[VK док] Вводная.doc
https://vk.com/doc29746159_236947742?hash=teV2I9IsaWpHX4uAki9RPWF1BzcUlbRT1lpV9Y...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
То ли дремлем мы, то ли грезим мы
Жилы новые кровью древнею
Вновь наполнены и вокруг гремит
Тот же древний мир, вечно юный мир.
Только вслушайся — запоют ветра
Зазвенят ручьи — воды талые.
Что-то вспомнив вдруг, загудит гора
Люди новые — песни старые.
(С.Хвостенко)
Люди, нелюди и прочие сущности!
Мастерская группа «Эдри, Эовинка и К°» рады пригласить вас на наше традиционное апрельское открытие сезона в Лесных Полянах.
Согласно традиции, играем в Толкина. На этот раз мы ставим перед собой очень сложную и глобальную задачу — мы хотим поиграть в Последний Союз.
Краткая историческая справка:
Вторая эпоха истории Средиземья — время Заката эльфийских государств и Рассвета человеческих. Время громкой и блестящей славы гордого королевства Нуменор и время величайшей ошибки мастеров-эльдар Эрегиона, принявших помощь того, кто называл себя Аннатаром…
Краткая хронология событий:
- основание Линдона, Нуменора, Ост-ин-Эдиля;
- расцвет Нуменора;
- изготовление Колец Власти;
- падение Эрегиона и разрушение Ост-ин-Эдиля; установление власти Саурона в Средиземье;
- моральное разложение Нуменора; разделение на «Верных» и «Людей короля»;
- Ар-Фаразон берет в плен Саурона;
- по инициативе Саурона построен храм Мелькора на вершине Менельтармы;
- Саурон убеждает Ар-Фаразона напасть на Валинор;
- Нуменор низвержен; мир изменен, Валинор сокрыт. Мир стал круглым. Прямой путь на Истинный Запад открыт отныне только для эльдар.
- Элендил с сыновьями и другими Верными спаслись после крушения Нуменора, и уплыли в Средиземье, унося с собой бесценные подарки эльдар: палантиры и росток Древа Нимлот, сородича Галатилиона, внука Тельпериона;
- в Средиземье уцелевшие нуменорцы основали два королевства: Арнор на севере и Гондор на юге. Арнором правит Исилдур, Гондором – Анарион; Элендил осуществляет общее руководство;
- Саурон, потерявший вместе с флотом Ар-Фаразона свою очередную телесную оболочку, вернулся в Средиземье, снова воплотился, и начал собирать в Барад-Дуре армию.
Игра начинается с того, что Саурон захватил крепость Минас-Итиль. Захватил он ее по умолчанию до игры.
А на игре первым делом Исилдур отправляется на север, в Арнор за подмогой. Анарион остается оборонять Осгилиат и переправу через Андуин. Одновременно братья отправляют гонцов к эльдар в Серую Гавань, Лоринанд и Зеленолесье и к гномам в Морию (все эти передвижения осуществляются уже по игре!).
Что мы хотим видеть на игре? В первую очередь — людей, желающих стряхнуть зимнюю сонливость и тоску по полигону, окунувшись в атмосферу родного и любимого мира Толкина. Важнее всего – желание увидеть старых друзей (или обрести новых), вдохнуть запах соснового леса, почувствовать за спиной развевающийся на ветру плащ, посидеть вечером у костра и вспомнить старые песни.
Коротко о правил... (обрезано)
Извлечённый текст
То ли дремлем мы, то ли грезим мы
Жилы новые кровью древнею
Вновь наполнены и вокруг гремит
Тот же древний мир, вечно юный мир.
Только вслушайся — запоют ветра
Зазвенят ручьи — воды талые.
Что-то вспомнив вдруг, загудит гора
Люди новые — песни старые.
(С.Хвостенко)
Люди, нелюди и прочие сущности!
Мастерская группа «Эдри, Эовинка и К°» рады пригласить вас на наше традиционное апрельское открытие сезона в Лесных Полянах.
Согласно традиции, играем в Толкина. На этот раз мы ставим перед собой очень сложную и глобальную задачу — мы хотим поиграть в Последний Союз.
Краткая историческая справка:
Вторая эпоха истории Средиземья — время Заката эльфийских государств и Рассвета человеческих. Время громкой и блестящей славы гордого королевства Нуменор и время величайшей ошибки мастеров-эльдар Эрегиона, принявших помощь того, кто называл себя Аннатаром…
Краткая хронология событий:
- основание Линдона, Нуменора, Ост-ин-Эдиля;
- расцвет Нуменора;
- изготовление Колец Власти;
- падение Эрегиона и разрушение Ост-ин-Эдиля; установление власти Саурона в Средиземье;
- моральное разложение Нуменора; разделение на «Верных» и «Людей короля»;
- Ар-Фаразон берет в плен Саурона;
- по инициативе Саурона построен храм Мелькора на вершине Менельтармы;
- Саурон убеждает Ар-Фаразона напасть на Валинор;
- Нуменор низвержен; мир изменен, Валинор сокрыт. Мир стал круглым. Прямой путь на Истинный Запад открыт отныне только для эльдар.
- Элендил с сыновьями и другими Верными спаслись после крушения Нуменора, и уплыли в Средиземье, унося с собой бесценные подарки эльдар: палантиры и росток Древа Нимлот, сородича Галатилиона, внука Тельпериона;
- в Средиземье уцелевшие нуменорцы основали два королевства: Арнор на севере и Гондор на юге. Арнором правит Исилдур, Гондором – Анарион; Элендил осуществляет общее руководство;
- Саурон, потерявший вместе с флотом Ар-Фаразона свою очередную телесную оболочку, вернулся в Средиземье, снова воплотился, и начал собирать в Барад-Дуре армию.
Игра начинается с того, что Саурон захватил крепость Минас-Итиль. Захватил он ее по умолчанию до игры.
А на игре первым делом Исилдур отправляется на север, в Арнор за подмогой. Анарион остается оборонять Осгилиат и переправу через Андуин. Одновременно братья отправляют гонцов к эльдар в Серую Гавань, Лоринанд и Зеленолесье и к гномам в Морию (все эти передвижения осуществляются уже по игре!).
Что мы хотим видеть на игре? В первую очередь — людей, желающих стряхнуть зимнюю сонливость и тоску по полигону, окунувшись в атмосферу родного и любимого мира Толкина. Важнее всего – желание увидеть старых друзей (или обрести новых), вдохнуть запах соснового леса, почувствовать за спиной развевающийся на ветру плащ, посидеть вечером у костра и вспомнить старые песни.
Коротко о правилах.
Для получения игрового паспорта и, соответственно, статуса игрока, каждый должен, кроме взноса, сдать мастеру комплексный экзамен на знание правил и первоисточника. Тот, кто его не сдаст, лишается права участия в боевых эпизодах (об этом будет отметка в паспорте) и, вне зависимости от того, каким персонажем заявлялся, лишается всех чинов и званий и уныло ходит рядовым с одним хитом на пузе.
Боевка на игре стандартная для нашей МГ. Хитовая система, поражаемая зона – «футболка», голова нерабочая (вообще совсем).
Экономика – ресурсная. Т.е. для сбора армии нужно будет потратить некоторое количество разных материалов, а их предварительно где-то достать.
Медицина – стандартная. В игре присутствуют самые разнообразные зелья, их можно получить у лекарей и знахарей в обмен на ресурсы.
Волшебство – строго по первоисточнику, никаких отклонений, минимум домыслов.
Подробности в правилах.
Правила будут в течении ближайших двух недель.