его хозяину.
По завершении починки игрок обязан передать отремонтированный предмет обратно его владельцу. Важно избегать ситуаций, когда игрок забирает предмет и пытается его использовать, пока всё ещё идет процесс ремонта, так как это может нарушить игровую логику.
Каждый персонаж может экипировать 1 оружие и 2 артефакта. Предметы идентифицируются через QR-коды: синий для работающего предмета, красный для сломанного.
Каждый игрок может носить с собой 1 оружие и 2 артефакта одновременно. Чтобы предмет считался игровым, на нём должны быть наклеены 2 QR-кода: один синий, обозначающий работающий предмет, и один красный — сломанный. Большие артефакты подготавливаются мастерами и подчиняются их правилам. Игроки обязаны следить за соответствием данных в приложении и реального состояния предметов.
Чтобы добавить, экипировать или выбросить предмет, игроки используют мобильное приложение для сканирования QR-кодов.
Для управления инвентарём игроки должны использовать приложение, где они могут добавлять предметы, фотографируя QR-коды. Чтобы экипировать предмет, необходимо выбрать его из списка в приложении. Если игрок ошибается при добавлении предмета, приложение автоматически скорректирует состояние предмета при устойчивом интернет-соединении.
Предметы могут ломаться во время боя или под воздействием заклинаний. Сломанные предметы не работают, их можно чинить.
Предметы могут ломаться в результате боевых действий или под воздействием магии. Сломанные предметы не оказывают эффекта и не могут быть использованы до починки. Оружие чинил Механик, а артефакты восстанавливаются Шаманами. Игрокам следует следить за своим инвентарём, чтобы избежать путаницы.
Маги могут кастовать боевые и не боевые заклинания, затрачивая ПЭ. Боевую магию можно использовать вместо оружия.
Маги могут использовать два типа магии: боевую и не боевую. Боевая магия может быть использована вместо обычного оружия во время боевок, однако маги могут выбирать между заклинанием и оружием (например, огнестрельным).
Не боевые заклинания могут использоваться двумя способами:
1. Непосредственно: маг должен попросить цель сфотографировать QR-код заклинания.
2. Опосредованно: маг фотографирует цель и отправляет это фото с подписью мастеру. Если мастер сможет понять, на кого направлено заклинание, он обеспечит его выполнение.
Важно, чтобы маг имел при себе минимально два диодных фонарика, которые нужно включать во время кастования и выключать после.
Каст заклинаний отыгрывается пассами рук и светом диодных фонариков.
Процесс кастования заклинаний включает не только использование Психической Энергии, но и активное отыгрывание. Маги должны использовать диодные фонарики, включать их во время кастования, используя соответствующие движения руками и добавляя реплики на латыни для большего драматизма. Удобно крепить фонарики на запястья, под рукав одежды, или на специальный браслет,
Так же маги могут выбирать, что делать в первую очередь - отыгрывать процесс кастования или использовать приложение для активации заклинания. Рекомендуется сначала отыграть процесс, а затем активировать spell через приложение.
Чтобы экипировать предмет, выберите его в приложении. Для снятия также необходимо воспользоваться приложением.
Чтобы экипировать предмет, необходимо зайти в приложение, открыть раздел инвентаря, выбрать нужный предмет и экипировать его. Для снятия предмета выполните аналогичные действия, но выберите опцию снятия. Если игрок не снял предмет и кто-то добавил его к себе, приложение уведомит о нахождении предмета у другого игрока.
Боевые заклинания могут быть экипированы как оружие в инвентаре и требуют ПЭ для кастования.
Боевые заклинания представляют собой специальные заклинания, которые могут быть экипированы как обычное оружие в инвентаре. Каждый маг выбирает доступные заклинания, и в зависимости от выбранного заклинания определяется соотношение Атаки и Защиты в бою. После каждой боевки с вас будет списано соответствующее количество Психической Энергии, необходимой для кастования. Это означает, что маги должны внимательно следить за своим запасом ПЭ, так как выученные боевые заклинания требуют затрат для их использования.
Пациент должен нажать кнопку в приложении, чтобы начать лечение, и сообщить врачу диагностический QR-код.
Пациент должен выполнить следующие действия для начала лечения: 1) В приложении нажать кнопку 'Для врача', после чего появится QR-код. 2) Дать Врачу сфотографировать диагностический QR-код. Если Врач решил вас лечить, необходимо оставаться под его наблюдением и следовать его указаниям до получения push-уведомления о завершении лечения. Если пациент сбежит, то после лечения он может заболеть снова.
Врач фотографирует QR-код пациента и выбирает действия из предложенных опций для лечения.
Врач должен: 1) Сфотографировать диагностический QR-код пациента. 2) Приложение покажет состояние пациента и возможные действия: не делать ничего, начать лечение, стабилизировать состояние или очистить организм от наркотиков. Врач имеет право выбрать любое действие и не обязан информировать пациента о своих решениях. Если Врач выбрал лечение, он должен отыгрывать процесс до получения уведомления о завершении лечения.
Если персонаж под воздействием магического состояния, наркотики не действуют на него.
Персонаж, находящийся под воздействием любого магического состояния (включая экипированный артефакт), не может получать эффект от наркотиков. Это означает, что доза наркотика потратилась, но эффекта никакого не будет. К таким состояниям относятся все виды магии, которые могут быть представлены на игре.
Если персонаж под воздействием наркотика, магия не действует на него, за исключением заклинания "Выжигание Химии".
Когда персонаж подвергся воздействию наркотиков, магия (любая не боевая) не может на него действовать, что позволяет защищаться от магии. Исключением является заклинание "Выжигание Химии", которое может полностью вычистить химию с персонажа.
Предметы могут ломаться и требуют ремонта, который выполняется механиками или шаманами.
Предметы могут выходить из строя в результате боя или под воздействием заклинаний. Сломанные предметы не работают и не оказывают никакого эффекта. Ремонт оружия осуществляют механики, а артефактов — шаманы. Игроки должны следить за состоянием своих предметов и информировать мастеров о поврежденных предметах.
Под воздействием магии наркотики не действуют, под воздействием наркотиков магия не действует (кроме заклинания Выжигание Химии).
1. Если персонаж под воздействием любого магического состояния (включая экипированный артефакт), то наркотики не действуют: доза потратилась, эффекта никакого. Декеру в Матрице очень неприятно и неудобно.
2. Если персонаж под воздействием наркотика, тогда магия на него не действует (любая не боевая) и это позволяет защищаться от магии. Исключение составляет заклинание Выжигание Химии, которое вычищает всю химию с персонажа.
3. Во время боёвки, если использовалось много магии, шансы поломки оружия у всех увеличиваются.
Каждый игрок должен установить приложение на своё устройство и авторизоваться. Приложение отслеживает время, состояние персонажа и взаимодействия.
Чтобы участвовать в игре, игрок должен установить на смартфон специальное приложение. Каждому игроку требуется авторизация через ввод почты и личного номера, которые предоставит мастер. Приложение выполняет роль электронной декашки, рассчитывает события и взаимодействия. Важно: во время игры, если возможно отыграть ситуацию без использования приложения, лучше это делать. Приложение служит для отслеживания времени, уведомлений и игрового состояния.
Приложение может глючить, в таком случае игроки должны отыгрывать ситуацию, как если бы она происходила в реальном времени.
Если приложение начинает глючить или не показывает необходимую информацию, игроки должны отыгрывать ситуацию исходя из реальности игры. Например, если лечение заняло больше времени, чем ожидалось, или заклинание не сработало, это должно быть отыграно соответствующим образом. Игроки должны помнить, что неполадки приложения не отменяют игровые события.
При наличии магии в бою вероятность поломки оружия у всех игроков увеличивается.
Если в процессе боёвки было использовано много магических эффектов, это негативно сказывается на состоянии оружия. Все игроки, участвующие в бою, имеют повышенные шансы на поломку своего оружия по сравнению с обычными ситуациями, когда магия не использовалась.
Бой делится на две фазы: отыгрыш ситуации и подсчет результатов по QR-кодам. Участники делятся на победителей и побежденных.
Бой проходит в две фазы: отыгрыш и подсчет результата. Отыгрыш — это создание боевой ситуации, где участники объявляют о начале боя. Каждый участник должен отыграть свою атаку, заменяя пассивные действия активными. Подсчет результатов происходит через приложение, где участники делятся на победителей и побежденных, после чего QR-коды всех участников сканируются для учета результатов. Результаты боя определяют статус каждого: ранен, тяжело ранен или невредим.
Персонаж может быть оглушен, связан или пытаться сопротивляться. Оглушение длится 5 минут.
Персонаж, который был побежден или недееспособен, может быть оглушен на 5 минут. Оглушенный игрок не может совершать действия, и любой другой игрок может его добить или обыскать. Связать персонажа можно только если он побежден в бою или по согласию. Связанные персонажи могут быть освобождены любым другим игроком, но только без участия в боевой ситуации. Если персонаж связывается на 20 минут без присмотра, он освобождает себя автоматически.
Добить можно только недееспособного персонажа: тяжело раненого или оглушенного. Не злоупотребляйте добиваниями.
Если вы хотите добить персонажа, вы должны отыграть это действие. Добивать разрешено только побежденных, оглушенных или связанных персонажей. При добивании важно озвучивать свои действия, чтобы не оставалось сомнений у жертвы. Не злоупотребляйте добиванием в плоскости игры, так как это может нарушить её атмосферу и цели. После успешного добивания, нажмите кнопку 'Меня убили' в приложении для первого учета.
Бой начинается с отыгрыша атаки. Необходимо сыграть момент начала и сам процесс боя, чтобы отметить всех участников.
Отыгрыш считается первым этапом боя и включает три цели:
1. Начать бой — игрок заявляет о начале, отыгрывая атаку с помощью оружия или боевого заклинания;
2. Играть бой — участники должны получать удовольствие от процесса;
3. Отметить всех участников — те, кто атаковал или подвергались атаке в ходе отыгрыша, будут задействованы в подсчете результатов. Если возникают споры, будет вопрос о том, была ли атака совершенно очевидной.
Участники бой делятся на победителей и побежденных, результаты подсчитываются через приложение.
После завершения отыгрыша боя, участники рассыпаются по углам и начинают подсчет результатов через приложение. Все участники, кроме одного, нажимают на кнопку 'Был бой'. Это приводит к появлению QR-кода, который фиксирует всех участников боя. Один из участников нажимает на кнопку 'Считать бой', сканирует QR-коды всех присутствующих. Затем на экране появляются результаты боя, которые делят участников на победителей и проигравших. В зависимости от вывода приложения, победители могут навязывать свою волю проигравшим, включая варианты: связать, оглушить или добить. Каждый участник может оказаться в одном из трех состояний: невредим, ранен или тяжело ранен. Если есть необходимость, результаты могут отправляться на сервер через кнопку 'Отправить на сервер'.
Существуют различные боевые ситуации, такие как внезапная атака и заложник.
В боевых ситуациях могут быть различные нюансы:
1. Внезапная атака (бэкстэп) — в этом случае бой всегда рассчитывается нападающим, а жертва выбирает кнопку 'Жертва' для создания QR-кода. Экипированное оружие жертвы не учитывается в расчетах.
2. Заложник — если персонаж оказался в заложниках и пересекся с боевой ситуацией, он должен отползти в сторону после начала боя. Расчет ведется один на один с тем, кто держал его в заложниках, и жертва рада нажимает кнопку 'Заложник' для создания специального QR-кода, что позволяет правильно рассчитать результаты боя.
Бой проходит в две фазы: отыгрыш и подсчёт результатов, QR-коды фиксируют участников и результаты.
В бою участвуют игроки, которые не недееспособны. Бой включает две фазы. Первая — отыгрыш, где участники демонстрируют атаки. Вторая — подсчёт результатов, где игроки делятся на две группы: победители и побежденные. По завершении отыгрыша один игрок нажимает на кнопку 'Был бой' в приложении, появляется QR-код, который фиксирует участников. Требуется сфотографировать QR-коды всех участников и подсчитать результаты, основываясь на атаке и защите.
Последствия боя включают состояние участников: невредим, ранен, тяжело ранен. Игра ведётся на основе полученных результатов.
После подсчёта результатов все участники боя получают уведомления о последствиях: возможно, кто-то был ранен или заболел в результате боя (бои могут вызывать болезни). Если в бою принимали участие маги, действует вероятность, которая может увеличить вероятность повредить оружие или артефакты. У каждого игрока будет возможность увидеть своё состояние здоровья через QR-код.
Врач может вылечить раны и болезни, очищать от наркотиков, стабилизировать здоровье с использованием приложения.
Чтобы получить лечение от врача, игрок должен нажать кнопку 'Для врача' в приложении, после чего врач фотографирует QR-код пациента. Лечение занимает время, в зависимости от состояния игрока. Если врач решает лечить, он должен выполнить все необходимые действия, не обходя желания пациента. Лечение может также включать стабилизацию состояния или очищение от наркотиков.
Если ПЭ достигает 0, персонаж впадает в кому, не имея возможности действовать.
Когда уровень Психической Энергии (ПЭ) достигает нуля, персонаж впадает в кому. В состоянии комы персонаж не может выполнять любые действия, включая взаимодействие с окружающими и использование магии. Персонаж может оставаться в коме неопределённое время до тех пор, пока не будет выведен наружу. Состояние комы также может повлиять на возможности игрока взаимодействовать с реальным игровым процессом, отыгрышем.
Есть два способа вывести персонажа из комы: помощь врача или заклинание пробуждения.
Чтобы выйти из комы, необходима помощь врача, который должен осмотреть персонажа, или использование заклинания пробуждения. Это требует отыгрыша действий врача, которые могут занимать некоторое время, и в случае успешного спасения игрок получает +1 к уровню ПЭ. Без помощи выйти из комы невозможно.
Два разных эффекта невидимости: первый делает персонажа невидимым, второй — неслышимым и неосязаемым.
Существуют два класса невидимости: в случае, если персонаж обозначен в желтом хайратнике, он полностью невидим и неслышим. Такой персонаж может не оставлять следов на реальных предметах и избегает попадания в игровую реальность. Атака на такого персонажа может иметь непредсказуемые последствия для атакующего.
ПЭ восстанавливается за 8 часов сна до своего потолка. Кулдаун — 22 часа между отсыпами.
Для восстановления Психической Энергии (ПЭ) участник может воспользоваться функцией "Отсып" в приложении. ПЭ восстанавливается до своего потолка за нормальный 8-ми часовой отсып. Нажатие на кнопку "Отсып" возможно только один раз в 22 часа. Выбор времени для отсыпа остается за игроком, но злоупотребление может негативно сказаться на игре. Рекомендуется всегда отсыпаться с утра перед началом игрового дня.
---
Для восстановления ПЭ через отсыпку игрок должен спать 8 часов. Каждый игровой день, с утра, игрок может использовать кнопку 'Отсып' в приложении, чтобы восстановить ПЭ до максимума. Однако, на использование этой кнопки наложен кулдаун в 22 часа, что ограничивает количество раз, когда игрок может восстанавливать ПЭ за сутки. Не рекомендуется нажимать кнопку 'Отсып' в любое время дня, так как лучше дождаться утра.
Врач может полностью вылечить раны, болезни, очистить от наркотиков и стабилизировать пациента. Процесс включает взаимодействие с приложением и соблюдение пациентом указаний врача.
Врач имеет следующие возможности:
- Вылечить раны, полученные в бою.
- Вылечить болезни, не имеющие магической природы, как последствия боя.
- Очистить организм от всех наркотиков.
- Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни.
Лечение происходит следующим образом:
1. Пациент нажимает кнопку “Для врача” в приложении, после чего появляется QR-код.
2. Пациент предоставляет врачу сфотографировать этот код.
3. В зависимости от состояния пациента, врач выбирает действие (лечение, стабилизация, очистка от наркотиков или ничего не делать).
4. Врач может лечить одновременно нескольких пациентов; скорость лечения зависит от квалификации врача.
---
Врач имеет следующие возможности: 1) Вылечить раны, полученные в бою. 2) Вылечить болезни не магической природы, полученные как последствия боя. 3) Очистить организм от всех наркотиков. 4) Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни. Врач не может вылечить пациента частично — лишь полностью. Если пациент сбегает до окончания лечения или Врач недоволен поведением пациента, то тот может снова заболеть.
Магия может восстанавливать здоровье, но заклинания, которые относятся к лечению, очень редки и требуют затрат ПЭ.
Маги имеют доступ к заклинаниям, которые могут помочь в восстановлении здоровья и стабилизации состояния. Лечебное заклинание лечение может вылечить одно состояние, влияющее на здоровье. Игрок может находиться одновременно с несколькими состояниями здоровья. Для полного восстановления понадобится несколько заклинаний.
---
Маги могут использовать следующие заклинания для лечения:
- Стабилизация: стабилизирует состояние раненого на определённое время, независимо от природы ранений.
- Dispell: снимает 1 состояние магической природы, может вылечить от болезни, наведенной магией.
- Лечение: крайне редкое заклинание, позволяющее за один раз вылечить одно состояние, влияющее на здоровье. Например, при наличии одновременно ран, болезни и магической болезни, потребуется 3 заклинания для полного исцеления.
Маги не обязаны информировать пациента о том, что именно они собираются сделать, но обязаны отыграть процесс лечения.
---
Магия предлагает следующие возможности: 1) Существуют заклинания стабилизации, которые на время стабилизируют состояние раненного. 2) Заклинание Dispell, которое снимает 1 состояние магической природы, включая болезни, наведенные магией. 3) Заклинание лечения, крайне редкое, лечит одно состояние здоровья. Если игрок одновременно ранен в бою, болен и имеет магическую болезнь, требуется 3 заклинания лечения для полного излечения.
Активный участник восстанавливает ПЭ (потолок ПЭ / 2) после 20 минут секса. Кулдаун — 30 минут.
Секс может отыгрываться через физический контакт. Один акт секса должен длиться не менее 20 минут, после чего активный участник нажимает кнопку "Секс" в приложении, что генерирует QR-код. Активный участник фотографирует этот QR-код, получая восстановление ПЭ. Максимально возможно восстановить половину потолка ПЭ, но не больше самого потолка. Пассивный участник всего лишь нажимает кнопку и получает QR-код, который активный должен зафиксировать. Кулдаун кнопки "Секс" составляет 30 минут, и активный участник может восстанавливать ПЭ с разными пассивными участниками.
---
Акт секса может включать 1 активного и 1 или более пассивных участников. ПЭ восстанавливается только у активного участника. Чтобы ПЭ восстановилась, акт секса должен длиться минимум 20 минут. После завершения акта, пассивный участник должен нажать кнопку 'Секс' в приложении, чтобы получить QR-код, который активный участник должен отсканировать для восстановления своей ПЭ. Активный участник может восстанавливать ПЭ с различными пассивными участниками, но кулдаун на кнопку 'Секс' составляет 30 минут.
Заклинание невидимости делает персонажа полностью невидимым, но с ним можно соприкасаться и слышать.
Персонаж, подверженный действию заклинания невидимости, становится невидимым, но он не исчезает целиком — его все еще можно слышать и трогать. Игрок в белом хайратнике считается невидимым, но все еще издает звуки. Игроки могут использовать невидимость, чтобы избежать столкновений, но должны быть осторожны, так как шум может выдать их местоположение.
---
Заклинание невидимости позволяет игроку надеть БЕЛЫЙ хайратник и стать невидимым. Игрок остается осязаемым, и его запах, шум могут выдать его присутствие. Игрок может быть замечен, если сильно шумит или допускает физическое столкновение.