Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Слова-маркеры

Дворец Дамин · Правила по пространству

Другое

Используются специальные слова-маркеры для обращения к прислуге и охране.

Для взаимодействия с прислугой и охраной вводятся слова-маркеры: - "Кто-нибудь" — обращение к ближайшей свободной прислуге; - "Слуги" — запрос обычным слугам о помощи с житейскими поручениями; - "Стража" — вызывается ближайшая охрана для привлечения к действиям по уголовным делам; - "Нам нужно поговорить наедине" — просьба удалить прислугу и охрану, что открывает возможность для дальнейших действий.

Смерть персонажа

Железное небо. Аргентина · Смерть на игре

Смерть

Игрок может выйти новым персонажем после смерти. Мастер всегда прав в вопросах, касающихся смерти.

Смерть на игре присутствует. Если персонаж умирает, игрок может, по своему желанию, создать нового персонажа. Это решение остается на усмотрение игрока и возможно, когда персонаж серьезно пострадает в ходе игры. Мастера игры имеют последнее слово в любых вопросах, связанных со смертью и могут отклонить решение игрока в зависимости от ситуации и общей игротехнической необходимости.

Процесс создания роли

Железное небо. Аргентина · Создание персонажа

Другое

Игроки выбирают персонажа из сетки или создают своего после согласования с МГ.

При создании персонажа игрок обращается к сетке ролей, составленной мастерами, или может предложить собственную идею, согласовав ее с мастерами игры. В сетке присутствует основная информация о персонаже: имя, род занятий и значимые факты. Каждому персонажу соответствует «досье» — краткая история, разработанная мастерами, содержащая важные события и связи. Мастера поощряют творческий подход и творчество от игроков при создании персонажа, позволяя им развить историю и связи своего героя в рамках игры.

Поражения от огнестрельного и холодного оружия

Железное небо. Аргентина · Использование оружия

Боевка

Поражения от оружия определяются в зависимости от расстояния. До 5 метров — гарантированное попадание. Более 5 метров — на усмотрение пострадавшего.

Если выстрел был совершён на расстоянии до 5 метров, считается гарантированным попаданием. Если выстрел на более далёком расстоянии, пострадавший сам решает, было ли попадание. Также, если выстрел произведен в упор, поражение считается прямым. В бою с холодным оружием нужно следить за правильным отыгрышем, легкие и тяжелые ранения фиксируются, как в случае с огнестрельным.

Элементы взаимодействия: связывание и удержание

Железное небо. Аргентина · Боевые механики

Боевка

Связывание осуществляется по специфическим правилам, позволяющим игроку распутаться самостоятельно.

Связывание происходит с использованием веревок, которые свободно накидываются на конечности. Развязаться своими силами можно только с помощью предметов из игрового интерьера. Для оказания помощи и освобождения требуется не менее 5 минут, если вы не находитесь под наблюдением. Процесс задержания или связывания должен производиться так, чтобы сохранилась игра.

Запрещенные действия с оружием

Железное небо. Аргентина · Использование оружия

Боевка

Целиться в голову или другие не поражаемые зоны может повлечь за собой карательные меры. Запрещены холодные удары в головы и применения угроз в ходе игры.

Если игрок стреляет в голову или в другие не поражаемые зоны (шею, пах, кисти и стопы), это может расцениваться как опасное поведение и привести к карательным мерам, вплоть до удаления из игры. Все участники обязаны следить за безопасностью игры и не допускать ненадлежащих действий.

Оглушение и удержание

Железное небо. Аргентина · Боевые механики

Боевка

Оглушение происходит по обычной системе и может продолжаться до 3 минут.

Оглушение производится при ударе по спине не боевой частью оружия с словом «оглушен». После 3 минут оглушенный приходит в себя. Удержание игрока возможно двумя игроками, которые держат руки жертвы, при этом жертва не имеет права вырываться. Премии к удержанию могут добавляться в зависимости от навыков игроков.

Оружие: допуск и использование

Железное небо. Аргентина · Использование оружия

Боевка

Все виды оружия должны пройти мастерский допуск на безопасность и эстетичность. Огнестрельное оружие может использоваться только с хорошим звукоподражанием.

Все служебное и частное оружие должно быть одобрено мастерами перед игрой. Игроки должны убрать не допущенное оружие в личные вещи и не доставать его. В случае сомнений, мастера могут просить предъявить оружие для повторной проверки. Огнестрельное оружие должно имитировать исторический вид и звук, использование оружия без звука запрещено. Голова в бою является не поражаемой зоной, целиться в нее опасно.

Рукопашный бой

Железное небо. Аргентина · Боевые механики

Боевка

Рукопашный бой подразумевает фиксированные легкие удары, запрещены сильные удары и броски.

В рукопашном бою разрешается наносить фиксированные удары (шлепки) открытой рукой, направленные с небольшой силой. Удары кулаками, ногами, ребром ладони, в голову и пах запрещены. Удар в плечо считается поражающим, и если накопится три удара в одну область, то это приводит к легкому или тяжелому ранению. Если персонаж получает более трёх ударов в корпус, он оглушается на три минуты.

Неправомерное хранение и использование оружия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила ношения и хранения оружия

Другое

Незаконное хранение оружия карается изъятием или арестом до 2 часов.

За незаконное ношение и хранение холодного и огнестрельного оружия (в том числе незарегистрированного охотничьего) последуют жесткие меры, включая: 1) Изъятие оружия, которое временно считается изъятым и не может быть использовано игроком. 2) В зависимости от ситуации, арест (моделируется отсидкой в изоляторе до 1 часа) или длительное тюремное заключение, что значит 2 часа нахождения в мертвеца. После этого игрок может вернуть в игру только нового персонажа.

Алгоритм получения легального охотничьего оружия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила хранения легального охотничьего оружия

Другое

Процесс получения разрешения для легального хранения занимает до 2 часов.

Для персонажей, не относящихся к местным жителям, процесс получения легального охотничьего оружия следующий: 1) Получить медицинское заключение об отсутствии противопоказаний к владению оружием в местной больнице. 2) В течение 2 часов с момента получения заключения, необходимо зарегистрировать оружие в милиции и получить разрешение. Если разрешение не получено вовремя, оружие считается нелегальным со всеми вытекающими последствиями. Пункт 1.3 настоящих правил охватывает последствия.

Условия для хранения легального оружия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила хранения легального охотничьего оружия

Другое

Гражданский персонаж может хранить охотничье оружие, если оно зарегистрировано в милиции.

Легальное охотничье оружие может быть в собственности гражданского персонажа при соблюдении следующих условий: 1) Оружие должно быть зарегистрировано в местной милиции и удостоверено специальным разрешением, которое выдается при наличии медицинского заключения. 2) Персонаж имеет право носить только одну единицу официально зарегистрированного охотничьего оружия, включая гладкоствольные имитации и нарезные образцы, такие как винтовки и карабины.

Общие положения по ношению оружия

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила ношения и хранения оружия

Другое

На игре допускается скрытное ношение оружия для отыгрыша роли. За демаскирующие признаки ношения оружия - задержание.

На игровом событии допускается скрытное ношение и хранение оружия гражданскими персонажами, если это необходимо для отыгрыша выбранной роли. Скрытное ношение подразумевает реальную маскировку оружия одеждой и элементами антуража. При наличии признаков, которые выдают персонажа, оружие может быть изъято. Персонаж может быть задержан при замечании патрулем и помещен в следственный изолятор (гауптвахту).

Регистрация пребывания: Местные жители

Отравленный край. Песнь соловья. · Система регистрации

Другое

Местные жители получают бессрочное разрешение на пребывание, но должны получить отметку о трудоустройстве в течение 24 часов.

Персонажи, играющие в индивидуально прописанных микролокациях (администрация, лесничество и т.д.), изначально имеют местную прописку и бессрочное 'разрешение на пребывание', что фиксируется в игровом паспорте. Однако, если персонажи играют роли 'местные жители без определённых занятий', они должны в течение 24 часов с начала игры получить отметку о трудоустройстве и оформить 'разрешение на пребывание' в милиции. Нахождение на территории ЗАТО без нужного разрешения может привести к задержанию или депортации.

Досмотр персонажей

Отравленный край. Песнь соловья. · Патрульно-постовая служба

Другое

При подозрении в правонарушении патруль может провести досмотр персонажа, только при наличии достаточных оснований.

Досмотр проходит при наличии достаточных оснований для подозрения персонажа в административном или уголовном правонарушении. Он может быть как игровым (предъявление игровых предметов), так и реальным (внешнее обследование одежды и снаряжения). Игроки должны добровольно предоставить доступ к осмотру игровых предметов, иначе последствия могут быть негативными. Снимать одежду и причинять ущерб имуществу запрещено.

Регистрация пребывания: Приезжие

Отравленный край. Песнь соловья. · Система регистрации

Другое

Каждый приезжий персонаж должен пройти регистрацию в течение одного цикла, иначе его задержат на 1 час в 'мертвятнике'.

Персонаж, прибывший в ЗАТО, должен быть зарегистрирован по месту пребывания в течение одного игрового цикла. Регистрация осуществляется по установленной форме и вносится в паспорт игрока. Если персонаж не зарегистрирован в срок или не имеет отметки о трудоустройстве, он может быть задержан военным или милицейским патрулем и выдворен с территории ЗАТО, что моделируется нахождением игрока в пункте ротации персонажей ('мертвятник') в течение 1 часа. После этого персонаж может вернуться в игру с новым паспортом, однако при повторном нарушении срок в 'мертвятнике' увеличивается до 2 часов, а персонаж должен вернуться в игру новым, то есть поменять роль.

Регистрация пребывания: Военные

Отравленный край. Песнь соловья. · Система регистрации

Другое

Военные обязаны иметь удостоверение личности своего контингента, 'разрешение на пребывание' им не требуется.

Все персонажи под категорию 'Военные' должны иметь удостоверение личности военнослужащего своего контингента установленного образца. Данная категория персонажей не обязана проходить регистрацию на 'разрешение на пребывание', так как их статус позволяет им свободно находиться на территории ЗАТО.

Контроль и проверки документов

Отравленный край. Песнь соловья. · Патрульно-постовая служба

Другое

Патрульные могут проверять игровые документы при наличии оснований для подозрения.

На территории ЗАТО осуществляется патрульно-постовая служба с целью контроля и координации действий. Патрульные подразделения имеют право на проверку игровых документов, таких как игровой паспорт, командировочное удостоверение, разрешение на пребывание. Проверка осуществляется при наличии оснований для подозрения персонажа в совершении правонарушения. Игроки обязаны соблюдать требования патрульных, относительно предъявления игровых документов.

Задержание персонажей

Отравленный край. Песнь соловья. · Патрульно-постовая служба

Другое

При подозрении в правонарушении патруль имеет право задерживать персонажей на срок до 1 часа.

Задержание осуществляется патрулями при наличии достаточных оснований для подозрения персонажа в административном или уголовном правонарушении. Максимальный срок задержания — 1 час. Если после досмотра не выявлено правонарушения, задержанный имеет право подать жалобу на действия патруля. Повторное или злостное нарушение правил может даже привести к аресту или депортации персонажа.

Разновидности абордажного оружия

Капитан Морган-VII : Новые берега · Абордажное оружие

Другое

Типы абордажного оружия: катласс, интрепель, кортики.

Среди основных типов абордажного оружия выделяются: 1. **Катласс (cutlass)**: абордажная сабля, более короткая и удобная для боя на палубе. Ширина клинка 4-6 см, длина 50-80 см, с укрепленной ручкой для защиты. 2. **Интрепель**: абордажный топор, удобный для разрубания веревок и деревянных частей. Длина 70-80 см, вес около 1 кг. 3. **Кортики**: короткие клинки длиной 40-50 см, предназначенные для уколов.