ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика
Медицина
Ведьмы и колдуны могут лечить, но с некоторыми ограничениями, используя спаркс жертвы.
Ведьмы и колдуны также могут иметь статус лекаря, но их методы отличаются. Они диагностируют по общим правилам, но на этапе поддержки используют спаркс жертвы. Если его не хватает, пациент получает ментальный урон.
При лечении ментальных травм ведьмы/колдуны могут вызвать физическую травму у пациента, что означает, что вмешательство также приводит к лёгкому физическому повреждению.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика
Медицина
Лечение включает три этапа: диагностика, поддержка, лечение. Разными персонажами могут использоваться разные методы.
Процесс лечения состоит из трёх этапов:
1. Диагностика: врач осматривает травму, беседует с пациентом. Выбор трёх символов Ритуального Языка Магии для оценки состояния.
2. Поддержка: на этом этапе лекарь может внедрить спаркс, который обезболивает на 5 минут. Максимум 3 единицы спаркса за раз.
3. Лечение: необходимо применять минимум два метода. Например, сочетание зелий и чар, артефактов и зелий и т.д.
Лекарь должен привлекать помощников, если не обладает всеми нужными навыками. При использовании зелий, максимальное количество одновременно — 2, разные. Повторный приём возможен только через полчаса. При использовании одинаковых зелий происходит интоксикация.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика
Медицина
Существуют три типа ранений: лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкие ранения лечатся первой помощью, средние — требуют полноценного лечения.
Ранения делятся на три типа:
1. Лёгкие: небольшие повреждения, такие как царапины или синяки, не требуют специальных навыков для первой помощи и целиком излечиваются за час. При лёгком ранении пострадавший может самостоятельно обработать рану и наложить повязку из ткани или бинта.
2. Средние: крупные раны, требующие помощи персонажа с навыками лечения. Если не получать лечения, состояние ухудшится через 40 минут.
3. Тяжёлые: очень серьёзные травмы, ведущие к утрате конечностей через 40 минут без лечения и смерти через час. Первая помощь здесь не применима, потребуется перенос к лекарю. Исключение составляют персонажи, способные использовать магию перемещения для помощи.
Также существуют ментальные травмы, которые могут привести к безумию при получении более десяти подобных повреждений.
По истечении срока действия расписок игроки могут взыскать долги через суд.
Если по истечении срока действия расписок средств на счету должника не хватает, кредиторы могут обратиться к судье для взыскания долгов. Альтернативно, долговые расписки могут быть перепроданы другим игрокам, подарены или использованы для расчета.
Каждая семья имеет счет в денежном доме, куда поступают доходы вскоре после начала игры.
Каждая семья в игре открывает счет в денежном доме, который ведется мастерами. На начало игры на счете указана стартовая сумма. Каждый сезон сумма будет увеличиваться, и мастера сообщат игрокам о размере дохода. Игроки также могут иметь личные счета и ценности.
Мелкие монеты используются для оплаты товаров и услуг на рынке. Они не проходят обмен на крупные суммы.
Мелкие монеты или связки монет не конвертируются в крупные суммы. Их можно использовать для оплаты товаров в лавках и на рынке, а также для мелких услуг. Если у игрока нет монет, возможно использование обмена: например, услуга за услугу или мелкие товары за работу.
Долговые расписки используются для оплаты крупных ценностей и услуг, таких как артефакты и ритуалы.
Долговые расписки удостоверяют право на получение крупных ценностей. Каждая расписка содержит печать, сумму, имя отправителя, дату передачи и срок для погашения в денежном доме. Расписки могут быть переданы другим игрокам и могут использоваться для различных видов расчетов.
В бою можно использовать кулаки и подручные предметы. Оружие более высокого уровня всегда побеждает.
В драке жители Болиня используют кулаки и другие подручные предметы, такие как палки. Холодное оружие крайне редкое и ценное. Бой начинается с вызова, после чего определяется победитель. При использовании магии боец приравнивается к 'человеку с мечом'. Основные виды оружия: реальный или магический меч, остальные предметы. Оружие более высокого уровня всегда обеспечивает победу. Если соперники используют одинаковое оружие, они разыгрывают победу в камень-ножницы-бумага, затем отыгрывают сражение.
Проигравший теряет ци и может подать в суд на победителя. Победитель может требовать забрать предмет.
Проигравший в драке теряет ци. По окончании боя проигравший может подать на победителя в суд за побои, однако для этого нужны свидетели, поскольку судья может игнорировать такие разбирательства. Победитель имеет право потребовать у проигравшего отдать один предмет по своему выбору, и проигравший обязан выполнить это требование, что в действительности является грабежом. Один раз за игру победитель может убить проигравшего: для этого достаточно сказать 'Добиваю' в конце отыгрыша, когда соперник повержен.
Истечение ци — это состояние, при котором персонаж испытывает тяжёлые симптомы, включая трудности с передвижением и ухудшение здоровья.
Истечение ци является тяжёлой болезнью. Персонаж начинает ощущать слабость, ему становится трудно ходить, возможны приступы кровохарканья. Состояние истечения ци может настигнуть персонажа, если его уровень ци упадёт слишком низко. Это состояние можно сыграть, изображая физическую слабость, но не обязательно использовать грим. Например, персонаж может жаловаться на свои недомогания и показывать физическую усталость, что указывает на необходимость лечения.
Лечение ци может осуществляться разными способами: от простых домашних средств до помощи даосов.
Семья Чэнь занимается лечением ци. У них есть специальные порошки для восстановления ци, однако постоянное употребление может привести к ухудшению состояния здоровья. Легкие случаи истечении ци лечатся с помощью таблеток, остальное требует более серьезного подхода. Иногда даже после лечения ци может продолжать падать, тогда требуется искать причину недуга через гадания и услуги даосов, которые могут помочь стабилизировать ситуацию.
Персонажи теряют ци по различным причинам: ранения, резкая потеря ци и т.д. Нормальный уровень ци колеблется в определённых пределах, и его падение ниже минимума может привести к истечению ци.
На игре персонажи могут терять ци по нескольким причинам. Обычно это нормальный процесс: вы тратите энергию на жизнь и восполняете её обратно, и никакого врачебного вмешательства это не требует. У здорового человека ци колеблется в определённых пределах. Если ци опускается ниже нижнего предельного значения, это может привести к тяжелым последствиям, включая смерть. К причинам потери ци относятся: 1. **Ранения**: Персонаж может быть ранен в бою или случайно, в этом случае он теряет ци, пока не будет перевязан. 2. **Резкая потеря ци**: Это может происходить в результате некоторых действий (например, секса) или событий (например, проклятья), что приведёт к моментальной потере фиксированного количества ци. Несколько таких факторов могут усугубить ситуацию и привести к истечению ци.
Смерть может наступить от истечения ци, физического убийства, казни или по желанию персонажа.
Есть несколько причин, по которым персонаж может умереть в игре:
1. От истечения ци: персонаж теряет ци по различным причинам, и если этот процесс не остановить, смерть неизбежна.
2. В результате физического убийства: лишь добивание по правилам по боевке может убить персонажа.
3. По приговору суда: персонаж может быть казнён в результате судебного решения.
4. По собственному желанию: если персонаж впал в уныние и потерял всю ци, он может покончить с собой.
После смерти персонаж должен оставаться на месте своей смерти как минимум 10 минут.
Если ваш персонаж умер, вам следует:
1. Оставаться на месте своей смерти не менее 10 минут, даже если вокруг никого нет.
2. Надеть белый хайратник и отправиться на мастерку, оставив на месте смерти деталь одежды и маркер персонажа, который выдаётся на старте игры.
3. Если вас оплакивают, постарайтесь не нарушать скорбящий момент.
По результатам разговора с мастерами и по желанию вы можете получить вторую роль или продолжать игру в роли мертвеца.
Каждый член семьи должен быть оплакан и похоронен.
Если умер член вашей семьи, нужно:
1. Обязательно оплакать его.
2. Провести похороны как в реальной жизни.
Более подробные указания будут даны в правилах по ритуалам.
Медитация требует обучения и сосредоточенности. На старте медитировать умеют даосы.
Медитация — самый правильный и полезный способ увеличения ци и единственный доступный способ самосовершенствования. Она требует обучения, сосредоточенности и времени. На старте игры медитировать умеют только даосы и некоторые избранные персонажи. Если вы хотите освоить медитацию, найдите персонажа, который уже умеет это делать, и попросите его вас научить. Если вы считаете, что ваш персонаж умеет медитировать на старте игры, напишите об этом мастерам в заявке.
В отношениях используются красные и синие платки, предполагющие любовь и дружбу соответственно.
В начале игры игроки выбирают две сердечные склонности, каждая из которых обозначается цветом: красный для любви и синий для дружбы. У каждого персонажа есть платки двух цветов. Игроки могут предлагать платки, чтобы установить отношения: если платок принят, партнер обязан угадать сердечную склонность, показывая ответную ленту соответствующего цвета и завязывая узел на платке. Это делает шаг к установлению отношений. Существует возможность углубления отношений, когда на платках завязываются три узла. Установленные отношения влияют на уровень ци игрока в игре. Если у игрока установлены дружеские отношения, но он хочет перейти в любовные, это происходит по взаимной договоренности с заменой платков.
Разрывать отношения можно только по определённым основаниям с возвратом платков.
Разрыв отношений в одностороннем порядке возможен только если вторая сторона пренебрегает отношениями. Необходимо в присутствии свидетелей вернуть платок и обвинить партнера в пренебрежении. В случае если обе стороны согласны на разрыв, платки необходимо вернуть друг другу по доброй воле. Специальным основанием является спасение любовью, об этом также нужно объяснить партнеру. Если один из партнеров умирает, отношения автоматически прекращаются, даже если персонаж возвращается в виде призрака.
Минимум два совместных действия в цикл для поддержания любовных отношений.
После установления любовной связи, игроки обязаны поддерживать отношения через совместные действия минимум два раза за игровой цикл. Если ведение отношений становится сложным, возможны тайные встречи. Чувства могут угасать, и они требуют постоянной подпитки для поддержания. Следует помнить, что дружба и любовь не могут сосуществовать, и при необходимости происходит замена платков и изменение типов отношений. Прерывание действий также ведет к ухудшению отношений и потере ци.
Интимная сцена возможна только по согласию обоих участников.
Интимные сцены должны происходить только по обоюдному желанию игроков. Если какие-либо артефакты или эффекты в игре склоняют персонажа к близости, отыгрывать сцену не обязательно, однако обменяться бусинами обязательно. В игре строго запрещено сексуальное насилие. Если участники хотят отыграть сцену по своим правилам, это возможно, при условии, что оба согласны.