Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Редкие разделы магии

Dragon Age: Башня Магов · Школы магии

Другое

Существуют редкие виды магии, такие как Магия Крови и Некромантия, не обучаемые в Башне.

Существуют определенные виды магии, которые не преподаются в Башне Магов, но могут появляться в игре. Эти редкие разделы могут быть: - Магия Крови - Магия Времени - Оборотничество - Предвидение Будущего - Искусство Некромантии - Магия Иллюзий Пожалуйста, будьте внимательны: некоторые из этих магий могут противоречить правилам Адрисианской Церкви и иметь серьезные последствия за практику.

Костюмы для ГОК

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Требования к костюмам

Другое

Сотрудники ГОК носят синие или голубые формы, с возможностью использования доспехов.

Для сотрудников Глобальной Оккультной Коалиции (ГОК) основной цвет костюмов — синий. На костюмах рекомендуется иметь нашивки с логотипами ГОК или ООН. Научно-исследовательский персонал должен носить белые халаты с синими рубашками или синие пиджаки с белыми рубашками. Боевики ГОК могут использовать синюю или голубую форму, а также броню и шлемы.

Костюмы для боевого персонала Фонда

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Требования к костюмам

Другое

Боевой персонал Фонда носит серую или черную форму с броней и ш Helm.

Командиры и оперативники МОГ, представляющие боевой персонал Фонда, должны носить серую или черную форму. Они также могут использовать броню и шлемы, чтобы соответствовать антуражу своей роли.

Костюмы для сотрудников Фонда SCP

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Требования к костюмам

Другое

Сотрудники Фонда в белых медицинских халатах или пиджаках, серые рубашки и галстуки.

Сотрудники Фонда SCP, такие как Специалист по содержанию и медицинские сотрудники, должны носить белые медицинские халаты или белые длиннополые пиджаки. Под халатами следует надевать серые рубашки и галстуки. В качестве элементов антуража допустимы папки с документами, очки, планшеты.

Зона поражения и урон

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Боевая система

Боевка

Определены зоны поражения: оружие дальнего боя — 1 хит, ближнего — 1 хит в незащищенные части тела.

Зона поражения для оружия ближнего боя охватывает ‘рубашку и штаны’, исключая голову, пах, кисти и стопы. Оружие дальнего боя наносит 1 хит при попадании в любую часть тела, кроме брони. Удар в запрещенные зоны, такие как голова и пах, влечет мгновенную смерть персонажа.

Защита зрения

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Все игроки должны использовать защитные очки или другую защиту глаз, особенно в боевых зонах.

Всем игрокам рекомендуется носить защитные очки или иные средства защиты глаз (шлем, маска и т.д.), особенно в данжах и боевых зонах. Подходят очки для страйкбола, орбибола или строительные очки. Рекомендуется заантуражить очки под роль.

Боеприпасы и их использование

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Игроки обязаны принести свои патроны, использование чужих запрещено. Патроны сразу чипуются и нумеруются.

На данную игру МГ боеприпасы не закупает, поэтому игроки должны приносить свои патроны. Использование чужих патронов запрещено и может привести к штрафам вплоть до удаления с игры. Принесённые от игроков патроны чипуются и нумеруются. Повторное использование использованных патронов запрещено, так как собранные с земли пули могут испортить внутренние механизмы оружия.

Игровая смерть и правила нахождения в Мертвятнике

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Боевая система

Боевка

После смерти игроки должны надеть белую повязку и отправиться в Мертвятник на 30 минут.

Игрок должен надеть белую повязку на голову или красный маячок после смерти персонажа и отправиться в Мертвятник, где находится до 30 минут. Мастер решает дальнейшую судьбу персонажа в зависимости от обстоятельств смерти.

Состояние легкого и тяжелого ранения

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Боевая система

Боевка

Легкие ранения позволяют передвигаться, тяжелые — ограничивают действия и требуют добивания.

При нанесении урона меньшего, чем максимальное количество хитов, персонаж получает легкое ранение и может выполнять активные действия. Тяжелое ранение происходит при снятии всех хитов, персонаж не может действовать, а добить его можно только произнеся ‘ДОБИВАЮ’ и прикоснувшись к нему.

Описание и допуск оружия

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Для игры разрешены только бластеры Nerf и их аналоги. Все модели должны быть согласованы с мастерами перед игрой.

В качестве огнестрельного оружия на игре используются бластеры Nerf и его аналоги, которые стреляют мягкими пулями из пенки с прорезиненным наконечником. Модели делятся на электрические и пневматические. Все оружие дальнего и ближнего боя должно быть согласовано с МГ. Особенно подвергаются предварительному досмотру самодельные и сильно модифицированные модели.

Стрельба и зоны поражения

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Оружие NERF

Другое

Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в части тела (кроме брони). Запрещена стрельба вслепую.

Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в любую часть тела, за исключением элементов брони, которые защищают от стрелкового оружия. Не рекомендуется стрельба в упор. Запрещена стрельба вслепую; игрок должен целиться хотя бы от бедра. При попадании в непоражаемую зону (голова, пах) игрока может ждать наказание в виде мгновенной смерти персонажа.

Денежные ресурсы и их использование

Ветер над старой усадьбой · Экономическая модель игры

Экономика

Игроки могут зарабатывать и тратить денежные ресурсы в игре.

Каждый игрок, занимающий уникальную профессию, имеет возможность зарабатывать денежные ресурсы, которые могут быть использованы для различных целей в игре — от покупки услуг других профессий до приобретения необходимых ресурсов для своего персонажа. На игре создается динамическая экономика, стимулирующая взаимодействие между персонажами и обеспечивающая возможность для коммуникативных игр. Например, врач может зарабатывать деньги, предоставляя медицинские услуги, а жандарм — обрабатывая определенные задания.

Модель оплаты за услуги

Ветер над старой усадьбой · Экономическая модель игры

Экономика

Каждая профессия имеет свою модель оплаты: за услуги или оклад.

В игре представлены профессии и ремесла, которые имеют разные системы оплаты. Некоторые профессии, такие как доктор и кузнец, получают оплату за каждую предоставленную услугу, что делает их деятельность более прибыльной при активной игре. Другие профессии, такие как чиновники и жандармы, получают оклад, который выплачивается раз в месяц, независимо от оказания услуг. Игроки могут выбирать, как они будут получать деньги: либо за услуги (например, лечение, обучение), либо в виде фиксированной зарплаты.

Выбор роли

Инцидент · Роли и фракции

Другое

Игроки могут выбрать роль во фракции или нейтрального персонажа.

Игроки имеют возможность вступить в одну из фракций или стать нейтральным игроком. Фракции представляют собой научные коллективы, каждое из которых возглавляет начальник научной станции. Нейтральные игроки имеют уникальные роли с собственными задачами, интересами и условиями победы, однако глобальные процессы фракций будут также касаться их. Специализации для научных сотрудников будут объявлены дополнительно.

Структура фракций

Инцидент · Роли и фракции

Другое

Каждая фракция состоит из начальника и научных сотрудников.

В каждой фракции, такой как «Самосборная Республика», «Атлантика» и «Шумерский Альянс», есть начальник научной станции и несколько научных сотрудников. Начальник отвечает за руководство и организацию работы. Каждый сотрудник будет иметь свою специализацию, которая определяет его компетенции и участие в игровых задачах. Специализации будут объявлены позже.

Правила антуража для Дикого Запада

Костяные войны: большая гонка за динозаврами · Требования к антуражу

Другое

Персонажи должны носить головные уборы и рубашки с длинными рукавами, а также соблюдение правил по обуви и юбкам для женщин.

В Диком Западе персонажи обязаны следовать определённым правилам антуража: 1. Головной убор — обязательный элемент, это может быть шляпа или шлем для мужчин и хлопковый чепец для женщин. Без головного убора проводить раскопки нельзя, так как это не только исторично, но и необходимо для защиты от солнечного удара и дождя. 2. Рубашка с длинным рукавом — обязательна для всех персонажей, в ней могут быть нарукавники, но обнаженное тело считается неприличным и шокирующим. 3. Для мужчин - обязательны штаны с подтяжками, цвет не регламентируется, но кислотные оттенки не приветствуются. Также рекомендовано носить жилет. 4. Для женщин - обязательное правило длинной юбки, не выше щиколоток. Юбка может быть простой, но удобной, допускается также ношение панталон и подъюбника для температурного комфорта. 5. Обувь - закрытая, на плоской подошве, может быть берцы или ковбойские ботинки. Никакой открытой обуви не допускается.

Правила антуража для Большого Города

Костяные войны: большая гонка за динозаврами · Требования к антуражу

Другое

В Большом Городе строгие требования к мужскому и женскому виду, головной убор рекомендуется, но не обязателен. Обувь — на усмотрение.

В Большом Городе требования к антуражу включают: 1. Головной убор для мужчин и женщин - желательно, но не обязательно. Для женщин лучше прическа, собранная под шляпку. С распущенными волосами ходить неприлично. 2. Для мужчин требуются рубашка, штаны и жилет. Если хотите продемонстрировать высокий социальный статус, стоит рассмотреть костюм тройка. 3. Для женщин обязательны рубашка и юбка не выше щиколоток, жилет. Допускается подчеркнуть статус платьем в стиле 1870-1880-х годов. 4. Обувь - на выбор, но желательно без глубокого декольте.

Скрытие современных гаджетов

Костяные войны: большая гонка за динозаврами · Правила по современным гаджетам

Другое

Современные телефоны должны быть замаскированы под книги для антуража, фотографирование ограничено.

На игре запрещены открытые проявления современных технологий. Все современные телефоны должны быть скрыты под внешностью книг, имеющих соответствующие надписи (например, "Полевой дневник наблюдений"). Звонки на публике также не приветствуются, если сотовая связь доступна. Кроме того, фотографирование на смартфоны ограничено, если только они не замаскированы под старинные камеры конца XIX века. Печатные машинки разрешены.

Отображение внутреннего мира персонажа

Грань · Костюмирование персонажа

Другое

Костюм должен отражать сущность персонажа, допустимы любые элементы — от классических костюмов до ретрофутуристических нарядов.

Костюм персонажа должен олицетворять его внутренний мир и эмоции. Например, если персонаж чувствует себя Наполеоном, можно использовать двууголку и сюртук, или если он представляет собой нежный цветочек, следует выбрать милый наряд. Не бойтесь показать травмы души через антураж — осколки стекла, повязки, костыли. Основная цель — это выразить то, кем ваш персонаж себя видит и какова его природа.

Правила перехода в НИИ

Грань · Костюмирование персонажа

Другое

При переходе в НИИ требуется надеть халат для обозначения статуса пациента.

Когда персонаж покидает Промежуток и возвращается в НИИ, он обязан надеть халат. Это должен быть любой тонкий халат подходящего цвета, чтобы обозначить, что персонаж является пациентом. Яркие или забавные халаты не допускаются, а медицинские белые халаты строго предназначены только для сотрудников НИИ.