Правила

Тег: безопасность ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 134 Медицина 3 Ремесло 1 Организация 27 Другое 120

Алкоголь и безопасность

Варшава 1944 · Техника безопасности

Другое

Не рекомендовано покидать палатку в состоянии алкогольного опьянения; мастера вправе удалить игрока, представляющего опасность.

Игроки должны следить за своими действиями и не покидать свои палатки в состоянии алкогольного опьянения. Если кто-то ведет себя опасно для себя или других, необходимо сообщить об этом мастеру, который вправе удалить игрока с игры.

Использование оружия и пиротехники

Варшава 1944 · Техника безопасности

Другое

Не применяйте пиротехнику в неигровых зонах, и следите за её использованием в боевых.

Запрещается применение оружия и пиротехники в не боевых зонах, таких как пожизняки или мастерские. При использовании пиротехники необходимо следить за безопасностью: не бросайте недогоревшую пиротехнику на землю и не подбирайте инициированную.

Общие правила по технике безопасности

Варшава 1944 · Техника безопасности

Другое

Всегда носите защиту глаз и не стреляйте без неё. Не направляйте на людей оружие и не кидайте в их сторону гранаты.

Все игроки обязаны всегда носить защиту глаз, как указано в правилах. Запрещается направлять оружие на людей, а также кидать в их сторону гранаты и пиротехнику. Также запрещается стрельба по палаткам игроков и использование пиротехники в сторону неподготовленных людей.

Правила для персонажей с отсутствующими конечностями

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Конечности и болезни

Медицина

Необходимо перевязывать отсутствующие конечности, взаимодействие с другими персонажами обязательно.

Персонажи, у которых отсутствуют конечности, должны максимально забинтовать эти участки с помощью обычного марлевого бинта. Важно соблюдать правила взаимодействия: если у персонажа нет рук, он должен обращаться за помощью к другим игрокам. Также, если персонаж слепой, то он должен иметь повязку на глазах, через которую он может видеть, но его глаза при этом не видны. Игроки должны избегать использования одежды белого цвета, чтобы не выделять 'недостатки' своего персонажа.

Отображение болезней персонажа

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Конечности и болезни

Медицина

Игроки должны отыгрывать болезни персонажей, включая проявление психики и судороги.

Персонажи могут страдать различными болезнями, и игроки должны ознакомиться с их проявлениями или уточнить у мастеров, как именно они должны отыгрывать эти состояния. Например, если персонаж имеет 'взрывной' характер, это необходимо демонстрировать, также как и судороги, которые могут случайно происходить в неподходящее время. Это добавляет реалистичность и глубину персонажам во время игры.

Коммуникация с Тьмой

Сердце Тьмы · Правила безопасности

Другое

Если Тьма начинает говорить с игроками, они должны слушать и следовать инструкциям, произнесенным после кодовой фразы.

В условиях Тьмы, когда игроки слышат обращения от Тьмы, важно быть внимательными. Если обращение начинается с определенной кодовой фразы, игроки должны соблюдать указания, поскольку это не только часть игрового процесса, но и важный аспект личной безопасности. Невыполнение указаний может привести к угрозе для игроков, поэтому всегда следует оставаться внимательными.

Запрет на бег в Сумерках и Тьме

Сердце Тьмы · Правила безопасности

Другое

В Сумерках и Тьме бегать категорически запрещено, иначе следует немедленно сесть и успокоиться.

Игроки должны помнить, что движение в условиях Сумерек и Тьмы невозможно без риска. В случае паники или желания убежать, игрок должен немедленно сесть на пол и сосредоточиться на дыхании, ожидая, когда возникнет возможность продолжить игру. Эта мера безопасности также помогает избежать травм в условиях ограниченного видения.

Хиты и хитосъем

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Базовое количество хитов — 2. Дополнительный хит за доспехи, при потере всех хитов — тяжелое ранение.

Каждый персонаж имеет 2 базовых хита. Персонаж получает дополнительный хит за счёт доспеха — только если он полностью облачен в доспехи (как минимум три элемента защиты). При повреждении доспеха игрок лишается этого дополнительного хита. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению: игрок не может участвовать в боевых взаимодействиях и ему требуется медицинская помощь в течение 20 минут, иначе он умирает.

Общие правила боевых взаимодействий

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены удары по незащищённым участкам и чрезмерная сила ударов. Сдавшийся игрок не может быть атакован!

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допустимое к игре оружие, промаркированное лентой “допущено к игре”. Они не имеют права брать и использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Игрок должен осознавать, что может получить или нанести травму, поэтому запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным местам. Если противник не защищается — удар должен только обозначаться. За нарушение правил, спор с мастерами, а также сознательное нанесение травм, мастера имеют право сделать предупреждение или снять с игры. Сдавшийся игрок может поднять руки и объявить "сдаюсь!", после чего атакующий может добить его, взять в плен или оглушить.

Дневная и ночная боевка

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Дневная боевка с 9:00 до 21:00, ночная с 21:00 до 9:00. Ночью запрещены щиты и двуручное оружие больше 110 см.

Дневная боевка разрешает использование всего зарегистрированного оружия. Ночная боевка имеет ограничения: запрещены щиты и двуручное оружие, стрелковое оружие, так как в темноте требуется повышенная осторожность при нанесении ударов. --- Дневная боевка проходит с 9:00 до 21:00. В это время допускается использование всего допущенного оружия. Ночная боевка осуществляется с 21:00 до 9:00. В ночное время запрещаются щиты и двуручное оружие длиной более 110 см, а также стрелковое оружие. Игроки должны быть более осторожны из-за плохой видимости.

Поражаемые и не поражаемые зоны

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемые зоны включают корпус. Не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.

Не поражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти рук, и стопы. В случае, если удар наносится в шлем, он засчитывается. Основные поражаемые зоны — это корпус и конечности. --- Поражаемые зоны: все части тела, кроме головой (в незащищённом состоянии), шеи, области паха, кистей рук и стоп. Голова в шлеме является поражаемой зоной для оружия ближнего боя, но запрещена для дистанционного оружия.

Минимальная дистанция для выстрела

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Минимальная дистанция для выстрела из лука составляет 4 метра.

При стрельбе из лука игрок обязан соблюдать минимальную дистанцию в 4 метра, чтобы предотвратить возможность нанесения травм.

Общие положения

Валькнут · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать только допустимое оружие и не имеют права наносить чрезмерные удары. Сдача обозначается поднятием рук и криком 'сдаюсь!'.

1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, промаркированное лентой 'допущено к игре'. 2. Запрещается брать и использовать чужое оружие без разрешения хозяина. 3. Удары должны быть осторожными. Запрещаются сильные удары, особенно по незащищённым частям тела. Если противник не защищается, удар обозначается. 4. Игрок, который не хочет участвовать в бою, может объявить о сдаче, подняв руки. В этом случае противник может добить сдавшегося, взять в плен или оглушить, в результате сдавшийся переходит в состояние тяжёлого ранения. 5. Нарушение правил может привести к предупреждению или исключению из игры.

Система жизней и состояния персонажа

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. При 0 хитах персонаж считается мёртвым.

Игроки в игре имеют фиксированное количество хитов: - Все персонажи начинают с 2 хитов. Наличие доспеха добавляет 1 хит. При достижении 0 хитов персонаж считается мёртвым и не может участвовать в игровых действиях. - Когда персонаж вызывает состояние “при смерти”, он не может действовать активно (разговаривать, двигаться), и единственное, что может делать — стонать, чтобы привлечь внимание других игроков. - Персонажа можно вернуть к жизни только с помощью медицинской помощи, и если ему не была оказана помощь в течение 15 минут, он считается мёртвым.

Урон и поражаемые зоны

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Доступные зоны поражения: корпус, руки, ноги. Удары в голову и небоевые удары запрещены. Попадание в поражаемую зону снимает 1 хит.

Система урона основывается на наличии четких зон поражения: - Поражаемая зона включает корпус, руки до кистей и ноги до ступней. Удары в непоражаемой зоне (голова, шея, кисти, ступни, пах) не засчитываются. - Если игрок получает удар в поражаемую зону, он теряет 1 хит. Щиты не пробиваются, кроме случаев, когда используются магические заклинания. - Игроки должны контролировать силу своих ударов и в случае причинения травмы обязаны выйти из игры, чтобы оказать первую помощь. Степень вины определяется мастерами.

Оружие ближнего и дальнего боя

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно проходить чиповку у мастеров. Ближнее оружие - мечи, ножи, топоры (ЛАРП). Дальность и вес для луков и арбалетов ограничены до 15 кг.

Оружие ближнего и дальнего боя должно соответствовать следующим требованиям: - Все виды ближнего боя (мечи, кинжалы, ножи, топоры, булавы) должны быть изготовлены из безопасных материалов и соответствовать стандартам ЛАРП. Это означает использование прочного пластикового сердечника, обёрнутого в мягкий и эластичный покрытие. - Дальнобойное оружие (луки и арбалеты) не должно превышать силы натяжения в 15 кг, а для них требуется гуманизатор диаметром 40-50 мм. Все метательное оружие должно быть безопасным и не иметь твёрдого сердечника.

Процесс пленения

Skyrim. Тайны проклятого города · Пленение и связывание

Боевка

Пленение происходит путём связывания запястий. Игрок не может сопротивляться и использовать оружие.

Правила удаления персонажа из активной игры через пленение: - Пленение осуществляется в игровом формате, и связывание должно проходить с использованием верёвочной петли на запястьях жертвы. Это означает, что пленённый персонаж не может сопротивляться или пытаться сбежать, а также не имеет права использовать оружие или способности. - Если пленённого персонажа оставили без надзора более чем на 1 минуту, он получает возможность избавиться от связки и сбежать, покидая игровую ситуацию.

Урон и хитовая система

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 хитов, наличие доспеха добавляет ещё 1 хит. При повреждении персонаж выходит в состояние "при смерти".

Удар по поражаемым зонам (корпус, руки, ноги) снимает 1 хит. Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти и ступни. Если персонаж получает 0 хитов, он считается при смерти и не может предпринимать активные действия. Мёртвый персонаж может быть улучшен только через медицинскую помощь, иначе игрок считается мёртвым через 15 минут.

Общие правила боевых взаимодействий

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное оружие и контролировать силу ударов. Запрещены удары в голову и колющие удары инструментами, кроме древковых.

Игроки обязаны использовать только оружие, прошло допустимые проверки. Каждый игрок отвечает за силу своих ударов; в случае травмы, игрок должен покинуть игру и оказать помощь пострадавшему. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Также запрещены удары в голову, колющие удары оружием, кроме копья и пиков, и любые захваты или борцовские приёмы.

Оружие ближнего боя

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Ближнее оружие должно быть выполнено из безопасных материалов. Удары разрешаются по корпусу, рукам и ногам, удары в голову ЗАПРЕЩЕНЫ.

Все оружие ближнего боя должно быть допущено и чиповано мастерами. Виды допускаемого оружия: мечи, кинжалы, ножи, топоры, булавы должны быть изготовлены из прочного и гибкого пластикового сердечника, покрытого легким эластичным материалом. Пики и копья допускаются с диаметром наконечника не менее 3 см и длиной не более 2,3 метров. Запрещены удары в небоевые зоны, такие как голова и шею.