Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Система смерти и оглушения
Смерть
Щиты отыгрываются с помощью светодиодов; при попадании игрок должен активировать их.
Щиты отыгрываются с помощью светодиодов на костюме персонажа. При попадании игрок должен нажать кнопку на блоке управления, активируя мигалку. Пока щит активен и у игрока есть хиты щита, он должен нажимать кнопку при каждом попадании. После исчерпания хитов щита светодиоды гаснут, указывая на деактивацию.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Система смерти и оглушения
Смерть
Игровые состояния: оглушение, тяжелое ранение, терминальное состояние и смерть.
Существуют различные состояния персонажа в игре. 1) Оглушение происходит при несильном касании в спину и длится 10 минут. Представители рас кроганов и элкоров могут оглушать без предметов. 2) Тяжелое ранение наступает, когда количество нательных хитов достигает нуля; персонаж не может активно действовать. 3) Если за 10 минут не будет оказана помощь или введен панацелин, персонаж умирает. 4) Смерть персонажа — игрок должен надеть красную повязку или активировать красный свет на щите, и не мешать другим игрокам.
Связывать можно только во время игры, завязав узел из верёвки; освобождение возможно другим игроком.
Связать персонажа можно только в игре, завязав узел из верёвки на руках плененного. Другой игрок может освободить связанного. Если веревка со связанным игроком никем не держится в течение 100 вздохов, он может распутаться и убежать. Также связанный игрок, которого ведут за веревку, не может сопротивляться.
Оглушить можно камнем, сказав “оглушен”; оглушённый получает одну рану и не становится ослабленным.
Оглушить персонажа можно только если бой еще не объявлен, с помощью камня, ударив его со спины и произнеся слово “оглушен”. Оглушённый получает одну рану, но не становится ослабленным. Он закрывает глаза и игнорирует все, что слышит в течение 100 вздохов.
Оглушение происходит со спины или сбоку, с использованием подручного предмета или имитации тяжелого предмета.
Можно оглушить человека в небоевой ситуации, подойдя со спины или сбоку, не боевой частью оружия, любым подручным предметом или мягкой имитацией тяжелого предмета. При этом нужно произнести маркер "Оглушен!". Жертва теряет сознание на 10 минут, а после пробуждения страдает от головной боли и ухудшения координации на протяжении 30 минут.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение возможно путем прикосновения в не боевой ситуации по спине с произнесением маркера "Оглушен!".
Для оглушения противника подойдите сзади и аккуратно ударьте небоевой частью оружия или имитацией тяжелого предмета по спине, произнося при этом маркер "Оглушен!". Жертва теряет сознание на 10 минут, после чего возвращается с головной болью и ухудшением координации на 30 минут.
Уровни урона распределяются следующим образом:
1. Нет повреждений: никаких следов.
2. Лёгкие ранения: синяки, царапины.
3. Ранения средней тяжести: заметные физические повреждения.
4. Сильные повреждения: переломы и тяжелые раны.
5. Тяжран: предсмертное состояние, когда игрок близок к смерти, и, наконец, смерть.
Игрок получает уровень урона каждый раз, когда ему наносят три хлопка по разрешенной области.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система
Боевка
Начало драки обозначается легким хлопком и словесным маркером "ДРАКА". Противник получается уровень урона после трех хлопков.
Чтобы начать драку, игрок должен нанести легкий хлопок по любой части тела противника и произнести маркер "ДРАКА". Поражаемая зона для любых ударов в драке — это тело, за исключением запрещенных областей (голова, шея, пах, грудь у девушек). Победа определяется тем, кто первым хлопнул трижды по левому плечу противника. Каждые три хлопка дают один уровень урона, при этом возможно остановить драку, продолжить или сдаться. В случае повреждений остаются видимые следы, такие как синяки.
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система
Боевка
Бой начинается с физического контакта и произнесения ключевой фразы. Урон рассчитывается по сумме параметров игроков.
При сражении с оружием игроки должны начать бой прикосновением и произнесением фразы «Бой!» или «Драка». У каждого игрока есть четыре основных параметра: сила, владение оружием, удача (опционально) и базовый уровень здоровья. Суммируя все параметры, определяется итоговый результат, который делится на 10 для получения уровня урона. В массовых боях прогрессивный подход: суммируются параметры всех участников, затем делится на 10 и на число участников. Участник может сбежать из боя, и в таком случае его параметры не идут в расчет.
Шокеры могут оглушать или обездвиживать до 5 минут.
Игровой шокер и другие устройства обеспечивают следующие эффекты:
— Шокеры могут использоваться для временного оглушения, усыпления или обездвиживания персонажей на срок до 5 минут.
— Игроки должны заранее объявить о применении шокера и следить за соблюдением правил безопасности во время игры, чтобы избежать травм.
— После применения шокера, игрок должен временно следовать правилам, касающимся его эффекта и не участвовать в игровом процессе до истечения времени действия.
Оглушение происходит при сильном ударе и недоступно для клацев.
Оглушение персонажа может быть осуществлено несильным ударом по плечу нерабочей частью оружия, специальными инструментами (блэк-джек и т.д.), или некоторыми предметами (скалка, сковородка). После оглушения игрок не способен передвигаться и взаимодействовать с другими игроками в течение 5 минут.
Оглушенный игрок может красиво упасть, но не может действовать в течение 5 минут.
После оглушения персонаж может элегантно падать, но не может передвигаться, говорить с другими игроками или выполнять активные игровые действия в течение 5 минут. Если игрок имеет шлем, он получает защиту от оглушения.
Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия
Боевка
Навык позволяет оглушить противника в небоевой обстановке. Оглушение возможно с касанием и при условии, что противник не в бою.
Навык "оглушение" позволяет моментально вывести противника из строя. Оглушение происходит ТОЛЬКО в небоевой обстановке, моделируется касанием небоевой частью оружия с объявлением: «Оглушен!». Оглушение не работает, если противник уклонился, если он в боевой ситуации, или если у него шлем. Оглушение также не работает на ведьмаков.
Оглушение моделируется складыванием руки на плечо жертвы и лёгким ударом по спине.
Оглушение моделируется складыванием руки на плечо жертвы, вторая рука демонстрирует лёгкий удар по спине игровым оружием. В момент касания произносится маркер "оглушён". Атакованный персонаж таковой образом переходит в состояние "без сознания".
Арканум: Новый Свет · Оглушение и кулуарные убийства
Боевка
Оглушение производится в небоевой обстановке и приводит к 10 минутам сознательной неподвижности.
Оглушение осуществляется путем удара дубинкой, прикладом или рукояткой в область спины между лопатками. После этого персонаж будет не способен действовать (разговаривать, передвигаться) в течение 10 минут. По окончании этого времени он приходит в себя и может действовать без ограничений. Состояние 'оглушение' останавливает любые активные действия до его истечения.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевые действия
Боевка
Оглушение производится захватом и произнесением 'оглушен'. Обыск проводится или с согласия игрока, или с командой мастера.
Оглушение: происходит двумя руками по спине с произнесением слова 'оглушен'. Игрок в шлеме не может быть оглушен и остается в нормальном состоянии до окончания действия. Оглушенный игрок считается неспособным к активным действиям и лежит в этом состоянии около 5 минут, что соответствует 300 секундам.
Оглушение достигается при помощи способности, которое ограничивает движение цели на 5 минут. Цель не может помнить предшествующие 10 секунд.
— Оглушение возможно с использованием специального тактического подхода, где один игрок сзади применяет ‘оглушение’ и произносит ‘Оглушен!’.
— Цель оглушения садится на корточки и не может осуществлять действия 5 минут. Игрок, который оглушил, может обыскать цель в этот период.
— После того как действие прошло, жертва не помнит последние 10 секунд. Замечание: вместо третьего оглушения персонаж сразу переходит в тяжран, если получает больше 3 оглушений в сутки.
Доступ к холодному оружию: короткое, длинное и ударно-дробящее оружие.
Холодное оружие делится на несколько уровней:
1 уровень – возможность использования короткого (до 40 см) лезвийного (ножи, выкидные ножи, боевые ножи) и базового дробящего (скалки, бейсбольные биты и т.д.) оружия как пластиковых реплик.
1 уровень – «Ниндзя» – доступ к древковому и длиннолезвийному оружию (мечи, катаны, кувалды и короткие копья).
2 уровень – «Похититель» – возможность оглушения твёрдым предметом (рукоятка пистолета, ножа, приклад автомата и т.д.).
3 уровень – «Убийца» – возможность кулуарного убийства, не уточняется, какие методы используют.
Жертва в состоянии оглушения не может действовать или реагировать в течение 5 минут.
Жертва, которая была оглушена, должна отыгрывать потерю сознания и молчание, за исключением ответов при обыске. Состояние оглушения продолжается 5 минут, в течение которых персонаж абсолютно не может взаимодействовать с окружающим миром.