Правила

Тег: игровые ценности ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 11 Смерть 5 Другое 3

Экономические циклы и игровые ценности

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Другое

Игровые ценности включают деньги, документы и еду. Циклы ресурсов: утро (8:00-14:00) и вечер (14:00-00:00).

Экономические циклы определяют время, в течение которого игроки получают ресурсы от мастерской команды. Каждый дом может получать ресурсы в циклы: с 8:00 до 14:00 и с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 00:00. Игровые ценности включают: 1) игровые деньги; 2) все игровые документы (договоры, письма, карты); 3) реальные продукты питания, если не на кухне; 4) сертифицированные изделия мастеров; 5) карты кладов; 6) яды, эликсиры, лекарства; 7) чипы отковки; 8) батарейки (для работы энергощита); 9) личинки "Песчаной форели".

Чипы ресурсов и их типы

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Другое

Чипы представляют собой физические обозначения ресурсов. Коды цвета различают ресурсы.

Каждый вид ресурса обозначается своим чипом: спайс (сыпучий продукт), пластирит (серо-стальной цвет), вода (синий), еда (жёлтый), травы (зеленый), сплавы (черный), чип "Отковано" (красный). Чипы ресурсов должны храниться у владельца и не могут выбрасываться или уничтожаться, так как могут остановить игру.

Торговля и ресурсы

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Другое

Дома могут добывать ресурсы для влияния на цены и товары. Спайс уникальный ресурс с ограничениями.

Каждый дом добывает свои ресурсы, что определяет их стоимость и сопутствуемые товары. Например, дом Харконненов может добывать пластирит и влиять на общеэкономику. Спайс, как уникальный ресурс планеты, играется очень осторожно. Он добывается в пустынях Ракиса и требует наличия песчаных форелей. Воды добываются Атрейдасами и Фрименами с колодцев и скважин.

Правила использования валюты

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровая валюта, выдаваемая на старте, должна быть использована в рамках игры.

Игроки получают определенное количество игровых валют на старте, в зависимости от их роли. За свои предметы или шары они могут вести обмен на площадках для торговли или у НПС.

Игровые ценности и деньги

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровые ценности — любые предметы, выданные на регистрации или найденные в ходе игры.

Игровые ценности - любые предметы, выданные на регистрации, найденные и купленные на игре и относящиеся к игре: артефакты, деньги, антирад, бинты, шары, чипы оружия, чипы гранат, чипы ПКС, наклейки аптечки, игровые/ квестовые предметы, игровые документы и карты. Запрещено прятать в одежде игровые ценности, они должны быть в доступе. В идеале складывать их в карманы одежды, отдельную сумку, подсумок.

Покупка и обмен шары

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Шарыявляются основной валютой, которая используется для различных игровых операций; необходимо следить за их количеством.

Шары являются игровой ценностью, их нужно добывать и экономить. На игре используются шары, предоставляемые организаторами, весом 0,28 Angry, трассерные. Все стрелковое оружие проходит хрон до старта игры. Дополнительный бк вы сможете найти в тайниках, купить, отнять у других сталкеров, в том числе мёртвых.

Игровые ценности

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Все предметы, связанные с игрой, могут быть найдены, куплены или получены на старте; личные вещи не подлежат изъятию.

Игровые ценности включают все предметы, выданные на регистрации, найденные или купленные в ходе игры. К ним относятся артефакты, деньги, бинты и игровая валюта. Личные вещи не могут быть изъяты. Игрокам запрещается намеренно прятать игровые ценности, они должны находиться в доступе. --- Игровые ценности включают шары, артефакты, деньги и другие предметы. Игроки могут находить и обменивать их, а также зарабатывать. Все игровые ценности должны находиться вне личных вещей и отображаться в доступных карманах.

Игровые ценности и их использование

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровые ценности включают артефакты, деньги и прочее.

Игровые ценности включают все предметы, которые игроки могут использовать, находить или зарабатывать в игре, такие как артефакты, деньги и запасы. Эти ценности должны оставаться в игровом процессе и не могут быть вынесены из него. Игроки должны вести учет своих игровых ценностей, поскольку они могут быть предметом обмена или потери. Правила обязывают игроков держать свои ценности доступными и упорядоченными.

Система торговли в игре

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игроки могут обмениваться игровыми ценностями с другими сталкерами.

Система торговли во время игры позволяет игрокам обмениваться игровыми ценностями. Условия торговли должны быть согласованы с другими игроками, и проведение сделок должен происходить только в безопасных зонах. Игроки могут свободно предлагать свои услуги другим сталкерам и искать пути увеличения своих игровых богатств. Любые нарушения торговых норм могут приводить к штрафам со стороны организаторов.

Добивание персонажа

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Персонажа можно добить, находящегося в тяжелом ранении, с соблюдением особой последовательности действий.

Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия: 1. Подойти к раненому персонажу. 2. Перекреститься и перекрестить цель. 3. Произнести фразу, объясняющую причину убийства (например, 'Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант! Гори в аду!'). 4. Символически ударить раненого ножом (кинжалом) в корпус. После выполнения всех действий персонаж считается мертвым. Игрок должен выложить все игровые ценности и отыграть 'труп' в течение 10 минут или до прихода стражи.

Определение и виды игровых ценностей

Сыны Святослава · Экономика

Экономика

Игровые ценности: деньги, документы, зелья и ресурсы, которые можно забирать в качестве трофеев.

Игровые ценности определяются как: 1. Игровые деньги; 2. Игровые письменные документы (карты кладов, договора); 3. Зелья и лекарские травы; 4. Волшебные вещи и артефакты; 5. Определенные предметы, обозначенные как трофеи. Эти вещи могут реально забираться игроками во время игры.

Торговля в игре

Сыны Святослава · Экономика

Экономика

На игре присутствуют торговые поляны для покупки и обмена товаров за игровые деньги.

В игре организованы две торговые поляны, на которых игроки могут покупать ресурсы, продукты и услуги за игровые деньги. Торговля обязательна, не допускаются боевые действия. Игроки могут договориться о продаже, покупке или обмене любых ресурсов и игровых ценностей, с учетом ограничений каждого.

Устойчивость к голоду

Сыны Святослава · Экономика

Экономика

Игроки должны есть 1 раз в сутки, иначе они могут умереть от голода.

Если игрок не 'поел' за сутки, он считается умирающим от голода. Это правило не затрагивает особых персонажей, но игроки должны следить за своим условием, чтобы избежать этой ситуации.

Состояние смерти

Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых

Смерть

Игрок попадает в состояние смерти при снятии всех хитов или получении смертельной болезни, связь с живыми запрещена.

Игрок считается мертвым, если у него сняты все хиты или он умирает от болезни. "Мертвое" состояние предполагает, что игрок не может общаться с живыми игроками в любом виде. В случае смерти, игрок должен немедленно занять положение для 'мертвых', сев или легши на место смерти, и надеть белый колпак. --- Смерть – состояние, при котором игрок становится 'мертвым'. Он считается мертвым, если лишен всех хитов или если заболел так, что умирает. 'Живым' и 'мертвым' игрокам запрещается общаться между собой. Мертвый игрок обязан надеть белый колпак и оставаться на месте гибели до того, как его обыщут живые. Если мертвый не найден в течение 10 минут, он направляется в Страну мертвых.

Игровые ценности мертвого игрока

Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых

Смерть

Все игровые ценности мертвого игрока должны отданные при обыске либо сданы мастерам.

Когда игрок попадает в мертвяк, он обязан отдать все свои игровые ценности живым игрокам по их первому требованию. Все оставшиеся у него предметы также должны быть сданы мастерам в стране мертвых.

Процесс попадания в Страну мертвых

Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых

Смерть

Игрок остается на месте смерти до момента обыска живыми игроками либо 10 минут, после чего направляется в Страну мертвых.

После того, как игрок умирает, он должен оставаться на месте своей смерти и надеть специальный белый колпак, который должен полностью закрывать его лицо. Если в течение 10 минут к нему не подойдут живые игроки для обыска, он направляется в Страну мертвых.

Положение в Стране мертвых

Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых

Смерть

Стандартный срок пребывания в Стране мертвых составляет 6 часов, который может быть изменён мастером.

Игрок может покинуть Страну мертвых, если его приобретают в качестве невольника. Стандартный срок пребывания в Стране мертвых равен 6 часам, но мастер может изменить этот срок на любое значение от 2 до 12 часов. Если игрок ведёт себя ненадежно или нарушает правила, он может быть отправлен в Страну мертвых.

Правила взаимодействия с мертвыми

Сыны Святослава · Смерть и Страна мертвых

Смерть

Мертвый игрок подлежит обыску и должен отдать все игровые ценности живым.

Мертвый игрок остаётся на месте своего падения, пока его не обыщут. Он обязан отдать все свои игровые ценности по первому требованию. Если рядом нет живых людей, мертвый игрок должен оставаться на месте 10 минут, после чего отправляется в Страну мертвых. Умерший игрок может участвовать в погребальных обрядах и может быть привлечён мастером для выполнения хозяйственных работ, если это необходимо для хода игры.

Экономические взаимоотношения

Сильмариллион: Эпоха солнца · Экономика

Экономика

Игроки могут добывать, производить и обменивать игровые ценности и услуги.

Экономика регулирует вопросы взаимодействия игроков в процессе добычи, производства, обмена и потребления игровых ценностей и услуг. Игровые ценности могут быть найдены, получены за выполнение квестов или куплены на рынке. Услуги могут быть как платными, так и бесплатными и должны соответствовать духу игры. Экономический игровой период начинается с 9:00 и заканчивается в 21:00.

Купля-продажа и услуги

Братья и пушки 2: Песни прерий · Экономика

Экономика

Объектами торговли могут быть игровые документы и услуги, но не настоящая еда без соглашений.

Игроки имеют возможность свободно вступать в товарно-денежные отношения с другими игроками. Объектами купли-продажи могут быть: 1) Игровые ценности, такие как документы (письма, сертификаты на недвижимость, патенты) и рабы. 2) Услуги, основанные на реальных действиях. Игроки могут использовать деньги для оплаты впереди услуг, таких как сбор дров или приготовление еды, но торговля настоящей едой возможна только по согласованию. 3) Внутриигровые действия, особенности которых включают коррупцию, награды и азартные игры.