Допрос через бросок кубиков, успешный ответ приводит к потере хитов.
Допрос проходит при помощи броска кубика, который определяет количество вопросов, на которые допрашиваемый обязан ответить. Успешный допрос приводит к потере 1 хита вне зависимости от результата.
В любой боёвке запрещены: использование неочипованного оружия, любые приёмы рукопашного боя (удары, захваты), метание оружия, травмирование, бой в состоянии опьянения и неподчинение мастеру. Все споры в бою решаются мастерами на месте.
Персонажи имеют 2 хита, 1 дополнительный хит для полководцев.
Большинство персонажей имеет 2 хита. Полководцы (вожди и генералы) получают +1 хит, который восстанавливается автоматически через 5 минут после выхода из боёвки. Персонаж считается вышедшим из боёвки, если нет боестолкновений в радиусе 15 метров. Если у персонажа остаётся только 1 хит, он переходит в состояние "лёгкое ранение", а при 0 хитов - в "тяжёлое ранение". Легкораненый персонаж сохраняет подвижность, но при отсутствии помощи в течение 15 минут переходит в состояние "тяжран". Тяжелораненый только ползет и говорит шепотом, если помощь не будет оказана в течение 15 минут, он теряет сознание и умирает.
Добивание возможно только с помощью выстрела или слабого удара, всё оружие снимает 1-2 хита.
Персонаж в состоянии "тяжран" может быть добит, для этого нужно произвести выстрел или слабый удар с маркировкой "добиваю". Удары разрешены по всем зонам, кроме: головы, шеи, паха, коленей, кистей рук и ступней. Холодное и древковое оружие снимает только 1 хит и не пробивает доспехи, огнестрельное оружие снимает 2 хита независимо от доспехов.
Происходит с 8:00 до 23:00, разрешены налёты и штурмы.
Дневная боёвка разрешена с 8:00 до 23:00. Во время дневной боёвки разрешены налёты на локации, проходы караванов и макробоёвка. Налёт — получение контроля за локацией путём атаки или стелс-действий. Для штурма отряды должны иметь флаг принадлежности к фракции и заниматься штурмом под ним.
Каждый игрок начинает с 2 личными хитами, максимальное количество хитов — 6.
Игрок имеет 2 личных хита на старте. Больше 6 хитов быть не может. Хиты могут быть добавлены за красивый костюм, доспех или получены игровым путём. Личные хиты восстанавливаются в королевстве или через медицинские навыки. Доспешные хиты восстанавливаются только после того, как все личные хиты восстановлены. В случае боя на территории королевства, личные хиты восстанавливаются через 30 минут после последнего боевого столкновения. Если игрок теряет все хиты, он падает в 'нулевой хит' и может медленно ползти, но не может сражаться.
Существуют поражаемые и непоражаемые зоны, в которые можно и нельзя наносить удары.
Стандартными поражаемыми зонами являются корпус и конечности (руки, ноги). Непоражаемыми считаются шея, голова, кисти рук и пах. В случае 'блоков кистью' удары, попадающие в защищённую кисть, считаются ударами в поражаемую зону. Множественные удары в одно место не засчитываются.
Игроки должны соблюдать осторожность при боевом взаимодействии, избегая запрещённых зон и недопустимых ударов.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать следующих ситуаций: не наносить сильных ударов по незащищенным игрокам и в зоны без доспехов; обозначать удары, если противник не защищается. Игрок может объявить 'сдаюсь!' для обозначения беззащитности, но не может сбежать. В случае травмы игрок обязан выйти из игры и помочь пострадавшему. Счет попаданий ведет игрок, получивший урон.
Добивание происходит после боя, персонаж, получивший добивание, умирает.
Добивание разрешено только после завершения боя. Его нужно выполнить артистично с использованием оружия, при этом добитый персонаж умирает сразу, минуя 'нулевой хит'. Если персонаж не был добит, он может быть вылечен персонажем с медицинским навыком в течение пяти минут после получения 'нулевого хита'. При отсутствии медицинской помощи персонаж умирает.
Артуровка: Другой Альбион · Модель окончательной смерти персонажа
Смерть
Убийство с помощью орудия с белой меткой. Один раз за игру, после использования вернуть мастерам.
Для окончательного убийства персонажа можно использовать орудие убийства с белой меткой. Это оружие считается мастерским и ограничено в мире игры. Каждое орудие работает только один раз. После использования орудия необходимо сообщить мастерам и передать его, чтобы оно было возвращено в игру с красной меткой вместо белой.
Артуровка: Другой Альбион · Модель окончательной смерти персонажа
Смерть
Казнь пленного не публично после его доставки в своё королевство с отрядом.
Убийство пленного персонажа может быть осуществлено не публично, но для этого его необходимо доставить на место казни. Игроки начинают с пленником и вооруженным отрядом не менее пяти человек от своего королевства. Путь должен проходить через все другие королевства, вдали от центральной локации (мастерятни в центре полигона), и вернуться в свое королевство. Это дает другим игрокам шанс попытаться отбить пленника. Убийство считается окончательным, если отряд успешно завершает круг до своего королевства и убивает пленника.
Артуровка: Другой Альбион · Модель окончательной смерти персонажа
Смерть
Казнь на открытой территории при не менее 15 свидетелях, с отыгрышем процесса казни.
Для публичной казни требуется открытая территория и присутствие не менее пятнадцати человек, включая казнимого и палача. Казнимому зачитываются причины казни громко и четко. Руки казнимого связываются, и отыгрывается процесс казни, который включает сожжение на костре или отрубание головы. Убийство может происходить только над одним персонажем за раз.
После ставок выполнение заданий должно быть завершено за 15 минут до следующего аукциона.
После того, как ставки сделаны, команды получают задания, которые должны быть выполнены не позже, чем за 15 минут до следующего аукциона. Если задание выполнено вовремя с соблюдением условий, королевство получает награду и свою ставку обратно. Если условия нарушены или задание не выполнено, ставка теряется.
Делегация, движущаяся к аукциону с поднятым знаменем, защищена от атак.
Когда делегация отправляется на аукцион, она получает 10 минут защиты: её нельзя атаковать или задерживать. Защита действует только если знамя королевства поднято. Время защиты также предоставляется после окончания аукциона.
Аукцион проходит каждые 3 часа, на нём участники делают ставки влиянием за выполнение заданий.
На игре будет проведено 5 аукционов: один в пятницу и четыре в субботу. Аукцион проходит по фиксированному таймингу: 10 минут на объявление заданий и 15 минут на сам аукцион. На аукционе могут присутствовать только игроки с пометкой 'Игра в политику'. Их задача — сделать ставки влиянием на выполнение боевых заданий для своего королевства.
Если применена модель окончательного убийства, персонаж мёртв в мире игры и должен обратиться к мастерам.
В случае, если на вашего персонажа была применена модель окончательного убийства, такой персонаж считается мёртвым в игре. Игрок должен обратиться к мастерам за дальнейшими инструкциями относительно нового персонажа или статуса игротехника.
Персонаж умирает при потере всех хитов и переходит в локацию своей команды, ожидая воскрешения в белом хайратнике.
Когда ваш персонаж теряет все хиты и не получает помощи от других игроков, он должен надеть белый хайратник и отправиться в локацию своего королевства. В этой локации необходимо отметиться у игротехника, после чего персонаж ожидает воскрешения без общения и взаимодействия с другими персонажами. Ожидание продолжается до конца такта воскрешения, который длится 40 минут. В конце такта все мёртвые персонажи, отметившиеся у игротехников, возвращаются в игру.
Игроки, которые попали в KIA, должны возобновлять игру с определённым боезапасом, чтобы избежать беспорядков. Оружие недопустимо к использованию, пока не будет возвращено в игру.
Червония: Цена свободы · Управление игровыми предметами
Другое
При плене или «уничтожении» предмета применяется физическое изъятие.
При плене или в случае другого иного нарушения, предметы могут быть физически изъяты, о чем должно быть заранее согласовано с противником. Игроки должны учитывать данное правило при взаимодействии с предметами.
Червония: Цена свободы · Ограничения игрового процесса
Другое
Запрещено грубое поведение и нарушения в доступе к игровым предметам.
Игроки должны уважать друг друга, особенно в отношении противоположного пола. Грубости и нарушения, связанные с «излишним касанием», будут наказываться удалением с игры. Все игроки должны следовать данному правилу, чтобы сохранить позитивную атмосферу.