Правила

Тег: игровые события ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Другое 14

Социальные круги персонажа

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Каждый персонаж в игре относится к одному из социальных кругов: Род, Семья, Город, Остальной мир, которые формируют его индивидуальность.

Каждый персонаж в игре представляет собой персонажа Римской Республики I века до н.э., и его действия не должны противоречить историческим реалиям. Основные социальные круги: Персонаж, Семья, Город и Остальной мир. Лишь три первых круга оказывают влияние на уникальность персонажа. Каждый круг включает в себя свои уникальные аспекты, начиная с личной идентичности и заканчивая историей рода. Игроки должны заполнить анкеты для каждой категории, чтобы уточнить, как их персонажи взаимодействуют с окружающим миром.

Последствия социального взаимодействия (Virtus vs Turpis)

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Действия персонажей могут принести семье Virtus (достоинство) или Turpis (позор).

Каждое действие персонажа может повлиять на его семью, принося честь (Virtus) или позор (Turpis). Virtus перекладывает ответственность на семейные деяния, которые требуют публичного признания, формируя имидж персонажа в обществе. Turpis возникает из действий, которые ведут к унижению родов, например, через нарушения нравственных или социальных норм.

Клятва персонажа

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Клятва может быть публичной или личной, включает в себя ставку и обязательства.

Клятва является значимой формой взаимодействия, объявляемая персонажем с указанием лица или бога, которому она принесена, включая детали о будущем действии и ставке на случай его невыполнения. Ставка может касаться материальных ценностей, чести семьи или даже жизни персонажа. В случае нарушения клятвы ставится вопрос о ее исполнении, а свидетели могут выявить нарушения, передавая средства в храм.

Способы социального взаимодействия

Боги Рима/Creatores Romae · Социальное взаимодействие

Другое

Несколько способов взаимодействия: события, клятвы и новости, которые помогают формировать социальную динамику персонажа.

Социальное взаимодействие в игре включает в себя различные способы: события, когда игровое действие нужно подтверждать свидетелями; клятвы, которые могут быть публичными или личными и требуют подробного оформления; и новости, которые фиксируют важные события и позволяют персонажам учитывать их в своей игре. Определенные правила поведения необходимы для каждого из аспектов.

Время и участие

Изборские Забавы · Правила по квестам

Другое

Каждый квест длится около часа; игроки должны приходить на квесты других орденов.

Квесты проходят по расписанию и их время может изменяться из-за погодных или игровых условий. Приходить на квесты не только своего ордена является важным моментом, чтобы поддерживать дух командной игры. Каждому нужно внимательно следить за расписанием и актуальной информацией от МГ.

Награды за лучшие квесты

Изборские Забавы · Правила по квестам

Другое

По итогам будет выбран лучший квест, победители получат игровые очки.

После проведения всех квестов, мастерская группа проведет голосование, по итогам которого выберут лучший квест. Победители получат игровые очки, которые могут влиять на результаты в рамках общего состязания между орденами.

Организация квестов

Изборские Забавы · Правила по квестам

Другое

Каждый квест обязан организовать один из орденов вместе с другой локацией. Идею квеста нужно подать ГМу до 25 июля.

Организация квеста для игроков требует от каждого ордена и другой локации совместных усилий. Все идеи квестов должны быть сообщены ГМу (Крысе) до 25 июля. Это позволяет контролировать безопасность и реализуемость квеста. Если квест не подготовлен вовремя, ждите жесткие дебафы на локации.

Как повышать рейтинг

Мафия. Рождество в Исландии · Рейтинг персонажей

Другое

Для повышения рейтинга персонажу рекомендуется активно участвовать в событиях и хулиганить по сюжету.

Чтобы добиться высокого рейтинга, персонажам следует вляпываться в события и активно взаимодействовать с миром, флиртовать, совершать ошибки и брать участие в неожиданных ситуациях. Главное - не сидеть на месте; каждый риск и ошибка могут оказать влияние на рейтинг, что делает персонажа интересным для читателей.

Система оценки персонажа

Мафия. Рождество в Исландии · Рейтинг персонажей

Другое

Персонаж получает рейтинг от 1 до 5 по итогам игры, основываясь на выполнении своего амплуа и событиях, в которых он участвовал.

Все персонажи игры должны следовать заданному амплуа, например, "честный политик". Провал в амплуа понижет рейтинг, тогда как успешные действия увеличат его. Игроки оценивают свои достижения от 1 до 5, где '1' - полный провал, а '5' - выдающиеся достижения. Например, персонаж с амплуа "герой-любовник" может получить высокий рейтинг даже с минимальным успехом, если его истории будут иметь интерес для читателя.

Отчет по итогам игры

Мафия. Рождество в Исландии · Рейтинг персонажей

Другое

После игры игроки подают отчет о действиях персонажа, который включает в себя свои события и получение рейтинга.

По окончании игры, игроки должны составить отчет о своих действиях, включая различные события, такие как "обед у мамы" или "участие в перестрелке". Мастер собирает эти отчеты для подсчета итогового рейтинга. Значимые события могут повысить рейтинг, даже если персонаж не выиграл в ролевой игре. Рейтинг помогает мастерам выделить активных игроков и добавить им контент в будущих играх.

Что дает высокий рейтинг

Мафия. Рождество в Исландии · Рейтинг персонажей

Другое

Высокий рейтинг может увеличить интерес к персонажу и привести к новым сюжетным разработкам от мастеров.

Как только коллекция отчетов собрана, высокий рейтинг означает, что персонаж интересен создателям. Сюжет может развиваться в сторону новых приключений или проблем для персонажа. Высокий рейтинг сигнализирует, что персонаж актуален для сюжета, и мастера готовы предоставить ему новые возможности в игре.

Изменение бусин во время игры

Солнце над облаками · Золотое Ядро

Магия

Игровые события могут приводить к потере бусин без согласия игрока, и некоторые бусины могут требовать удаления других при получении.

В ходе игры возможны ситуации, когда игрок может потерять бусины без своего согласия в результате игровых событий. Кроме того, некоторые новые бусины будут требовать от игрока избавиться от ранее полученных бусин при добавлении их на подвеску. Это делает динамику развития персонажа более интересной и сложной, так как игрокам нужно будет управлять не только получением, но и потерей своих способностей.

Жертвенность персонажей

Град Питер · Наводнения

Другое

Персонажи, погибшие в наводнении, определяются жеребьевкой внутри локации и уходят по дороге смерти.

Наводнение убивает. Персонажи, погибшие в результате наводнения, будут выбраны методом жеребьевки по внутренним правилам локации. Хотя персонажи могут погибать, игра для них не заканчивается; они должны следовать по дороге смерти после наводнения.

Визуальные изменения во время наводнения

Град Питер · Наводнения

Другое

Во время наводнения происходит парализация привычной деятельности локаций и визуальные изменения, которыми должны адаптироваться игроки.

С началом наводнения, каждая локация меняется визуально, и привычная деятельность становится парализованной. Игроки должны изменить свой внешний вид, добавив или убрав характерные детали, которые ассоциируются с изменениями в их персонаже. Эти изменения должны быть связаны с аффектами, обсужденными ранее.

Начало и окончание наводнения

Град Питер · Наводнения

Другое

Наводнение начинается с выстрела Авроры и оканчивается выстрелом Петропавловки.

Наводнение происходит в результате выстрела, произведенного Авророй — символом стихии. Это событие имеет фатальные последствия для персонажей и всё окружающее. Окончание наводнения происходит с выстрелом Петропавловки, символом порядка.

Влияние игровых событий на океан маны

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Океан маны

Магия

Массакры и ритуалы могут временно повышать или понижать уровень маны в локациях.

В игре предусмотрены игровые события, которые могут оказывать влияние на уровень маны в локациях. Например, массакры, заключающиеся в падении 6 тяжёлых ранений в локации за 5 минут, временно увеличивают уровень маны. Напротив, мощные заклинания могут снижать уровень маны в локациях, и минимальная мощь заклинания для достижения этого эффекта составляет 5. Также есть ритуалы, которые могут обеспечивать постоянный эффект перекачивания маны из одной локации в соседнюю, при условии, что в ритуале участвуют не менее двух игроков.