Омут - Квест и ролевые игры в Краснодаре

Смешанная Постапокалипсис фэнтези городская постапокалипсис полигон

Страшный и атмосферный квест-перформанс, а также сценарные ролевые игры с элементами страйкбола.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила Омут - общие положения.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила Омут - основные игромеханики.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие принципы безопасности

Игроки несут полную ответственность за свою безопасность и должны учитывать риски на полигоне.

Организаторы мероприятий не несут ответственности за здоровье и имущество игроков. Каждый участник должен понимать, что на полигоне могут быть опасные условия, такие как разрушенные строения и возможные травмы. Все игроки должны следовать инструкциям по технике безопасности, предоставленным организаторами, и принимать меры предосторожности, чтобы избежать травм, таких как укусы змей или клещей.

Обязанности игроков

Игроки обязаны соблюдать правила безопасности и предупреждать организаторов о любых инцидентах.

Каждый участник должен следить за соблюдением техники безопасности не только для себя, но и для других. В случае появления опасных ситуаций, таких как поврежденные здания или присутствие диких животных, игроки должны немедленно сообщить об этом организаторам и следовать предоставляемым инструкциям. В случае нарушения правил техники безопасности игрока могут удалить с полигона без возврата взноса.

Запрет на алкоголь и наркотики

Употребление алкоголя и наркотиков на территории полигона строго запрещено.

Игроки не имеют права приходить на игру в алкогольном или наркотическом опьянении. Любой игрок, замеченный в состоянии опьянения или употреблении запрещенных веществ, подлежит немедленному удалению с полигона, а также может быть забанен на последующих мероприятиях.

Процесс регистрации

Игроки должны подать заявку, пройти собеседование и оплатить игровой взнос.

Чтобы участвовать в игре, необходимо подать заявку через тему регистрации в группе. После этого игроки должны пройти собеседование на знание правил и, при успешном прохождении, оплатить игровой взнос. Взнос используется для покрытия расходов на организацию игры, такие как аренда площади и закупка необходимого стаффа. Если игрок отказывается от участия менее чем за неделю до игры, взнос не возвращается.

Права и обязанности игроков

Участники обязуются выполнять условия игры и соблюдать правила Мастер-группы.

Игроки должны быть согласны с правилами МГ и не имеют претензий к организаторам по поводу их соблюдения. Каждый участник несет ответственность за свои действия и должен следить за взаимодействием с окружающими, поддерживая атмосферу уважаемости и честного отыгрыша. Также запрещается использовать лазейки в правилах с целью обмана.

Отыгрыш роли

Игроки обязаны максимально погружаться в отыгрыш своих персонажей.

Каждый участник игры должен активно отыгрывать выбранную роль и взаимодействовать с другими игроками для создания атмосферы погружения. Отыгрыш индивидуальной вводной персонажа является обязательным. Игроки, которые не соблюдают эти правила, могут столкнуться с негативными последствиями, включая предупреждение или бан от организаторов за неподобающее поведение.

Запрещение метагейма

Запрещается использование информации, недоступной персонажу, для получения преимущества.

Игроки не должны использовать метагейминг, то есть применять информацию, которую их персонажи не могут знать, для принятия игровых решений. Все участники должны действовать в рамках своих ролей и сцен. Нарушение данного правила может привести к удалению с игры или применению игровых последствий, таких как ограничения на действия персонажа.

Запрет на несанкционированные действия

Запрещается выполнять действия, не прописанные в правилах или сценарии.

Игрокам запрещается использовать любые механики или способности, которых нет в правилах. Это включает в себя любые действия, связанные с магией или фэнтезийными элементами, которые могут исказить целостность игрового процесса. Все изменения в сценарии должны обсуждаться и согласовываться с организаторами заранее.

Ранение

Ранение — попадание шаром, холодным или ЛARP оружием в руки, ноги или СИБЗ. Легкое ранение лечится перебинтовыванием.

Ранением считается поражение одиночным шаром или очередью в руки, ноги или СИБЗ (бронежилет, каска). Попадание осколочного элемента гранаты приравнивается к попаданию шара. Легкое ранение лечится перебинтовыванием раненого участка тела, после 30 минут игрок полностью вылечивается. Если игрок не вылечил ранение в течение 10 минут, то он погибает. Ограничения на действия при ранении: если попали в руку, игрок не может её использовать, если в ногу — передвигается только волоча, если в СИБЗ — ползком.

Смерть

Смерть игрока наступает после попадания в некоторые зоны тела или через 10 минут после ранения.

Смерть игрока может быть вызвана: попаданием одиночным шаром в корпус или голову, вторичным попаданием в конечность после ранения, если игрок получил урон от гранаты в радиусе 3 метров, при попадании от мутанта в арену. В случае смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и ждать 5-10 минут, прежде чем отправиться на мертвяк.

Оглушение

Оглушение происходит при хлопке по спине, действие на 2 минуты. Отыгрыш необходим.

Чтобы оглушить игрока, необходимо хлопнуть его по спине ладонью и объявить 'ОГЛУШЁН'. Оглушённый игрок не может пользоваться предметами и двигаться в течение 2 минут. После оглушения игрок должен отыгрывать потерянность.

Пленение

При пленении игрока, его необходимо обезоружить и объявить пленным. Он обязан подчиняться пленителю.

Чтобы пленить игрока, нужно обезоружить его и сказать, что он пленен. Плененные игроки должны подчиняться требованиям пленителя. Их могут связать с помощью малярного скотча. Пленённый может сбежать, если позволит ситуация, но обязан следовать указаниям пленителя.