Правила

Категория: Все Боевка 3033 Магия 1337 Экономика 694 Медицина 777 Социальные 532 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5387

Поддерживающая колдомедицина

Дурмстранг. Северная Сказка · Колдомедицина

Медицина

Поддерживающая колдомедицина временно улучшает состояние пациента, позволяя дожить до квалифицированной помощи.

Поддерживающая колдомедицина включает методы, не снимающие эффект и не лечащие последствия, но облегчающие состояние пациента. Она делится на группы: 1. **Колдопесни** — позволяют временно облегчить состояние пациента до одного часа в зависимости от уровня мастерства песенного мага. 2. **Магия Слова** — замораживает процесс болезни на определенное время. 3. **Зельеварение** — включает использование различных зелий, но требует учета состояния пациента.

Прерывающая колдомедицина

Дурмстранг. Северная Сказка · Колдомедицина

Медицина

Прерывающая колдомедицина останавливает пагубные воздействия, но не лечит последствия. Примеры заклинаний: «Финита Инкантатем», «Эпискей».

Прерывающая колдомедицина останавливает действие поражающего фактора на организм, однако последствия этого воздействия не исчезают. Например, если на волшебника применили заклинание «Инсендио», его можно остановить с помощью «Делювиум», но повреждения от ожогов останутся. Классификация заклинаний прерывающей колдомедицины: - «Финита Инкантатем» — снимает все эффекты заклинаний уровня «Симпла», включая некоторые «випы», без необходимости дополнительного лечения. - «Эпискей» — лечит раны, неэффективен против «Сектумсемпра» любого уровня. - «Ферула» — перевязывает раны. - «Дантиссимус» — вставляет выбитые зубы. - «Энервейт» — снимает головную боль, приводит в сознание.

Восстанавливающая колдомедицина

Дурмстранг. Северная Сказка · Колдомедицина

Медицина

Восстанавливающая колдомедицина лечит повреждения, но требует выполнения особых условий, например, завершения лечения.

Восстанавливающая колдомедицина предполагает лечение повреждений разного рода. Если волшебник не завершил лечение и ограничился только прерыванием эффекта, то через 15 минут у него случится рецидив. Например, если волшебник, получивший «Силенцио Ультима», выпил «Львиный зев», но не произнес всех положенных скороговорок, его состояние вернется через 15 минут, и ему понадобится повторное лечение. Основные принципы восстановительной колдомедицины заключаются в следующем: - Некоторые магические повреждения невозможно вылечить (например, потеря конечностей или органов). - Лечение специфических повреждений строится на аналогиях с известными чарами и требует логического подхода. - Диагностика необходима для определения методов лечения.

Процесс зельеварения

Дурмстранг. Северная Сказка · Зельеварение: техника и правила

Другое

Зельеварение требует обязательного наблюдения наставников и соблюдения определённых правил для варки зелий.

1. Необходимо варить зелья под присмотром специалистов, и в конце варки предоставить зелье на пробу мастеру. 2. Внешний вид зелья (вкус, цвет, запах, консистенция) должен соответствовать ожидаемым стандартам. Зелье не должно быть водянистым, и все ингредиенты должны быть балансированы. 3. Если зелье не соответствует ожиданиям, его необходимо вылить и сварить заново, соблюдая все инструкции по приготовлению и технику магического ритуала. 4. Употребление зелья без уверенности в его качестве требует немедленного уведомления мастера.

Дозировка и измерение зелий

Дурмстранг. Северная Сказка · Зельеварение: техника и правила

Другое

Зелия имеют разные дозировки, которые измеряются ложками, глотками, стопками и бокалами.

1. Дозировки варьируются: зелья могут измеряться ложками (чайными, столовыми), глотками (среднее количество), стопками (50-70 мл) и бокалами (150-200 мл). 2. Неделимые зелия, например, Феликс Фелицитас, варятся только в одной порции. 3. Некоторые зелья запрещено смешивать, и если у вас есть сомнения, всегда проконсультируйтесь с мастером перед смешиванием зелий.

Техника безопасности при зельеварении

Дурмстранг. Северная Сказка · Зельеварение: техника и правила

Другое

Каждый игрок должен иметь свою горелку и посуду. Необходимо избегать опасных ситуаций во время работы с огнём и горячими жидкостями.

1. У каждого игрока на уроке зельеварения должна быть своя горелка и свой набор посуды, чтобы избежать травмоопасных ситуаций. 2. Горелка должна быть газовой с регулировкой подачи газа, использование сухого топлива или бензина запрещено. 3. Игроки должны уметь зажигать и регулировать мощность огня, тренируясь до игры. 4. При варке зелий необходимо убрать болтающиеся рукава и собрать длинные волосы. 5. Игроки должны быть внимательны при работе с огнём и горячими жидкостями, избегая отвлечений и создания паники. 6. В случае ЧП игроки должны оставаться спокойными и следовать указаниям наставника.

Типы зелий: уровни сложности

Дурмстранг. Северная Сказка · Зельеварение: техника и правила

Другое

Зелий делятся на четыре уровня сложности с различными требованиями к их варке.

1. Хулиганские зелья — их может варить любой желающий по простому рецепту, заверение не требуется. 2. Простые зелья — их варят под присмотром старших студентов, результат нужно показать мастеру для оценки. 3. Вип-зелья — требуют обучения только у мастеров, можно варить только при наличии умений. 4. Ультра-класс — зелья с высоким магическим потенциалом, их могут готовить только опытные зельевары или мастера.

Благосостояние персонажа

Дурмстранг. Северная Сказка · Экономическая система

Экономика

Благосостояние персонажа влияет на доступные ресурсы: от Очень богатых до Бедных, определяющих возможности по получению ресурсов.

Каждого волшебника можно отнести к одной из категорий в зависимости от его благосостояния: 1. Очень богатые — имеют доступ к очень редким ресурсам и могут часто их получать, как Главы Великих родов. 2. Богатые — обладают значительными ресурсами, но иногда сталкиваются с ограничениями. 3. Обеспеченные — относятся к среднему классу, имеют доступ к обычным и редким ресурсам. 4. Бедные — часто не имеют ресурсов и могут только пытаться накопить на обычные ресурсы. Благосостояние также зависит от удачи и личных талантов, что может влиять на доступ k различным ресурсам в ходе игры.

Карты возможностей и последствий

Дурмстранг. Северная Сказка · Экономическая система

Экономика

Игроки могут получить карты возможностей для доступа к ресурсам и карты последствий, последствия которых могут быть негативными или положительными.

Система карт позволяет игрокам взаимодействовать с неигровыми персонажами и получать ресурсы. Карты возможностей — это связи ваших персонажей с влиятельными фигурами, которые могут помочь добыть требуемые ресурсы без дополнительной платы. Каждому персонажу выдаются карты перед игрой в зависимости от его истории. Карты последствий, с другой стороны, требуют отыгрыша жертвы и могут повлечь за собой негативные последствия для связанного персонажа. Игроки должны будут подать заявки на карты последствий заранее, согласовав их с мастерами. Каждая карта позволяет получить только один ресурс, а разыгранные карты не могут быть возвращены или украдены.

Ресурсы и их редкость

Дурмстранг. Северная Сказка · Экономическая система

Экономика

Ресурсы делятся на три категории по редкости: Обычные, Редкие и Очень Редкие, в зависимости от сложности их получения.

В мире игры ресурсы разделяются на разные категории по редкости: Обычные, Редкие и Очень Редкие. Обычные ресурсы — это простые предметы, такие как небольшая сумма денег или простое зелье. Редкие ресурсы требуют больше усилий для добычи и могут включать в себя специфические ингредиенты или артефакты. Очень Редкие ресурсы, такие как уникальные волшебные палочки или редкие травы, сложно получить и требуют значительных усилий. Количество и редкость ресурсов зависят от состояния экономической ситуации в игровом мире, и каждый волшебник может оценить редкость своих ресурсов на основе здравого смысла или консультации с другими персонажами.