Игроки могут использовать ленты для исполнения заклинаний и получать новые ленты в процессе игры.
Мастера заполнят 4 слота заклинания в зависимости от концепции персонажа. Ленты могут быть сняты с поверженных персонажей или получены в испытаниях. Если ленты сняты, игрок теряет доступ к заклинаниям, на которые у него недостаточно лент. Если персонаж умирает, игрок теряет все ленты и возвращается в игру через 30 минут.
При смерти персонажа он теряет все ленты и возвращается в игру через 30 минут с 0 лент.
Если персонаж умирает, все ленты, повязанные на нём, теряются. Персонаж отправляется в мертвятник, где находится 30 минут, прежде чем вернуться в игру. Если ленты не были сняты с персонажа, они переходят к Хранителю мира мёртвых.
Игрок может быть освобождён из плена, если соблюдаются условия. Пленный Игрок имеет некоторые права, такие как обладание оружием, но с рядом ограничений.
Освобождение из плена может происходить следующими способами:
- Пленный может быть освобождён, если верёвка, связывающая его, была разрезана (имитация разрезания на 30 секунд).
- Пленный имеет право на минимальный физический контакт и может передавать своё оружие другим игрокам.
- Плен может длиться не более 2-х часов, если по истечении этого времени пленник не был освобождён, он считается тяжело раненым.
Игрок, истекающий кровью, теряет возможность вести бой. Первую помощь можно оказать бинтуя место ранения.
Игроки, получившие урон и находящиеся в статусе 'Кровотечение', должны быть перевязаны для восстановления боеспособности:
- Если бинт не применяется, через 10 минут игрок считается погибшим от кровотечения.
- Ушибы можно обрабатывать самостоятельно, но необходим полный бинт. Игроки могут использовать бинты, чтобы перевязать себя или обратиться за помощью к другим игрокам.
Обыск может проводиться двумя способами: физически и игровым методом. Игроки обязаны следовать инструкциям обыскивающего.
Есть два способа проведения обыска:
1. **Реальный обыск** - осуществляется физически: игрок, который проводит обыск, может проверять карманы и сумки другого игрока.
2. **Игровой обыск** - обыскивающий описывает, что и где необходимо показать. Обыскиваемый должен выложить все предметы.
- Запрещено прятать игровые предметы в нижнем белье.
- Игроки обязаны быть готовы к минимальному физическому контакту со стороны обыскивающего.
Персонажи могут иметь статусы: 'Здоров', 'Кровотечение', 'Ранен', 'Тяжелое ранение', 'Смерть'. При определенных условиях игроки могут получить состояние 'Тяжелое ранение'.
В игре статусы представляют здоровье персонажа:
1. **Здоров** - персонаж полностью здоров. По умолчанию или после лечения.
2. **Кровотечение** - персонаж получил урон и истекает кровью, не может вести бой. Требует первой помощи.
3. **Ранен** - персонаж перебинтован, ограничен в действиях, требует операции от медика.
4. **Тяжелое ранение** - персонаж находится в критическом состоянии, должен отправиться в мертвяк. Признаки: повторный урон после Кровотечения.
5. **Смерть** - персонаж уничтожен, игрок создаёт нового персонажа и отправляется в штаб на разбор полётов.
Игрок может быть оглушен и взят в плен, с правом на минимальный контакт со стороны пленителя.
Оглушение и пленение осуществляется следующим образом:
- Игрока можно оглушить, проведя контакт с холодным оружием по спине. В этом статусе игрок не может передвигаться или говорить.
- Оглушенный игрок может быть перемещён коротко, и в этом состоянии он находится 10 минут.
- Для пленения необходимо ясно угрожать, совершив визуальные действия, затем игрок может быть связан.
- Как только игрок считается пленённым, он должен следовать указаниям пленителя и подчиняться его требованиям. Плен может продолжаться до 2 часов.
Урон наносится при попадании из оружия или взаимодействии с окружающей средой. Поражение пиротехникой вызывает 'Тяжелое ранение'.
Методы получения урона:, урон наносится следующими способами:
- Попадание из airsoft оружия приводит к состоянию 'Кровотечение'. Однократное попадание регистрируется, короткая очередь считается одним попаданием.
- Контактные атаки холодным оружием (например, удар ножом) ведут к 'Тяжелому ранению' в случае попадания в любые части тела, кроме головы и кистей.
- Использование пиротехники приводит к 'Тяжелому ранению' прямо, поражение происходит в радиусе 3 метров. При наличии экзоскелета могут быть исключения.
- Игрок, получивший 'Тяжелое ранение', не может использовать оружие и должен отправиться в мертвяк после боя.
Пути Зоны: Цена Истины · Регулирование газового оружия
Другое
Хронографирование ВВД-приводов необходимо для проверки дульной энергии: существуют ограничения на скорость снаряда в зависимости от типа оружия.
Процесс хронографирования: фактическим значением дульной энергии принимается наибольшее из зафиксированных значений. Дульная энергия хронографируемого ВВД-привода (в зависимости от его типа) не должна превышать: Пистолет, дробовик, автомат — 120 м/с; Пулемет — 140 м/с; Снайперская винтовка-полуавтомат — 160 м/с. Превышение приведенных в таблице значений недопустимо.
Пути Зоны: Цена Истины · Регулирование газового оружия
Другое
После успешного хронографирования ВВД-привода необходимо опломбировать регулятор давления для предотвращения изменений настроек.
После успешного прохождения хронографирования принимаются меры для предотвращения изменения настроек объема подачи сжатого воздуха. Мастер по оружию определяет местоположение регулировочного винта и наклеивает пломб-наклейки, которые препятствуют самовольному изменению подачи сжатого воздуха. Игроку строго запрещено менять настройки после опломбирования, и в случае нарушения целостности пломб игрок должен обратиться к Мастеру.
Пути Зоны: Цена Истины · Регулирование газового оружия
Другое
Газовое оружие требует специальной подготовки перед игрой, включая заправку газом и маскировку оборудования.
Оружие, использующее энергию сжатых газов, допускается на игру в особом порядке. Перед процедурой хронографирования оружие заправляется газом, использующимся в игре (для СО-оружия вставляется свежий баллон СО). Важно, чтобы газовый магазин (баллон СО) имел температуру окружающей среды. В случае выброса большого количества газа из ствола могут быть неверные показания хронографа, в такой ситуации можно измерять скорость на некотором расстоянии от ствола.
Выбор возраста должен соответствовать внешнему виду, диапазон озвученного возраста важен.
Возраст персонажа важен для его социального восприятия и взаимодействий. Игрок должен выбрать возраст в диапазоне, который гармонирует с его внешним видом и возможным гриммом. Например, если игрок выглядит молодо, не стоит назначать персонажу возраст 50 лет, так как это может вызвать недоверие у других игроков. Каждый игрок должен учитывать, что выбранный возраст может влиять на сюжетные возможности и взаимодействия с другими персонажами.
Необходимо указать примерное доходное состояние персонажа, влияющее на социальные группы.
Начальное благосостояние персонажа формируется через представление игроком примерной суммы дохода или социального статуса. Хотя точные цифры не требуются, осознание уровня достатка влияет на восприятие и поведение персонажа в игре. Например, персонаж, обладающий статусом высокооплачиваемого специалиста, будет вступать в более высокие социальные круги, чем простой трудяга. Эта информация помогает мастерам создавать более глубокомысленные сюжеты и взаимодействия.
Пути Зоны: Цена Истины · Использование пиротехники
Боевка
Гранаты должны быть оформлены в соответствии с требованиями, мощность заряда не более 4 корсара, радиус поражения 3 метра.
Гранаты и пиротехнические мины должны быть выполнены в форме реальных прототипов. Мощность заряда гранаты должна быть не выше 4 корсара. При ранении или смерти, если у игрока в руке активированная пиротехника, он обязан продолжить движение руки и бросить её в направлении движения. В этом случае эффект взрыва гранаты считается боевым для других участников.
Пути Зоны: Цена Истины · Использование пиротехники
Боевка
Запрещено использовать самодельную пиротехнику и несертифицированные устройства.
Игрокам разрешается использование только сертифицированной пиротехники, антуражного внешнего вида: нельзя использовать самодельную пиротехнику в любом виде. Сертифицированные гранаты должны соответствовать реальным прототипам: РГД-5, Ф-1 и прочие. Гранаты и пиротехнические мины должны иметь мощность не выше 4 корсара. Гранаты, мины и растяжки поражают цели по радиусу 3 метра от места подрыва. Игрокам запрещается использовать просроченную, неисправную, или несертифицированную пиротехнику, а также взаимодействовать с активированной пиротехникой.
Врачи могут замедлять действия проклятий и болезней, а замедление действия происходит ночью.
Врачи могут замедлить действие болезни на 2 часа, если проведут перевязку и дадут больному пить. Болезнь замедляется также во время ночного сна, обеспечивая стратегии для лечения и выживания, так как действие проклятия и болезни останавливается в период ночного времени.
Медицинская система включает легкие ранения, тяжелые ранения, болезни и увечья, каждое из которых имеет свои последствия и правила лечения.
Медицинская система включает различные категории состояния здоровья: легкие ранения, тяжелые ранения и болезни. Легкие ранения превращаются в тяжелые через 15 минут без лечения, а два легких ранения суммируются в одно тяжелое. Болезни проявляются карточками и требуют обращения к врачу или жрецу для лечения. Исцеление важно для поддержания здоровья персонажа в игре.
Врачи могут лечить до 2 человек одновременно, имеют обязательства и могут иметь учеников.
Врачи могут лечить 2 человек, а с помощником — до 4. Чтобы стать врачом, ученик должен провести 2 часа обучаясь у врача и вылечить 3 тяжело раненых. Врачи принимают на себя обязательства, фиксируемые и работающие в рамках игры. Нарушив обязательство, врач теряет возможность лечить.
Лечение легкого ранения занимает 10 минут, тяжелое ранение требует вмешательства богов или длительного лечения.
Легкое ранение лечится в течение 10 минут, при этом раненый должен лежать без доспехов и получить целебный напиток. Тяжелое ранение отношения игроков к богам — исцеляя тяжелые ранения, врачи могут обратиться к олимпийским богам за помощью, что имеет свои трудности и ограничения. При этом, облегчение боли через перевязку замедляет процесс превращения ранения и предотвращает смерть.
Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Экономическая система
Экономика
Стартовый капитал выдается мастером. Цари получают доход со своих земель.
Каждый игрок получает стартовый капитал на регистрации, который включает виртуальный доход от земель царей за первый игровой вечер. Данный капитал может варьироваться, так как не у всех персонажей может быть начальная сумма. Кроме того, раз в день цари и богатые землевладельцы получают доход, который следует обсудить с региональным мастером.