Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Переход степеней ранений

Дороги сплелись · Очки здоровья

Боевка

Переход между степенями ранений требует разных временных затрат — от 15 до 60 минут.

Для перехода между степенями ранений действуют следующие временные нормы: \n- Между "легким" и "тяжёлым" ранением - 1 час в режиме покоя, или 30 минут при использовании любого заклинания, затрагивающего магические силы. \n- Между "тяжёлым" и "при смерти" - 30 минут, или 15 минут при использовании любого заклинания. \n- Между "при смерти" и "смерть" - 30 минут.

Система очков здоровья

Дороги сплелись · Очки здоровья

Боевка

Очки здоровья варьируются в зависимости от расы, их уровень определяется для каждой расы индивидуально.

Очки здоровья (далее - ОЗ) варьируются в зависимости от расы персонажа. Представители одной и той же расы, для упрощения подсчёта, обзаводятся потомством с тем же уровнем ОЗ, что и у них. Все гибриды высчитываются по принципу среднего арифметического ОЗ своих родителей. Пример: Хагрид, полувкликан. Его ОЗ = (магл + великан)/2.

Влияние ранений на действия персонажа

Дороги сплелись · Очки здоровья

Боевка

Лёгкое ранение позволяет продолжать участие в боёвке, тяжёлое - с трудом, при смерти - не позволяет.

При лёгком ранении персонаж может передвигаться, разговаривать, атаковать и защищаться, но делает это с определённым усилием. При тяжёлом ранении персонаж испытывает сильную боль, может действовать вяло. Ранение 'при смерти' почти полностью лишает дееспособности персонажа.

Боевые заклинания

Дороги сплелись · Магическая система

Магия

Боевые заклинания требуют расхода маны и могут налагать различные эффекты на противников.

Боевые заклинания могут наносить урон или накладывать негативные эффекты на противника. Примеры боевых заклинаний: - Экспеллиармус: вышибает волшебную палочку из рук противника (3 маны). - Петрификус Тоталус: полностью обездвиживает на 5 минут (2 маны). - Конфундус: легкое оглушение, кратковременная дезориентация (1 мана).

Расход маны и восстановление

Дороги сплелись · Магическая система

Магия

1 ед. маны восстанавливается за 2 минуты, магическая сила восстанавливается постоянно до максимума.

Расчёт затрат силы магии (маны) на каждое заклинание идёт от усреднённого показателя персонажей. Каждый игрок ведёт подсчёт потраченной, восстановившейся и оставшейся маны самостоятельно. Надежда на честность игроков. Восстановление: 1 единица маны восстанавливается за 2 минуты.

Непростительные заклинания

Дороги сплелись · Магическая система

Магия

Непростительные заклинания имеют высокий расход маны и могут приводить к смерти.

Непростительные заклинания имеют серьёзные последствия. Например: - Авада Кедавра: убивает цель, щиты против него не действуют (12 маны). - Империо: подчиняет цель на 30 минут (6 маны). - Круцио: вызывает боль и может приводить к необратимым изменениям в психике (3 маны).

Бытовые заклинания

Дороги сплелись · Магическая система

Магия

Бытовые заклинания не тратят ману в состояниях 'здоров' и 'легко ранен'. Общедоступны.

Бытовые заклинания могут использоваться без затраты маны в состояния 'здоров' и 'легко ранен'. Примеры бытовых заклинаний: - Агуаменти: создает небольшой объем питьевой воды. - Акцио: притягивает предметы (не действует на живые объекты). - Алохомора: отпирает замки.

Общие принципы лечения

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик всегда прав в своей сфере; игроки могут уточнять действия колдомедика.

Главный принцип колдомедицины: колдомедик всегда прав в своих действиях. Если персонажа лечат, игроки могут задавать вопросы относительно процесса лечений; безопасность и честность пациента должны быть обеспечены. Поскольку игра включает много магических столкновений, большинство травм происходит в бою.

Ранения и регенерация

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Раненые персонажи постепенно регенерируют, использование магии ухудшает состояние.

Все волшебники, даже при тяжёлых ранениях, регенерируют. Если они применяют заклинания, это приводит к ухудшению состояния: - Ухудшение состояния в 2 раза. - Если помощь уже была оказана, исцеление затягивается на +10 минут. Временные интервалы между состояниями: 1 час между "лёгким" и "тяжёлым", 30 минут между "тяжёлым" и "смерти".

Заклинания колдомедицины

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Список заклинаний на лечение раненых с затратой маны.

Среди заклинаний, применимых в колдомедицине: - **Ревелио** (диагностика): 1 мана - **Феррула**: шина на повреждённую конечность — 1 мана (можно использовать и неколдомедикам). - **Эпискей**: вправляет конечности — 2 маны. - **Морфеус**: вызывает сон на 30 мин — 1 мана. - **Вулнера Санентур**: кровоостанавливающее — 1 мана, может потребоваться повторное использование.

Первичная диагностика

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик использует диагностику, чтобы выявить заклинания, влияющие на пациента; игрок-пациент описывает симптомы.

Для диагностики колдомедик задаёт вопрос: "Что я вижу?". Ответ предоставляет информация о состоянии персонажа. Основная задача колдомедика — определить, какие заклинания были использованы против пациента. Этот этап проходит путем подробного описания игроком его состояния.

Лечение болезней

Путь домой · Медицинская система

Медицина

Болезни лечатся другим способом — сначала подтверждать штамм болезни у Ученых, затем следовать алгоритму лечения.

Болезни лечатся иначе, чем ранения. Ученые исследуют болезнь, для чего им нужен больной, который имеет карточку с номером штамма. Ученый изучает штамм и предоставляет алгоритм лечения, который вы сможете использовать для лечения. Лечить самостоятельно можно, но лучше это делать с помощью другого врача. Процесс лечения подразумевает соблюдение шагов алгоритма и расход ресурсов, таких как еда. Важно помнить, что в первые 10 минут у больного симптомы отсутствуют, а в первые 20 они незначительны, но при настойчивом запросе вы можете осмотреть больного и определить болезнь.

Лечение ранений и состояния «при смерти»

Путь домой · Медицинская система

Медицина

Для лечения ранений нужно проводить 7 минут медицинские манипуляции. После лечения состояния «при смерти» пациент отдыхает 10 минут для восстановления хитов.

Чтобы вылечить ранения или состояние «при смерти», игрок, обладающий Путём Врача, должен использовать 7 минут для проведения медицинских манипуляций над пациентом. Это может включать бинтование, поение микстурами, шитьё и прочие процедуры, которые необходимо красиво оформить с использованием инвентаря. Лечить самого себя нельзя. По завершении лечения человек должен отдохнуть 10 минут под присмотром врача, чтобы восстановить все свои хиты. Если этот отдых прерван, пациент снова становится «при смерти». Если же лечение направлено только на восстановление нехватки хитов, отдых не требуется.

Родственные пути

Путь домой · Система Путей

Другое

Некоторые Пути Земных и Лесных совпадают и могут исследоваться совместно, раскрывая общие достижения.

Некоторые Пути из обеих категорий (Лесных и Земных) считаются родственными и уже имеют схожие достижения. Например, Путь Воителя из Леса соответствует Путю Военного из Земли. Игроки, обладая одним из таких Пути, могут не изучать второй. Однако, если они предлагают возможность получить родственный Путь, это повлияет на их карточку культурного смешения и позволит глубже прокачать навыки. Например, если персонаж получает Путь Лекаря после достижения успехов как Врач, он должен выполнить условия для обеих карточек последовательно, открывая новые возможности и навыки в процессе.

Получение и использование Путей

Путь домой · Система Путей

Другое

Игрок получает один или два Пути на старте. Каждый Путь имеет условия, выполнение которых дает изменения и возможности.

Каждый игрок на старте игры получает один или два Пути, которые определяют его класс и возможности. Условия выполнения записаны на карточке Пути. Игроки могут выполнять условия в любом порядке, и их выполнение определяет их внутренний рост персонажа. Если игрок считает, что выполнил условие, он может отклеить награду на карточке. Отказаться от Пути можно только игровыми способами с потерей всех открытых достижений. Пример условий включает в себя: вылечить пятерых, победить 15 врагов, провести совместное лечение и другие творческие действия. Прокачка по Пути дает положительный эффект, который суммируется, если у игрока несколько Пути предлагают одинаковые бонусы.

Пути и культурные изменения

Путь домой · Система Путей

Другое

Пути Земных и Лесных отличаются цветами и модификациями, влияющими на культурный контекст игрока.

Пути среди персонажей разделены на два основных типа: Лесные (зеленые) и Земные (синие). Каждый Путь имеет свои уникальные условия, но Лесные и Земные могут обучаться друг у друга, что добавляет элементы культурного смешения. Получив Путь другого цвета, игрок открывает карточку Культурного смешения, которая ведет к новым условиям и модификациям. Эти культурные изменения влияют на персонажа и его взаимодействие с другими игроками. Например, Лесной воин, обучившийся у Земного военного, получит карточку зеленого цвета и активирует условия влияния этой карточки.

Процесс лечения и инструменты

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Имперская медицина

Медицина

Апотекарий использует 5 инструментов для лечения с возможностью травм и смерти. Лечение требует выбора инструментов из линий на карточке больного.

Апотекарий для лечения использует следующие инструменты: МОЛОТОЧЕК, КРЮК, ПИЛА, ТРЕПАН и СКАЛЬПЕЛЬ. На карточке больного расположены 5 рядов инструментов: травмы справа, гарантированный каюк слева, зона старта снизу и счастливое выздоровление сверху. Апотекарий может перемещаться по этим рядам, используя любой инструмент на 1 ход. Каждый инструмент может принести разные результаты: полный восстановление, травма или смерть. Применяя инструменты, апотекарий должен учитывать линии перемещения и доступность инструментов рядом с карточками.

Результаты инструментов

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Имперская медицина

Медицина

Инструменты могут привести к полному восстановлению, травмам или смерти пациента.

Каждый инструмент может оказать следующее влияние: - **ПРОРЫВ НАУКИ**: восстанавливает все хиты пациента. - **ТРАВМА**: ведет к определенной травме, пациент получает травму и возвращается в игру с 2 хитами. - **СМЕРТЬ**: приводит к смерти пациента, действуют правила посмертия. - **УСПЕХ**: если травма излечена, переход к следующему ряду и возможность использовать инструменты с ним. Каждый выбор инструментов должен быть основан на доступных линиях и рисках следующего действия.

Правила для громил

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Клинч и борьба

Другое

Громилы действуют только пешком, и любой удар громилы сбивает обычного игрока.

Громилы — это специальные игроки, которые перемещаются только пешком и обозначены особым знаком. Любой удар громилы или «пятнашка» сбивает обычного игрока с ног. Если два громилы входят в клинч, они сражаются по правилам клинча, и победителем считается тот, кто сбил противника с места.

Правила запятнания

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Пятнашки

Другое

Игроки могут запятнать бегущего игрока 1 рукой, увертливого — 2 руками, после чего он сбивается с ног.

Любой игрок может запятнать бегущего противника одной рукой, сбивая его с ног. В случае если бегущий игрок имеет умение «Увертливость», тогда запятнать его необходимо двумя руками. После «пятнашки» бегущий игрок теряет мяч (если он его нес) и считается сбитым с ног. Если игрок не уверен в своих силах, ему рекомендуется не рисковать и иногда лучше сбежать.