Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Ограничения на боеприпасы и гранаты

Кровавый прилив · Персонажи и классы

Другое

На старте игры персонажи имеют ограниченное количество боеприпасов, 1 Стимулятор и 1 Граната на члена команды.

На старте игры и при начале каждой новой миссии у персонажа есть ограниченное количество боеприпасов, которое необходимо будет указать позже МГ. Команда на старте может иметь 1 единицу Высокотехнологичного оружия ближнего боя. Топор Омниссии может использовать только Техножрец. Каждый член команды вправе иметь 1 Стимулятор и 1 Гранату.

Расходники Адептус механикус

Кровавый прилив · Ресурсы Техножреца

Другое

Расходники включая печати, масло, провода, выдаются у старшего Магоса смены в случае их отсутствия.

Все расходники, необходимые для работы Техножреца, можно получить у старшего Магоса смены при условии их отсутствия. К расходным материалам относятся: 1. **Печати Омниссии** - освященные частицы полимеров с литаниями, которые могут быть представлены в виде наклеек; это уникальный ресурс. 2. **Сверхпроводящие перемычки** - провода для работы с техникой, имитируемые цветными проводами с коннекторами. 3. **Масло освященное** - специализированное масло для ритуалов, используется строго подотчетно; имитируется шприцем. 4. **Силовой блок** - мощная конденс-батарея, используется в технике и оружии; имитируется батарейками формата «крона». 5. **Сварочные стержни** - используются для резки металла; представляются бенгальскими огнями.

Процесс очищения

Кровавый прилив · Обряды очищения от скверны

Другое

Для очищения технику необходимо омыть и окропить освященным маслом, провести с литанием.

Обряды очищения планируются таким образом: 1. **Определение источника скверны** на технике с помощью литаний и соответствующих материалов. 2. При наличии маркера скверны, необходимо: - Окропить освященным маслом. - Укрепить печать Омниссии на корпусе. 3. Если оружие не имеет печати скверны, достаточно провести обряд очищения с минимальными ритуалами.

Обслуживание и ремонт на Хабе

Кровавый прилив · Ремонт и обслуживание техники

Другое

Необходимость участия 2-3 техножрецов для выполнения ритуалов ремонта на Хабе с восстановлением силы воли.

В связи с катастрофическими событиями на станции, её энергосистемы требуют ремонта, что позволяет восполнить одно очко силы воли за цикл. 1. **Заправка генератора** требует участия: - Один техножрец поет литанию подпитки. - Один производит заправку. - Один следит за показателями. Данная процедура требует 2-3 техножрецов или 1 техножреца с сервиторами. 2. **Переброска освещения и силовых контуров** также требует 2-3 техножрецов. Задействуется отключение магистрали с соблюдением требований нормативов. Также при выполнении данной работы необходимо соблюдать ритуалы и оформлять журналы доступа.

Процесс взлома

Кровавый прилив · Взлом

Другое

Для успешного взлома Техножрецу нужно использовать сверхпроводящие перемычки и читать литании.

Для взлома простых запирающих устройств применяется коробка с индикаторами. Процесс включает следующие шаги: 1. **Активировать замок** с помощью сверхпроводящих перемычек, зажигая зеленый индикатор. 2. В случае провала, следует использовать сварочные стержни для вскрытия замка, при этом читать литанию священной сварки. Сложность замка определяется количеством зеленых ламп, зажженных для открытия. 3. В случае поломки замка, может быть применена грубая сила, но с ментальным уроном в условиях провала.

Последствия смерти

У Лукоморья · Система смерти и посмертия

Смерть

Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте 30 минут, а затем получить поддержку в мастерятнике.

Смерть в игре является важным событием, но не концом игрового процесса. После смерти персонаж должен оставаться на месте ещё 30 минут. Если в это время с его телом ничего не произойдёт, он уходит в мастерятник, подняв руки над головой, обозначая себя как 'оленя'. В это время взаимодействие с ним невозможно. В мастерятнике его встретят, предложат чай и определят дальнейшую судьбу.

Оживление персонажа

У Лукоморья · Система смерти и посмертия

Смерть

Персонажа могут попытаться оживить в течение часа после смерти различными способами.

Оживление — это процесс, который можно осуществить не позднее одного часа после смерти. Для этого могут использоваться различные методы, включая моления или магические предметы. Важно отсчитывать время с момента смерти, чтобы успеть на протяжении часа попытаться оживить персонажа. Если в течение часа не будет возможности его оживить, персонаж отправляется в мастерятник.

Похороны персонажа

У Лукоморья · Система смерти и посмертия

Смерть

Игроки сами организуют похороны, мастера не регламентируют эту процедуру.

Похороны являются процедурой, организованной игроками. Игроки могут положить умершего куда необходимо, и кто-то из них может провести прощальную церемонию. Мастера не устанавливают правила для похорон, оставляя их на усмотрение игроков.

Маркер возраста для подростков

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по костюму

Другое

Игроки, чьи персонажи — подростки, должны носить несколько значков на груди. Идеальное количество - три.

Игроки, чьи персонажи представляют подростков, должны прикалывать несколько значков на груди. Простой значок не подходит, требуется именно несколько, оптимально три, но можно и больше. Это позволяет выделить возраст персонажа среди остальных.

Одежда для персонажей

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по костюму

Другое

Одежда должна соответствовать стилю 1980-х, избегать современных примет.

В одежде персонажей, отражающей 1980-е годы, допустимы элементы современного гардероба, но следует избегать явных примет нашего времени. Например, футболка с персонажами из современных фильмов не разрешается. Рекомендуется использовать классическую повседневную одежду, соответствующую описанию персонажей.

Маркер индейской крови

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по костюму

Другое

Персонажи с индейской кровью должны носить перо на голове.

Игроки, чьи персонажи являются индейцами или имеют незаметную примесь индейской крови, должны носить на голове перо или перья. Перо можно заткнуть за тесемку или вплести в волосы. Остальные игроки не должны использовать перья в украшениях на голове, чтобы избежать путаницы с этнической идентичностью персонажа.

Отличия навыков и их восприятие

Warhammer: Границы Империй · Навыки

Другое

Навыки не являются обязательными, а скорее представляют собой дополнительную активность для персонажей.

Следует понимать, что навыки рассматриваются не как обязательные элементы игры, а как опциональная активность, которую игроки могут выбрать по своему усмотрению. Это создаёт простор для неформальных взаимодействий и позволяет игрокам сосредотачиваться на том, что интересно им как персонажам. Таким образом, выбор навыков становится способом подчеркнуть уникальность и индивидуальность каждого персонажа в процессе игры.

Получение навыков

Warhammer: Границы Империй · Навыки

Другое

Навыки могут быть получены персонажем как из предыстории, так и через обучение у учителей на полигоне.

Персонажи могут обладать навыками с самого начала игры, основываясь на их предыстории или социальном статусе. Дополнительно, навыки можно изучать у определённых учителей на полигоне, которые в большинстве своём являются игротехами. Эта возможность подразумевает, что у игроков должна быть возможность выбора перед началом игры, какие навыки они хотят развивать и изучать. Навык обозначается специальной плашкой с символом, которая может носиться на шее или находиться в кармане.

Использование навыков

Warhammer: Границы Империй · Навыки

Другое

Навыки, такие как реанимация и алхимия, дают игрокам доступ к уникальным действиям и магии.

Разные навыки предоставляют уникальные возможности для игроков и могут использоваться в игре для выполнения различных действий. Например: - Навык 'Реанимация' позволяет поднимать игроков, находящихся в состоянии тяжёлого ранения. - 'Ритуалы темных богов' открывают доступ к особой темной магии. - 'Алхимия' позволяет игрокам создавать лечебные припарки и зелья. - 'Кузнечное дело' даёт возможность изготавливать различные полезные предметы из металла. Выбор навыков является важной частью игрового процесса, однако они не являются обязательными для всех персонажей.

Запрещенные действия с огнестрельным оружием

ПРИ Вестерн "Золотая Лихорадка" · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Запрещено вести огонь по всем стеклянным элементам и другим игрокам без защиты.

Игроки обязаны соблюдать осторожность. Запрещено: - Ведите огонь по стеклам из окон, а также влезать или вылезать через оконные проемы. - Стрельба в лица и других участников, находящихся в неигровых зонах. - Стрельба в местных жителей и животных вблизи полигона.

Типы разрешенного огнестрельного оружия

ПРИ Вестерн "Золотая Лихорадка" · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Допускаются револьверы одинарного действия, дробовые ружья и многозарядные винтовки с определёнными ограничениями.

В игре допускается использование огнестрельного оружия, мощностью не более 1.7 Дж. К участию допускаются: 1. Револьверы одинарного действия (стрельба самовзводом запрещена). 2. Дробовые ружья одно- и двухствольные. Также допускаются помповые ружья. 3. Многозарядные винтовки, такие как «винчестеры», а также однозарядные винтовки типа Бердана. Полуавтоматические и автоматические винтовки строго запрещены, кроме единственного экземпляра полуавтоматического пистолета при соблюдении условий.

Стрелковые правила

ПРИ Вестерн "Золотая Лихорадка" · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Все игроки должны использовать только предоставленные организаторами шарики и обязаны проходить хронирование.

Каждый игрок обязан использовать только официальные шарики, которые предоставляются организаторами, весом от 0.12 до 0.48 грамма, и уклоняться от применения собственных шаров. За нарушение будет выдано предупреждение или бан на игру. Кроме того, все используемые виды оружия должны проходить обязательное хронирование для подтверждения их соответствия правилам.

Система хитов и ранений

Тьма, Свет, Искупление · Хиты персонажей

Боевка

Персонажи имеют 2 хита, 1 дополнительный хит для полководцев.

Большинство персонажей имеет 2 хита. Полководцы (вожди и генералы) получают +1 хит, который восстанавливается автоматически через 5 минут после выхода из боёвки. Персонаж считается вышедшим из боёвки, если нет боестолкновений в радиусе 15 метров. Если у персонажа остаётся только 1 хит, он переходит в состояние "лёгкое ранение", а при 0 хитов - в "тяжёлое ранение". Легкораненый персонаж сохраняет подвижность, но при отсутствии помощи в течение 15 минут переходит в состояние "тяжран". Тяжелораненый только ползет и говорит шепотом, если помощь не будет оказана в течение 15 минут, он теряет сознание и умирает.

Пленение

Тьма, Свет, Искупление · Пленение и допросы

Социальные

Игрок может попасть в плен и быть связан, следуя указаниям пленителя.

Игрок под угрозой игрового оружия может попасть в плен, его связывают и он обязан следовать за пленителем. Связывание должно происходить условно, без причинения физических повреждений. Игрок в плену не может вступать в боевые взаимодействия, а также должен следовать за пленителем.

Допрос

Тьма, Свет, Искупление · Пленение и допросы

Социальные

Допрос через бросок кубиков, успешный ответ приводит к потере хитов.

Допрос проходит при помощи броска кубика, который определяет количество вопросов, на которые допрашиваемый обязан ответить. Успешный допрос приводит к потере 1 хита вне зависимости от результата.