Эффект воздействия действует только при соблюдении условий на Этикетке и нахождении в зоне активации.
Период и условия действия Медпрепарата указаны на Этикетке. Все время своего действия, Медпрепарат должен находиться в зоне активации (например, таблетка во рту, капельница подключена и т.п.). Если Медпрепарат покинет зону активации (выплюнутый, отключенный и т.д.), он прекращает свое воздействие. Эффекты всех Медпрепаратов, кроме указанных отдельно, заключаются во временной активации Перков.
Вскрыв Этикетку, персонаж должен принять препарат, после чего прочитать скрытую информацию под скретч-панелью, имеющую приоритет над базовым эффектом.
Вскрытая Этикетка является игровым предметом и содержит описание Медпрепарата и его эффект. При вскрытии, Персонаж должен принять препарат, после чего стереть скретч-панель и прочитать скрытую информацию. Информация под скретч-панелью является доминирующей и может изменить или полностью отменить эффект препарата.
Все медпрепараты вымышленные, имеют Этикетку, содержащую информацию о применении и эффекте. Без Этикетки препарат не имеет эффекта.
Все Медицинские препараты, используемые в игре, являются вымышленными и не имеют реальных эффектов. Медицинским препаратом (Медпрепаратом) является вещество либо устройство, сопровождаемое запечатанной Этикеткой. Этикетка содержит название препарата, способ его применения и ожидаемый результат. Препарат без Этикетки или со вскрытой Этикеткой не является Медпрепаратом и не имеет эффекта воздействия.
Для применения препарата нужно вскрыть Этикетку, после чего действовать согласно информации под скретч-панелью.
Правила применения медицинских препаратов:
— Вскрыв Этикетку, Персонаж должен принять препарат, после чего стереть скретч-панель и прочитать скрытую информацию.
— Информация, находящаяся под скретч-панелью, является доминирующей и может изменять, либо полностью отменять базовый эффект, указанный в описании воздействия Медпрепарата.
— Период и условия действия Медпрепарата указаны на Этикетке. Все время своего действия Медпрепарат должен находиться в зоне активации (таблетка во рту, капельница подключена и т.д.). Любой Медпрепарат, покинувший зону активации (выплюнутый, отключенный и т.д.), прекращает свое воздействие.
Все Медицинские препараты являются вымышленными. Этикетка содержит название, способ применения и эффект. Препараты без Этикетки не действуют.
Общие положения о медицинских препаратах:
— Все Медицинские препараты, используемые в игре, являются вымышленными и не имеют реальных эффектов.
— Медицинским препаратом (Медпрепаратом) является вещество либо устройство, сопровождаемое запечатанной Этикеткой.
— Этикетка содержит название препарата, способ его применения и ожидаемый результат. Результат применения и возможные побочные эффекты скрыты скретч-панелью. Препарат без Этикетки или со вскрытой Этикеткой не является Медпрепаратом и не имеет эффекта воздействия.
— Вскрытая Этикетка является игровым предметом и содержит описание Медпрепарата, к которому была прикреплена, и его эффектом воздействия. Однако, Этикетка сама по себе никаких эффектов и воздействий не имеет.
Запрещается пробовать на вкус или употреблять медпрепараты, для этого не предназначенные.
Запреты относительно медицинских препаратов:
— Запрещается пробовать на вкус, класть в рот или иными методами употреблять Медпрепараты, для этого не предназначенные. Каждый Медпрепарат имеет свой способ применения, указанный на Этикетке. Это правило предназначено для обеспечения безопасности и соблюдения игровых процессов.
Ученый может разработать новый Медпрепарат по правилам Крафта.
Процесс разработки новых медицинских препаратов:
— Ученый может разработать новый Медпрепарат согласно правилам по Науке и Крафту. Внешний вид и способ применения Медпрепарата могут отличаться, но они все должны соответствовать правилам игры и содержать запечатанную Этикетку.
Персонажи, попадающие в область мистики, могут обладать сверхъестественными способностями.
Персонажи в игре могут обладать сверхъестественными способностями, которые получают в процессе взаимодействия с другими игроками или активированными предметами. Если персонаж сообщает о мистическом взаимодействии, он должен использовать слово 'мистика', за которым следует описание происходящего.
Предметы могут быть активированы игроками с помощью QR-кодов, указывая на мистические события.
На игре существуют предметы, которые помечены маркером мистики. Если игрок находит такой предмет, он должен активировать его, отсоединив маркер и отсканировав QR-код. Это действие считается активацией предмета, и эффект должен быть исполнен игроком согласно описанию.
Предметы с маркером мистики активируются после сканирования QR-кода.
На игре существуют предметы, помеченные маркером мистики. Игрок, увидев такой маркер, должен взять предмет и просканировать QR-код. После этого предмет считается активированным, а QR-код теряет силу. Сам предмет остаётся в игре.
Персонажи могут получать сверхъестественные способности, взаимодействуя с мистикой.
Персонажи, обладающие сверхъестественными способностями, могут взаимодействовать с другими игроками. Если такая ситуация происходит, игрокам необходимо использовать словесный маркер "мистика", за которым следует описание счета их происходящих событий.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
В игре 4 класса: воин, волшебник, вор, чудовище. Каждый класс имеет специальные способности.
В игре представлены 4 класса персонажей:
1. **Воин** - стартовое снаряжение: физическая атака, физическая защита. Способность 'железная воля' может использоваться один раз в час — добавляет 4-й хит.
2. **Волшебник** - стартовое снаряжение: магическая атака, магическая защита. Способность 'мощный залп' увеличивает урон на 1 хит один раз в час.
3. **Вор** - стартовое снаряжение: физическая атака, магическая защита. Способность 'хитрый прием' позволяет вывести из строя предмет защитного снаряжения у противника раз в час.
4. **Чудовище** - стартовое снаряжение: магическая атака, физическая защита, 6 хитов. Способность 'пожирание' позволяет сожрать тяжелораненого противника для восстановления 2 хитов.
Игровые предметы могут требовать активации, действие некоторых предметов одноразовое, а некоторые действуют постоянно.
Игровые предметы могут требовать активации для активации своих эффектов. Одноразовые предметы теряют свои способности после применения и могут быть восстановлены только в результате игровых событий. Примеры игровых предметов:
- Любовная Записка: требует активации, позволяет избежать казни;
- Бомба: если против вас голосуют 2 игрока, вы умираете;
- Талисман: отменяет убийство Убийцей по вашему выбору, но не действует, если вы сами Убийца.
Важно: передача предметов другим игрокам во время Испытания запрещена (исключение – способности Лунатика).
Действие рун может затрагивать магию игры. Руну необходимо активировать, чтобы она заработала.
Использование рун в игре имеет свои особенности:
- Руна может быть активирована для конкретной цели (одна руна) или как рунический скрипт (несколько рун).
- Долгосрочное использование делится на «однодневки» и «долгоиграющие». Однодневка действует от часа до суток, в то время как долгоиграющие могут действовать на весь период игры и дальше.
- Откаты возможны по причинам: неподходящий став, неправильное сочетание рун, защита на объекте воздействия или недостаток сил. После активации руны игрок должен обратиться к мастеру для получения чипа на руну или чипа с откатом, что подтверждает работоспособность руны.
4 способа активации рун: воздух, земля, вода и огонь.
Активация рун осуществляется четырьмя способами:
1. **Воздух**: Сделайте глубокий вдох и сконцентрируйтесь на целях. Затем на выдохе переместите энергию на руну. Можно использовать благовония.
2. **Земля**: Оберните руну в ткань и положите в углубление, засыпьте землёй. Через полчаса руну можно будет достать.
3. **Вода**: Оберните руну в ткань и положите в водоём на 30 минут.
4. **Огонь**: Приблизьте руну к пламени свечи, обожгите её (она не должна загореться). После работы с огнём убрать руну в темное место на полчаса.
Каждый из способов требует соблюдения условий и подготовки для успешной активации рун.
Активация руны требует магической энергии - 30 единиц на каждую отдельную руну.
Для активации руны необходимо вложить количество магической энергии:
- Стоимость активации 1 руны составляет 30 единиц магической энергии.
- Если используется рунический скрипт из нескольких рун, общая стоимость складывается. Например, для вязи из 3 рун потребуется 90 единиц.
- В процессе активации может возникнуть ситуация, при которой мастер вправе дополнительно взять 30 единиц энергии за внезапно появившуюся руну, в случае если эта руна возникла в процессе активации.
- Игроки могут активировать руны 4 способами (воздух, земля, вода, огонь), и требуется время активации в 30 минут.