Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Проклятие и Не снимаемое проклятие

За гранью · Состояния и эффекты

Другое

Проклятие обозначается белой лентой с красными крестами и накладывается заклинанием, не снимается при смерти. Не снимаемое проклятие обозначается красной лентой и нельзя снять обычными средствами.

Проклятие обозначается белой лентой с красными крестами на шее или конечности. Оно накладывается заклинанием, помеченным как «проклятие», и не снимается при смерти персонажа. Это проклятие может быть снято заклинанием или другим игровым методом. Обратите внимание, что на одном месте не может быть наложено два проклятия одновременно (например, при наличии ленты на правой руке нельзя наложить другое проклятие на этом же месте). Не снимаемое проклятие обозначается красной лентой и имеет те же эффекты, что и обычное проклятие, но его нельзя снять обычными средствами.

Благословение

За гранью · Состояния и эффекты

Другое

Благословение обозначается цветной подвеской и предоставляет иммунитет к определенному виду урона или дает временный хит.

Благословение обозначается подвеской определённого цвета, при этом на одном персонаже может быть только один эффект. Это состояние может быть снято заклинанием вне боя. Персонаж, получивший благословение, не получает указанный вид урона. Если эффект предоставляет временные хиты, они снимаются первыми при получении урона.

Дисфункция

За гранью · Состояния и эффекты

Другое

Дисфункция обозначается белой лентой на конечности и мешает пользователю использовать поврежденную конечность до снятия эффекта.

Дисфункция обозначается белой лентой, наклеенной на конечность. Она может быть получена в бою или иным игровым путем. Игрок с дисфункцией не может пользоваться поврежденной конечностью до тех пор, пока состояние не будет снято.

Берсерк

За гранью · Состояния и эффекты

Другое

Персонаж становится берсерком при активации эффекта и начинает атаковать всех, кроме данж мастера. Состояние проходит по таймеру локации или при потере всех хитов.

При срабатывании триггера, когда игрок встречает четкое указание о срабатывании эффекта берсерка, он становится «берсерком». Берсерк сразу же начинает нападать на свою же группу и всех других персонажей в досягаемости. Оглушение на берсерка не работает, а состояние проходит по таймеру локации или после падения берсерка до 0 хитов. Если в эффекте не указано иное, он не является проклятием.

Лечение с помощью Силы

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Лечение описано в правилах по медицине, подробности известны медикам.

Лечение с помощью Силы применяется согласно специальным медицинским правилам. Рекомендуется ознакомиться с ними для получения деталей возможности исцеления персонажей.

Майндтрик вне боя

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Позволяет отдать жертве один простой приказ на 15 минут или до его выполнения, маркер - круговой жест.

При применении майндтрика, игрок выполняет круговой жест ладонью перед лицом жертвы и может отдать один простой приказ, который тот должен выполнить в течение 15 минут или до момента выполнения. Распоряжения могут быть на действия, такие как "принеси мне воды". Запрещено отдавать приказы на убийство или добивание. Устойчивые к Силе персонажи могут не реагировать на такие команды.

Телепатия

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Разрешает чтение мыслей жертвы с помощью прикосновения, между применениями должен пройти час.

Телепатия заключается в чтении мыслей и эмоций. Для этого телепат должен прикоснуться к жертве и выбрать, что именно он хочет узнать: озвучивание трех последних мыслей или ответ на любой вопрос. В случае успешного чтения жертва не может лгать, но может не знать некоторых ответов.

Маскировка с помощью Силы

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Замаскированный персонаж не виден другим на 15 минут, необходимо использовать синюю ленту как маркер.

Маскировка с помощью Силы позволяет персонажу стать невидимым для других. Для этого нужно повязать синюю ленту на видное место. Время действия маскировки составляет 15 минут. Однако между двумя применениями маскировки должен пройти не менее полного часа.

Психометрия

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Чтение памяти предметов и воспоминаний живых существ, маркер - прикосновение недостаточно.

Психометрия позволяет получать информацию о прошлом вещи или события, прикоснувшись к ней. Для информационных предметов используется специальный сертификат. Чтение воспоминаний возможно с живыми существами, при этом психометрист может задавать уточняющие вопросы. Однако жертва не может сопротивляться и запоминает факт съедобного чтения.

Стазис

День четвёртый · Небоевое применение Силы

Другое

Обездвиживает жертву на 15 минут, к ней можно применить не более двух раз подряд с интервалом в час.

Прикосновение к жертве обеими ладонями и озвученное "Стазис" обездвиживает жертву на 15 минут. Жертва при этом остается в сознании и может видеть, слышать и говорить, но не может действовать самостоятельно. Стазис нельзя применять к сопротивляющейся цели и нельзя инициировать более одного раза подряд без необходимого промежутка времени в один час. Максимально допускается использование стазиса дважды подряд, если суммарное время не превышает полчаса.

Императив в медитации

День четвёртый · Медитация

Другое

Императив — это побуждение, возникающее из действия персонажа, требующее выполнения определённых действий в игре.

Императив возникает в результате действий персонажа. Например, если персонаж начинает проявлять интерес к Темной Стороне, он может потерять определённые качества, такие как эмпатия. Императив воспринимается не как навязанное извне, а как внутреннее побуждение, и персонаж должен пытаться следовать ему. Чтобы избавиться от императива, игрокам предлагается три способа: помедитировать на его тему, дважды поступить вразрез с императивом или обратиться за помощью к другому персонажу.

Эффекты медитации

День четвёртый · Медитация

Другое

Медитация может привести к овладению новыми способностями, потере старых, получению видений и исцелению.

Результаты медитации могут разнообразными: игрок может овладеть какой-то новой способностью (возможно, связанной с тем, чему он учился), потерять какую-то способность, получить видение, встретиться с кем-то или получить важную информацию. Также медитация может позволить человеку исцелить кого-то другого или себя, в зависимости от ситуации.

Создание связи через Силу

День четвёртый · Медитация

Другое

Чтобы создать связь с другим персонажем через Силу, необходимо совместно помедитировать и записать результат в ящик.

Персонажи могут образовать связь через совместную медитацию. Во время медитации они по очереди пишут текст, обсуждают свои эмоции и делятся переживаниями. После завершения медитации текст складывается в мастерскую коробку. Позже игроки получат ответ о том, сформировалась ли между ними связь и какой она имеет эффект. Связь с несколькими персонажами одновременно - редкое, но возможное событие.

Процесс медитации

День четвёртый · Медитация

Другое

Игрок садится и записывает на бумаге свои мысли о медитации, после чего кладёт лист в специальную коробку. Медитация должна быть непрерывной; в противном случае необходимо начинать заново.

Процесс медитации подразумевает, что игрок должен сесть, взять лист бумаги и в свободной форме записать свои мысли и ощущения. После записи лист нужно подписать и положить в специальную мастерскую коробку. Однако очень важно, чтобы медитация была непрерывной: если игрока прервали или он отвлёкся, необходимо начинать процесс заново. Ответ на медитацию может быть дан позже и не обязательно придёт самому игроку, а возможно его получит близкий персонаж, который заметит изменения в поведении.

Основные виды боевых взаимодействий

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

На игре возможны боевые взаимодействия: 1 на 1, групповой бой до 4 человек, групповой бой более 4 человек, учебный бой.

На игре предусмотрены следующие виды боевых взаимодействий: - Бой один на один: по общим правилам, с согласия участников. Присутствие мастера не требуется. - Групповой бой до 4 участников: строго по общим правилам, пожизневое фехтование запрещено. Присутствие мастера не требуется. - Групповой бой более 4 участников: происходит только в присутствии мастера, который следит за соблюдением правил. - Учебный бой: ведется по общим правилам, но не наносится урон и не теряются хиты. Возможны ранения по взаимной договоренности.

Лечение

День четвёртый · Система уронов

Боевка

Методы восстановления хитов происходят через специальные способности и предметы.

Восстановление хитов может происходить с помощью: - Способностей персонажа, позволяющих исцелять других или себя (например, способность исцеления восстанавливает один хит). - Специальных предметов, таких как медпакеты.

Фазы боя

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой делится на три фазы: движение, действие и осознание.

Бой состоит из трех фаз: 1. Фаза движения: участники делают до трех шагов, по одному шагу на каждый счет, после чего останавливаются и делают жест, соответствующий своему действию. 2. Фаза действия: каждый участник может выполнить одно действие (атаку, блок, выстрел и т.д.), озвучивая его, а также указывая на цель. 3. Фаза осознания: участники оценивают произошедшие изменения, такие как потеря или восстановление хитов.

Подготовка к бою

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

Перед началом боя один из участников кричит 'Бой!'.

Перед началом боя один из участников должен громко крикнуть 'Бой!'. Если в момент объявления боя кто-то находится за пределами слышимости, он не считается участником боя. В противном случае, если вы слышали момент объявления боя, вы тоже оказываетесь в бою, даже если не хотите этого.

Действия в бою

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

Участники могут выполнять различные действия, включая атаку, блок и применение оружия.

Во время фазы действия, участники могут: - Нанести удар (только с оружием); - Заблокировать удар или выстрел; - Выстрелить (только при наличии бластера); - Применить элемент Силы; - Взять или передать предмет. Каждое действие озвучивается и сопровождается жестом.

Доступные приемы Силы

День четвёртый · Применение Силы

Другое

Семь приемов Силы, каждый из которых требует особого жеста.

На игре существует семь приемов Силы. Каждый из них доступен вашему персонажу только в зависимости от прописанных способностей в его паспорте. Применение требует соответствующего жеста и может действовать на одну цель. Примером может быть использование "Исцеления", которое восстанавливает один хит.