Эликсиры могут восстанавливать силы, усыплять противников или даже быть ядами.
Алхимия дает возможность создавать эликсиры, которые способны оказывать влияние на жизнь волшебников самым удивительным образом. Алхимик может создать: 1. Составы, восстанавливающие силы и очищающие разум. 2. Снадобья, усыпляющие даже самых стойких противников. 3. Яд, который заставляет сердце замереть или забыть самые важные воспоминания. 4. Настой, помогающий взглянуть в будущее или укрепить волю. Тайны алхимии открываются только терпеливым и внимательным, настоящее искусство начинается там, где рутина становится ритуалом.
Эликсиры делятся на три ступени сложности: основа + 1-3 ингредиента.
Эликсиры делятся на три ступени сложности: 1. Первая ступень — основа + 1 ингредиент. 2. Вторая ступень — основа + 2 ингредиента. 3. Третья ступень — основа + 3 ингредиента. Сложные эликсиры требуют особого мастерства и внимательной подготовки.
Алхимия — это соединение Ци, природных компонентов и истории для создания эликсиров.
Алхимия в мире Махотокоро — это искусство соединения Ци, природных компонентов и силы Истории. Каждый эликсир создается через сочетание двух важных элементов: 1. Заваривание чая на одной из пяти Основ с добавлением редких и не слишком ингредиентов, а порой и с тратой личной Ци. 2. Рассказ истории, сплетающей эффект создаваемого состава. История связывает прошлое, настоящее и будущее, наполняя эликсир смыслом и силой. Она может быть личной или иносказательной, но обязательно должна содержать реальные эмоциональные мотивы и рассказывается кому-то, будь то другому волшебнику или ками (которого перед этим придется вызвать). Создать эликсир в полном одиночестве невозможно.
Каждый волшебник может воплощать только один элемент, необходим для обряда, что требует участия других волшебников.
Обрядовая магия основана на пяти элементах: огонь, земля, металл, вода и дерево. Каждый волшебник может управлять только одним элементом, что значит, если обряд требует участия нескольких элементов, то для его исполнения необходимо как минимум несколько волшебников. Возможности обрядовой магии зависят от эмоций и стремлений волшебника, которые он вкладывает в обряд.
Ирай и гё:дзи требуют особого обращения к ками, называемого норито, которое является важной частью обряда.
Норито — это особое обращение к ками, необходимое для выполнения сложных обрядов — ирай и гё:дзи. Оно играет ключевую роль в установлении контакта между волшебником и ками и должно исполняться с уважением и соблюдением правил для успешного выполнения обряда.
Обрядовая магия делится на три уровня сложности: кои (просьба), ирай (поручение), гё:дзи (сложные обряды). Могущество ками определяет сложность.
Существует три уровня сложности обрядовой магии:
1. Кои (просьба) — простые обряды, доступные большинству волшебников, включая студентов.
2. Ирай (поручение) — более сложные обряды, требующие дополнительных атрибутов и особого обращения (норито).
3. Гё:дзи — очень сложные обряды, которые требуют присутствия волшебника, связанного с конкретным ками, а также дополнительных атрибутов и норито.
Чем могущественнее ками, к которому вы обращаетесь, тем более сложным будет обряд.
Для ирай и гё:дзи могут понадобиться атрибуты: клинок, канат, веер, колокольчики, зеркало, ветвь дерева, но это не обязательно.
Для выполнения обрядов ирай и гё:дзи могут потребоваться специальные атрибуты в зависимости от элемента, к которому вы обращаетесь. Атрибуты следующие:
- Клинок — для обрядов, связанных с ками огня.
- Канат — для обрядов, связанных с ками земли.
- Веер — для обрядов, связанных с ками металла.
- Колокольчики — для обрядов, связанных с ками воды.
- Зеркало или ветвь дерева — для обрядов, связанных с ками дерева. Эти атрибуты не обязательны, но их наличие придаёт обряду глубину и красоту.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Умения, Ремесла, Свойства
Другое
Гномы могут использовать огнестрельное оружие и носить полный доспех, а также имеют каркасное туловище, добавляющее хиты.
Специальные навыки для гномов включают возможность использования огнестрельного оружия и ношения полного доспеха. Также гномы могут обладать каркасным туловищем, которое добавляет +3 хита. Эти навыки позволяют гномам быть устойчивыми в сражениях и компетентными в своих действиях.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Умения, Ремесла, Свойства
Другое
Персонажи могут иметь общие навыки, такие как доспехи и оружие, в зависимости от расовой принадлежности.
Персонажи на ПРИ Олд Ворлд Тобол имеют доступ к общим навыкам, зависящим от их расовой и национальной принадлежности. Общие навыки включают: доспехи (легкий или тяжелый) в соответствии с правилами по боевому взаимодействию. Персонажи могут использовать ручное оружие, включая мечи, топоры, дубинки и колющее оружие как копья и щиты. Наличие и типы общих навыков определяются индивидуально для каждого персонажа.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Умения, Ремесла, Свойства
Другое
Тролли могут иметь различные специальные навыки, включая использование магии и специфические способности в зависимости от расы.
Тролли могут выбирать специальные навыки, такие как умение быть лекарем-травником, что позволяет им оказывать первую помощь и исцелять в оборудованных местах. Они также могут извлекать специальные ресурсы из представителей нечеловеческих рас. Охотник-следопыт может использовать лук, имеет навык маскировки и может добывать специальные ресурсы. Все специальные навыки должны соответствовать расовым требованиям и одобренному внешнему виду.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Воющие руины
Квесты
Доступ в руины открыт после выполнения квеста, только с группой до 5 человек, один ресурс на игрока.
Воющие руины — это основной данж игры, доступ к которому закрыт на начало игры. Для входа в руины группа должна выполнить квест на поиск входа. После завершения квеста доступ открыт с определенными ограничениями:
- В группе должно быть не более 5 человек. Персонаж в каркасном костюме считается за 2, а в костюме монстра за 3.
- Для добычи ресурсов в группе должен быть хотя бы один добытчик ресурсов.
- Каждый участник группы может нести только один ресурс.
- Не более 4 групп могут находиться в руинах одновременно.
- Доступ в руины прекращается за 30 минут до конца экономического цикла.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Воющие руины
Квесты
Все ресурсы, добытые в руинах, необходимо потратить в конце экономического цикла.
Все ресурсы, добытые в Воющих руинах, должны быть потрачены в конце экономического цикла. Ресурсы, добытые не в руинах, можно оставить.
Их можно:
- сдать своему лидеру для получения приказов или конвертации в золото.
- обменять на 5 золотых за сокровище или 2 чипа БРЛ за тушку редкого животного.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Воющие руины
Квесты
Разные классы имеют доступ к специфическим ресурсам: охотники, кузнецы и алхимики.
Существуют разные типы добытчиков ресурсов:
1. Охотники Гурута могут добывать редких зверей и получают ЧИП ресурса красного цвета.
2. Искатели приключений Тощего дома могут добывать сокровища и получают ЧИП ресурса золотого цвета.
3. Кузнецы или дварфы могут поднимать специальные «кочки» для поиска железной руды, но не считаются добытчиками ресурсов для входа в руины.
4. Алхимики и зеленокожие могут поднимать ядовитые грибы, неся который, они должны передать его другому алхимику или зеленокожему.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система
Другое
При 0 хитах персонаж становится "тяжело ранен", а без лечения через 2 минуты умирает. Мертвый персонаж может быть досмотрен.
Если количество хитов персонажа достигает 0, он"тяжело ранен". В этом состоянии:
- Может лежать и стонать, но не может передвигаться.
- Возможно лечение через навыки или артефакты.
- Если не исцелен в течение 2 минут, персонаж умирает и считается "мертвым". В этом состоянии он лежит до окончания игровых взаимодействий. Если персонаж не был вскрыт, он может отвечать на вопросы других игроков, используя умение общения с мертвыми.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система
Другое
Каждый персонаж имеет 1 хит. Запрещенные зоны: голова и пах. Непоражаемые зоны: кисти и стопы.
Персонажи имеют обычные и особые поражаемые зоны:
- Обычные зоны: туловище (кроме паха), руки до запястья, ноги до щиколотки. При попадании в зону хиты снимаются.
- Запрещенные зоны: голова и пах – удар в них не считается.
- Непоражаемые зоны: кисти рук и стопы. Персонаж с более чем 0 хитами считается "условно здоров" и может выполнять действия. Если хит персонажа достигает 0, он переходит в состояние "тяжело ранен" и не может передвигаться без помощи.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система
Другое
Существует несколько типов оружия с различным типом урона. Оружие ближнего боя и дальнего боя имеет разные значения хитов при попадании.
Оружие делится на несколько категорий:
- Одноручное: длиной менее 100 см, 1 хит.
- Двуручное: длина от 100 до 200 см, 1 хит.
- Копья: длиной от 140 до 220 см, 1 хит.
- Стрелковое: луки, арбалеты и т.д. - 2 хита.
- Метательное: ножи и топоры - 1 хит.
- Легкое: одно ручное оружие длиной до 50 см, не наносит хитов персонажам в тяжелом доспехе.
- Специальное: оружие, связанное с мутациями, 1 хит, но имеет непоражаемые зоны.
Слюна завью вызывает 5 минут оглушения, 30 минут подъема с повышенной чувствительностью и 30 минут спада.
Слюна завью (при укусе) имеет следующие эффекты:
- Эффект (5 минут): оглушение.
- Подъем (30 минут): повышенная чувствительность, тактильность, рост либидо, уверенность в своей неуязвимости.
- Спад (30 минут): нечувствительность, обезболивание, импотенция, апатия.
Мяуррский порошок вызывает 5 минут эффекта уединения, 30 минут подъема с обезболиванием и спад на 30 минут.
Мяуррский порошок (ванилин) втирается в десны и вызывает три стадии действия:
- Эффект (5 минут): уходишь мысленно в себя, сильно задумываешься, гладишь воображаемого котика.
- Подъем (30 минут): обезболивание, ускоренная регенерация (уменьшается время на заживление при медицинских манипуляциях в 2 раза), повышенное хорошее настроение, игривость, желание действовать.
- Спад (30 минут): мнительность, слабость, паранойя.
Опиум вызывает 5 минут сновидений, 30 минут безболезненности и 30 минут спада.
Опиум, при курении кальяна, вызывает следующие эффекты:
- Эффект (5 минут): засыпаешь и видишь красивые сны.
- Подъем (30 минут): не чувствуешь боли, считаешь себя чем-то, что ассоциируется со вкусом кальяна, расслабление и общая неадекватность.
- Спад (30 минут): тяга к агрессии, слабость, тремор рук, невозможность проводить любые точные манипуляции.
Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Боёвка
Боевка
Игроки определяют, насколько сильно они ранены, в зависимости от ситуации.
Каждый боец, получивший удар, самостоятельно определяет степень ранения в зависимости от тяжести полученного удара. Если персонаж был слегка задет мечом, то логично предполагать, что он получил незначительное ранение и может быстро восстановиться с помощью простой перевязки. Если же был нанесён сильный удар по корпусу, персонажу может понадобиться помощь в передвижении, и ему следует затребовать основательное лечение. Также игроки могут самостоятельно решать, что их персонаж умер от нанесённых ран, однако в этом случае они не могут вернуться в игру другим персонажем, но могут участвовать в игротехнике.