РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Правила секса
Другое
Разрешены любые модели секса, такие как чтение стихов, массаж и т.д., при условии уведомления окружающих.
В игре разрешены различные модели секса, которые могут включать в себя чтение стихов, массаж ручек или ножек и т.д. Важно, чтобы вы сообщали всем окружающим, что они наблюдают именно это. Запрещается моделировать изнасилование, так как это не соответствует духу игры. Изнасилование не должно быть частью сюжета. Вместо этого можно действовать через похищение или брачные обряды, при этом, если вы хотите забрать чужую жену, необходимо будет убить её мужа.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Правила секса
Другое
В игре предусмотрены многоженство и различные варианты брака, такие как брак ракшасов.
Моделирование многоженства приветствуется в игре. В Бхарате распространены различные формы отношений, включая многоженство. Игроки могут иметь одну законную жену, ещё одну по браку гандхарвов и третью — по браку ракшасов. Чтобы взять себе чужую жену, необходимо будет убить её мужа, что создаёт интересный сюжетный элемент. Многоженство должно быть отражено в игре для более полного погружения в мир.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система сказителей
Другое
Игроки, которые рассказывают сказителю правдивые и значимые истории, получают вознаграждение.
Правдивые истории, которые игроки рассказывают сказителю, заслуживают особого внимания. За каждую такую историю сказитель предлагает маленькие награды, что поощряет игроков рассказывать важные события. Важно, чтобы история была интересной и содержательной, описывая действия, которые произошли в игре. Это помогает построить напряжение и заинтересовать других участников, создавая атмосферу единства и вовлеченности в происходящее.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система сказителей
Другое
Сказители собирают информацию о событиях на игре и передают её другим участникам, подчеркивая важность публичной огласки.
Сказитель — игротехнический персонаж, который разносит слухи и истории по полигону. Он получает информацию от игроков о событиях, произошедших в игре, включая подвиги и позорные действия. Чем больше народу расскажет ему об одном и том же событии, тем дольше и громче он будет о нем вещать. Эта система помогает поддерживать динамичную жизнь в игре и поощряет игроков участвовать в истории. Сказитель взамен на правдивые истории вознаграждает распорядителей или свидетелей событий.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система сказителей
Другое
Истории должны быть связаны непосредственно с событиями на игре и должны быть правдивыми.
Сказатель заинтересован в мощных и громких историях, которые должны быть как минимум правдивыми и значительными. Разбавляющие истории, которые не имеют отношения к реальным событиям, не получают вознаграждения. Например, если игрок представил, что другой персонаж совершил героический поступок или постиг позор, но сам этого не видел — такая история не будет учитываться. Важно, чтобы информация была проверяемой, чтобы поддерживать честность и надежность сказителя как носителя информации.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система репутации
Другое
Репутация важна для всех персонажей, она определяется количеством маркеров позора, которые влияют на отношения с другими персонажами.
Репутация в игре имеет решающее значение для взаимодействий персонажей в обществе Бхараты. Каждый персонаж имеет уровень репутации, который указывается с помощью маркеров позора. Эти маркеры показывают, насколько запятнана репутация персонажа и имеют следующие значения:
- 0 маркеров: Незапятнанная репутация, персонажу доверяют.
- 1-2 маркера: Средняя репутация, персонаж обычный, к нему относятся с осторожностью.
- 3 маркера: Запятнанная репутация, окружающие сомневаются в его чесности.
- 4 маркера: Крайне запятнанная репутация, взаимодействия ограничены, отказ от поединков.
- 5 маркеров: Персонаж теряет поддержку своей армии (для царей) и должен идти к региональщику, чтобы очистить свою репутацию.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Система репутации
Другое
Репутацию можно очистить двумя способами: аскеза и подвиг, при этом аскеза требует взаимодействия с брамином.
Персонажи могут попытаться очистить свою репутацию, что особенно важно для тех, кто имеет высокие уровни маркеров позора. Существуют два основных способа:
1. **Аскеза** — это особая практика, доступная через взаимодействие с браминами, которые могут провести процесс очищения.
2. **Подвиг** — совершение значительных действий или подвигов, которые помогут улучшить репутацию в глазах общества. Это может быть связано с успехами в битвах, спасением других персонажей или выполнением сложных квестов.
Оба метода требуют от персонажа целеустремленности и действия, так как без активных попыток очистить репутацию, маркеры позора останутся.
Период Бакумацу охватывает 1853-1869 годы. Япония была закрыта для иностранцев, сёгунат Токугава властвовал.
Бакумацу, дословно "конец сёгуната", обозначает смутное время в истории Японии, охватывающее период от прибытия чёрных кораблей коммодора Перри в 1853 году до конца гражданской войны Босин в 1869 году. Итогом этого периода стала реставрация Мэйдзи, приведшая к упразднению сёгуната Токугава и переходу власти к императору.
Япония находилась в самоизоляции, что подорвало её возможность противостоять иностранному влиянию.
С 17 века Япония была закрыта для большинства стран, что затрудняло доступ к западным технологиям и идеям. Прибытие коммодора Перри и его чёрных кораблей в 1853 году создало давление на сёгунат для открытия страны для торговли, что вызвало волнения и мятежи против сёгуна. Противники сёгуна объединились, что привело к началу гражданской войны в 1868 году.
Основные сражения и битвы, приведшие к краху сёгуната.
Война Босин началась в 1868 году и закончилась в 1869 году. Основные сражения включают: первую битву года Дракона при Тоба и Фусими, где императорские силы одержали победу над сёгуном, что стало поворотным моментом. Сёгун передал императору власть, но восстание сторонников сёгуна продолжилось, что привело к последующей капитуляции и аресту сёгуна.
Персонажи теряют хиты при попадании от оружия, количество хитов зависит от типа оружия и места попадания.
Каждый персонаж обладает пулом хитов, которые зависят от класса. Хиты теряются при получении урона. Примитивное оружие (мечи, топоры) наносит 1 хит при попадании в ненадежную часть тела, кроме головы, паха, кисти и стопы. Огнестрельное оружие наносит 1 хит на любую часть тела, кроме головы, которая может нанести 2 хита в зависимости от состояния противника. Если персонаж потерял все хиты, он оказывается в состоянии Тяжёлого ранения и не может участвовать в сражении.
Персонаж считается бронированным при наличии нагрудника и получает +3 хита. Броня защищает от урона примитивным оружием.
Персонаж считается бронированным, если у него есть хотя бы нагрудник. Носимая броня предоставляет +3 хита, что защищает владельца от урона, наносимого примитивным оружием. Броня не защищает от гранат и мин. В случае потери всех хитов персонаж становится тяжело раненым, любое восстановление хитов выше 0 выводит из этого состояния.
Сила Воли тратится при использовании способностей, взаимодействии с некоторыми эффектами и получении урона.
Каждый персонаж имеет Силу Воли, которая показывает его способность противостоять ужасам Варпа. Сила Воли тратится при использовании способностей за лимитом, взаимодействии с особенными маркерами событий или получении урона от мутантов. После теряния Силы Воли персонаж получает обязательные обстоятельства, которые хочется отыграть. Все игроки должны носить браслеты, показывающие количество Силы Воли, при этом количество должно оставаться в тайне от остальных.
Оружие ближнего боя должно быть мягким и безопасным. Запрещены штыки и древковое оружие, кроме топора Омниссии и посохов.
Оружие ближнего боя должно быть безопасным, изготовленным из мягких материалов. Запрещены штыки и древковое оружие, за исключением топора Омниссии и посохов, которые должны быть защищены по всей длине древка. Оружие должно быть оформлено аутентично, желательно с имперскими символами. В случае наименее опасного поведения мастера может проверить безопасность оружия у владельца.
Силу Воли восстанавливают молитвой священнику или взаимодействием с маркерами событий.
Сила Воли может восстанавливаться через взаимодействие с персонажами, такими как священники в Храме, или используя маркеры событий, которые выдают браслеты, показывающие, что Сила Воли восстановлена. Игроки обязаны отыгрывать обстоятельства, полученные после потери всей Силы Воли и каждый раз отошли на карантин после выхода из задания.
Персонажи могут подвергаться пленению, если они в Тяжелом Ранении без возможности спастись.
Если персонаж находится в состоянии Тяжелого Ранения и не может спастись, его может пленить другой персонаж. Плененный персонаж не может сопротивляться, пока не выйдет из этого состояния. Если он попал в плен к игротехникам, он должен взаимодействовать с ними до получения состояния 'добит'.
Персонаж находится в обычном состоянии, если у него больше 0 хитов.
Персонаж считается находящимся в нормальном состоянии, если у него больше 0 хитов, что дает ему возможность продолжать действия. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние Тяжёлого ранения и не может больше сразиться.
При нахождении персонажа в Тяжелом Ранении он не может сражаться и может быть добит другими персонажами.
Когда персонаж достиг 0 хитов, он становится тяжело раненым и не может сражаться, лишь ползати, чтобы взаимодействовать с предметами. Персонажа также могут добить другие игроки или игротехники, после чего он обязан оставаться на месте, пока с его 'телом' игра заканчивается.
На старте игры персонажи имеют ограниченное количество боеприпасов, 1 Стимулятор и 1 Граната на члена команды.
На старте игры и при начале каждой новой миссии у персонажа есть ограниченное количество боеприпасов, которое необходимо будет указать позже МГ. Команда на старте может иметь 1 единицу Высокотехнологичного оружия ближнего боя. Топор Омниссии может использовать только Техножрец. Каждый член команды вправе иметь 1 Стимулятор и 1 Гранату.
Способности активируются после голосового маркера и могут использоваться бесплатно 2 раза за миссию.
Персонажи в игре делятся на классы, каждый из которых имеет уникальные особенности и способности. Способности активируются после произнесения голосового маркера — нескольких слов, сказанных громко и пафосно. Каждой способностью можно пользоваться бесплатно 2 раза за миссию; дальнейшее использование требует траты Силы Воли за каждое использование. В зависимости от обстоятельств количество бесплатно используемых за миссию способностей может варьироваться.