Существуют поражаемые и непоражаемые зоны, в которые можно и нельзя наносить удары.
Стандартными поражаемыми зонами являются корпус и конечности (руки, ноги). Непоражаемыми считаются шея, голова, кисти рук и пах. В случае 'блоков кистью' удары, попадающие в защищённую кисть, считаются ударами в поражаемую зону. Множественные удары в одно место не засчитываются.
Добивание происходит после боя, персонаж, получивший добивание, умирает.
Добивание разрешено только после завершения боя. Его нужно выполнить артистично с использованием оружия, при этом добитый персонаж умирает сразу, минуя 'нулевой хит'. Если персонаж не был добит, он может быть вылечен персонажем с медицинским навыком в течение пяти минут после получения 'нулевого хита'. При отсутствии медицинской помощи персонаж умирает.
Каждый игрок начинает с 2 личными хитами, максимальное количество хитов — 6.
Игрок имеет 2 личных хита на старте. Больше 6 хитов быть не может. Хиты могут быть добавлены за красивый костюм, доспех или получены игровым путём. Личные хиты восстанавливаются в королевстве или через медицинские навыки. Доспешные хиты восстанавливаются только после того, как все личные хиты восстановлены. В случае боя на территории королевства, личные хиты восстанавливаются через 30 минут после последнего боевого столкновения. Если игрок теряет все хиты, он падает в 'нулевой хит' и может медленно ползти, но не может сражаться.
ПРИ «Артуровка: Другой Альбион» · Модель окончательной смерти персонажа
Смерть
Казнь на открытой территории при не менее 15 свидетелях, с отыгрышем процесса казни.
Для публичной казни требуется открытая территория и присутствие не менее пятнадцати человек, включая казнимого и палача. Казнимому зачитываются причины казни громко и четко. Руки казнимого связываются, и отыгрывается процесс казни, который включает сожжение на костре или отрубание головы. Убийство может происходить только над одним персонажем за раз.
ПРИ «Артуровка: Другой Альбион» · Модель окончательной смерти персонажа
Смерть
Казнь пленного не публично после его доставки в своё королевство с отрядом.
Убийство пленного персонажа может быть осуществлено не публично, но для этого его необходимо доставить на место казни. Игроки начинают с пленником и вооруженным отрядом не менее пяти человек от своего королевства. Путь должен проходить через все другие королевства, вдали от центральной локации (мастерятни в центре полигона), и вернуться в свое королевство. Это дает другим игрокам шанс попытаться отбить пленника. Убийство считается окончательным, если отряд успешно завершает круг до своего королевства и убивает пленника.
ПРИ «Артуровка: Другой Альбион» · Модель окончательной смерти персонажа
Смерть
Убийство с помощью орудия с белой меткой. Один раз за игру, после использования вернуть мастерам.
Для окончательного убийства персонажа можно использовать орудие убийства с белой меткой. Это оружие считается мастерским и ограничено в мире игры. Каждое орудие работает только один раз. После использования орудия необходимо сообщить мастерам и передать его, чтобы оно было возвращено в игру с красной меткой вместо белой.
ПРИ «Артуровка: Другой Альбион» · Политическая игра
Другое
Делегация, движущаяся к аукциону с поднятым знаменем, защищена от атак.
Когда делегация отправляется на аукцион, она получает 10 минут защиты: её нельзя атаковать или задерживать. Защита действует только если знамя королевства поднято. Время защиты также предоставляется после окончания аукциона.
ПРИ «Артуровка: Другой Альбион» · Политическая игра
Другое
Аукцион проходит каждые 3 часа, на нём участники делают ставки влиянием за выполнение заданий.
На игре будет проведено 5 аукционов: один в пятницу и четыре в субботу. Аукцион проходит по фиксированному таймингу: 10 минут на объявление заданий и 15 минут на сам аукцион. На аукционе могут присутствовать только игроки с пометкой 'Игра в политику'. Их задача — сделать ставки влиянием на выполнение боевых заданий для своего королевства.
ПРИ «Артуровка: Другой Альбион» · Политическая игра
Другое
После ставок выполнение заданий должно быть завершено за 15 минут до следующего аукциона.
После того, как ставки сделаны, команды получают задания, которые должны быть выполнены не позже, чем за 15 минут до следующего аукциона. Если задание выполнено вовремя с соблюдением условий, королевство получает награду и свою ставку обратно. Если условия нарушены или задание не выполнено, ставка теряется.
ПРИ «Артуровка: Другой Альбион» · Модель посмертия
Другое
Персонаж умирает при потере всех хитов и переходит в локацию своей команды, ожидая воскрешения в белом хайратнике.
Когда ваш персонаж теряет все хиты и не получает помощи от других игроков, он должен надеть белый хайратник и отправиться в локацию своего королевства. В этой локации необходимо отметиться у игротехника, после чего персонаж ожидает воскрешения без общения и взаимодействия с другими персонажами. Ожидание продолжается до конца такта воскрешения, который длится 40 минут. В конце такта все мёртвые персонажи, отметившиеся у игротехников, возвращаются в игру.
ПРИ «Артуровка: Другой Альбион» · Модель посмертия
Другое
Если применена модель окончательного убийства, персонаж мёртв в мире игры и должен обратиться к мастерам.
В случае, если на вашего персонажа была применена модель окончательного убийства, такой персонаж считается мёртвым в игре. Игрок должен обратиться к мастерам за дальнейшими инструкциями относительно нового персонажа или статуса игротехника.
KIA: игрок после окончания времени мертвяка входит с минимальным боезапасом: 2 магазина, 1 граната (если отсутствуют гранаты – только 2 магазина). MIA: игрок выходит из мертвяка без боеприпасов, дозарядка из ящика или пачек.
Червония: Цена свободы | MilSim · Управление игровыми предметами
Другое
При плене или «уничтожении» предмета применяется физическое изъятие.
При плене или в случае другого иного нарушения, предметы могут быть физически изъяты, о чем должно быть заранее согласовано с противником. Игроки должны учитывать данное правило при взаимодействии с предметами.
Червония: Цена свободы | MilSim · Правила транспорта
Другое
Транспорт делится на 4 типа.
Транспорт на игре делится на 4 типа: квадроцикл/мотоцикл; автомобиль типа пикап; автомобиль типа СУВ; микроавтобус. Каждый тип имеет свои уникальные правила взаимодействия в бою.
Червония: Цена свободы | MilSim · Ограничения игрового процесса
Другое
Запрещено грубое поведение и нарушения в доступе к игровым предметам.
Игроки должны уважать друг друга, особенно в отношении противоположного пола. Грубости и нарушения, связанные с «излишним касанием», будут наказываться удалением с игры. Все игроки должны следовать данному правилу, чтобы сохранить позитивную атмосферу.
Червония: Цена свободы | MilSim · Правила транспорта
Другое
Правила уничтожения различных типов транспортных средств.
Транспортные средства уничтожаются при помощи взрывов имитаций фугасов или гранат. Для срабатывания необходимо соблюдать расстояния и правила, касающиеся информации о предстоящем «уничтожении» как для водителей, так и для пассажиров.
Игроки, которые попали в KIA, должны возобновлять игру с определённым боезапасом, чтобы избежать беспорядков. Оружие недопустимо к использованию, пока не будет возвращено в игру.
Червония: Цена свободы | MilSim · Управление игровыми предметами
Другое
Предметы с наклейкой могут быть использованы, украдены или обменяны.
Любые из нижеперечисленных предметов, будучи помеченными наклейкой или печатью, являются игровыми. Их можно найти, украсть, обменять, отобрать и так далее. Примеры: игрок может «убить» противника и забрать с «мертвого» всю его воду, еду и сигареты.
Червония: Цена свободы | MilSim · Ограничения игрового процесса
Другое
Обыск может проводиться только в натуральном виде.
Обыск проводится только в натуральном виде. Игровой обыск, инициированный фразой: «обыскиваю – выкладывай что есть» - не действует на игре. Все игроки должны уважать других участников в этом процессе.
Создание ядов возможно только персонажами с соответствующими знаниями. Игроки могут тайно вводить яд другим игрокам.
Яды могут иметь временные или постоянные эффекты, большинство из них несмертельные. Игроки, обладающие знаниями, могут создавать яды и противоядия.
Для изготовления требуется наличие ресурсов, а также соблюдение правил. Противоядия можно заказать у травника или купить.
Чтобы ввести яд, игрок может тайно или явно смешать его с пищей или питьем, что моделируется наклеиванием специального стикера. При принятии яда игрок получает карточку с последствиями отравления, которые он должен отыграть.