Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Правила использования масок

Тринадцатая ночь · Костюмы и маски

Другое

Игроки могут использовать маски для скрытия своей личности, снимать их можно по своему желанию или по приказу.

Маски можно носить в течение всей игры, особенно в выходные. Персонаж в маске не может быть узнан за исключением случаев, когда он сам решает снять маску или когда это предписано правилами (например, в дуэли). Если персонаж называет свое имя, остальные игроки могут решить, верить ли ему или нет. Снять маску можно по приказу герцога, по условиям дуэли или по решению самих игроков.

Костюмы и элементы одежды

Тринадцатая ночь · Костюмы и маски

Другое

Игроки должны носить костюмы, соответствующие эпохе Возрождения, допустимы различные варианты. Девушки могут носить мужские костюмы, но не наоборот.

Каждый игрок должен прийти в костюме, подходящем под эпоху Возрождения. Допустимы разные варианты, включая леггинсы с рубашкой. Если у игрока есть свои особенности внешности, необходимо обыграть их или замаскировать с помощью париков или других аксессуаров. Девушки могут переодеваться в юношей, однако юноши не могут переодеваться в девушек. Чтобы обозначить, что персонаж в мужском костюме, можно использовать яркую губную помаду для девушек, играющих мужские роли.

Общие положения

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Навыки и профессии

Другое

Навыки и профессии создают дополнительный пласт игровых взаимодействий и должны быть заверены арбитрами в паспорте персонажа.

Навыки и профессии – это специальные игромеханики, цель которых - создать дополнительный пласт игровых взаимодействий. Все навыки и профессии как стартовые, так и приобретённые, записываются в паспорт персонажа. Каждый новоприобретенный навык или профессия необходимо заверить печатью арбитров у любого арбитра на игровой территории, не выходя из роли. Фальсификация паспорта игрока может привести к «откату» вашего персонажа до стартовых значений по всем социальным веткам и обнулению всех навыков и профессий. Повторное нарушение может привести к окончательной смерти персонажа.

Навыки

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Навыки и профессии

Другое

Навыки можно получить через сферу богов или как награду за квесты и имеют ограничение по веткам.

Навык – стартовая и приобретённая способность вашего персонажа, позволяющая использовать определённые игровые механики. Навыки можно получить посредством применения сферы богов. В редких случаях это может быть наградой за выполнение специального квеста, последствием ритуала или применения артефакта. Большая часть навыков требует от игрока выбора определённой ветки развития персонажа; взять несколько навыков из разных веток невозможно. Навыки нельзя передавать, покупать, продавать, они будут неизменны до конца игры.

Профессии

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Навыки и профессии

Другое

Профессии поднимают социальный статус персонажа; для получения требуется специальный инвентарь.

Профессия – стартовая способность персонажа взаимодействовать с механикой ресурсов. Наличие профессии у персонажа сразу поднимет его социальный статус. Процесс получения профессии требует отражения в паспорте персонажа и заверки арбитрами. В игре имеется 3 вида профессий: Кузнец, Алхимик, Лекарь, каждая из которых требует определённого инвентаря: Кузнец (фартук, перчатки, резиновая киянка/имитация молотка), Алхимик (сумка для трав, пояс для зелий, ступка и пестик), Лекарь (белый плащ, шапочка, сумка с медицинскими принадлежностями).

Использование и ограничения оружия и вещей

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Физические взаимодействия

Другое

Игроки могут использовать только разрешенное до игры оружие и вещи, брать личные без разрешения нельзя.

Игроки могут использовать только допущенные до игры оружие, доспехи, артефакты, промаркированные соответствующим образом. Запрещено брать личные вещи без разрешения владельца. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может привести к травме. Арбитры оставляют за собой право наказать игрока, стиль ведения боя которого ведет к потенциальным травмам.

Правила обращения с личными вещами

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Физические взаимодействия

Другое

Личная одежда и вещи не маркируются; сумки с ценностями можно трогать.

Личная одежда, снаряжение и оружие игроков дополнительно никак не помечаются. Трогать без разрешения личные вещи запрещено! Исключение составляют сумки, сундуки, кошели с игровыми ценностями (деньги, квестовые предметы, зелья и т.д.). Не оставляйте ценные вещи без присмотра!

Правила использования NERF оружия

Ночная охота в Беззаботной Долине · Перестрелка с использованием игрушечного оружия

Боевка

Допускается оружие типа NERF со стандартными или уменьшенными дартами. Оружие должно быть в заводском состоянии.

На игре используется игрушечное оружие типа NERF со стандартными дартами или уменьшенными дартами. Доработанное оружие и дарты не допускаются, только в заводском состоянии. Не допускаются дарты с твердыми пластиковыми наконечниками (только резиновые с двумя отверстиями по бокам). Оружие без батареек, автоматическое или запускаемое приводом запрещено. Все игровые оружия и патроны должны продемонстрироваться мастеру на чиповке, на него будет наклеен чип. ЗАПРЕЩЕНО стрелять в голову игрока или целиться в паховые области.

Ранения и смерть

Ночная охота в Беззаботной Долине · Клинковое оружие

Боевка

Одно попадание – легкое, два – среднее, три – тяжелое; смерть только после добивания.

Каждое попадание в привычных условиях отыгрывается как легкое, среднее или тяжелое: 1 попадание — легкое, 2 — среднее, 3 — тяжелое. Для того, чтобы убить персонажа, необходимо произнести фразу "Добиваю" над тяжелораненым персонажем. Легкое ранение не ограничивает персонажа, среднее переходит в тяжелое без помощи за 15 минут, тяжелое переходит в кому также за 15 минут. Кома длится 5 минут, после чего наступает смерть без помощи.

Правила использования клинкового оружия

Ночная охота в Беззаботной Долине · Клинковое оружие

Боевка

Длина лезвия не должна превышать 50 см. Клинковое оружие должно быть безопасным и одобренным мастерами.

На игре возможно использовать клинковое оружие, длина лезвия не должна превышать 50 сантиметров. Нельзя использовать телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи; их нельзя провозить даже в качестве антуража. Разрешенные материалы: дерево, тексталит, колдстил, резина, ларп. Все оружие чипуется мастерами на полигоне в день заезда. Запрещается наносить удары по голове, кистям рук, стопам и паху; колющие удары также запрещены.

Оглушение

Ночная охота в Беззаботной Долине · Оглушение и физические взаимодействия

Боевка

Оглушение приводит к бессознательному состоянию на 100 секунд.

Оглушение приводит персонажа в бессознательное состояние на 100 секунд; его можно привести в сознание раньше, растолкав его или облив водой. Оглушение возможно только тяжёлым предметом, например, дубиной или стулом. Удары должны фиксироваться, с озвучиванием действия.

Физические взаимодействия и ограничения

Ночная охота в Беззаботной Долине · Оглушение и физические взаимодействия

Боевка

Отыгрыш ударов и физического воздействия должен быть фиксированным; силовые захваты запрещены.

Все физические взаимодействия должны отыгрываться корректно: обязательно сообщите о вашем действии жертве. Силовые захваты запрещены, удерживать персонажа можно только осторожно, предварительно сообщив ему об этом. Персонажа, которого удерживают, не могут ничего делать, кроме как говорить и следовать указаниям. Удерживающий персонаж также может совершать некоторые действия, например, открывать двери, не освободив руки.

Результаты попаданий и добивание

Ночная охота в Беззаботной Долине · Перестрелка с использованием игрушечного оружия

Боевка

1-2 выстрела — среднее ранение; 3 и более — тяжелое. Добить можно только тяжелораненого персонажа.

Результаты попаданий: 1-2 выстрела из боевого оружия — среднее ранение, 3 и более попадания — тяжёлое ранение. Вести бой в тяжёлом ранении невозможно, но тяжелораненый персонаж может сделать один выстрел. Для добивания требуется направить разряженное оружие и выстрелить с маркером "ДОБИВАЮ". Раненный впадает в кому, помощь возможна в течение 5 минут. Процесс добивания должен быть отыгран максимально отыгрышно, например, вслух сообщить персонажу о своём решении.

Непрерывность и жесткость игры

Ночная охота в Беззаботной Долине · Красные флаги

Другое

Игра проходит в режиме нон-стоп, возможны жесткие и жестокие факты.

Игра будет проходить непрерывно, начиная с пятницы и заканчивая воскресеньем, без перерывов. Участники должны быть готовыми к возможным жестким и жестоким элементам в рамках жанра антиутопии. Это может включать в себя сложные моральные выборы и ситуации, которые требуют от игроков полной вовлеченности.

Конфликты

Ночная охота в Беззаботной Долине · Красные флаги

Другое

Мастера не будут учитывать личные конфликты игроков на протяжении игры.

Важно, чтобы игроки оставили вне игрового поля свои личные конфликты и разногласия. Это обеспечит комфортную атмосферу для всех участников и позволит сосредоточиться на игровом процессе.

Доступность игры

Ночная охота в Беззаботной Долине · Красные флаги

Другое

Игра инвалид-фрэндли, физические ограничения не могут стать препятствием для участия.

При организации игры мы учитываем физических игроков, которые могут иметь ограничения. Наша цель — обеспечить доступность всех игровых механик для игроков, вне зависимости от физических способностей.

Основные правила игры

Ночная охота в Беззаботной Долине · Красные флаги

Другое

В игре используются правила серии «Затишье», однако сама игра не имеет к ним сюжетного отношения.

Игроки должны учитывать, что правила основаны на серии «Затишье», однако это не значит, что игра имеет какую-либо сюжетную связь с ней. Это важно для понимания механик и взаимодействия в игре.

Классификация трав

Ночная охота в Беззаботной Долине · Травничество

Другое

Травы делятся на три категории: базовые (обычные), редкие и великие травы с различными свойствами.

Травы в игре классифицируются на три категории: 1. **Базовые травы**: доступны всем заклинателям, используются для простого лечения. 2. **Редкие травы**: встречаются нечасто, применяются для более сложных действий, включая яды и противоядия. 3. **Великие травы**: legendary plants, о которых мало кто слышал. Их сбор требует особого состояния сознания, и любое неправильное действие может привести к гибели травника или травы. Используются в основном для сложных ритуалов и очень редко в лекарственных составах.

Применение редких и великих трав

Ночная охота в Беззаботной Долине · Травничество

Другое

Редкие и великие травы требуют особого подхода и правильной дозировки для использования.

Для редких и великих трав существуют особые правила применения: - **Редкие травы**: обычно требуют 4 глотка для использования. Их применение должно быть обосновано, и только заклинатели, осведомленные о их свойствах, могут решать, когда и как их применять. - **Великие травы**: для их сбора необходимо особое состояние сознания, а также долгие часы подготовки. Неправильные действия могут привести как к гибели травника, так и к утрате способности к сбору трав.

Применение базовых трав

Ночная охота в Беззаботной Долине · Травничество

Другое

Базовые травы, такие как Лунный чай и Белый шалфей, применяются для лечения, каждая имеет свои особенности и дозировки.

Каждая базовая трава имеет свои уникальные свойства: - **Лунный чай**: восстанавливает 2 единицы духовных сил. Если выпить больше одной порции за час, это может привести к тошноте и головокружению, и восстановить больше духовных сил до истечения времени не получится. - **Белый шалфей**: излечивает легкое ранение, неэффективен для более тяжелых ран. - **Серебристый лотос**: один глоток приводить в чувство раненого, хоть он и может говорить, его состояние не улучшается. - **Фениксовые ягоды**: действуют в течение 1 часа как легкое обезболивающее, но не подходят для сильно раненых, вызывают привыкание при злоупотреблении.