Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила
Магия
Зелья требуют либо стакан, либо пару глотков для действия, с исключениями.
Зелья делятся на те, для действия которых достаточно сделать пару глотков, и те, для действия которых необходимо выпить ‘стакан’. Исключения указаны отдельно.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила
Магия
Некоторые ингредиенты считаются редкими и не могут быть приведены без обсуждения с мастерами.
Необходимо обсуждать, если у вас есть редкие ингредиенты, такие как яд василиска или слезы феникса. Запрещенные ингредиенты - крупные яды или части тела.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила
Магия
Зелья вип-класса варятся под наблюдением специалиста (учителя зельеварения).
Зелья вип-класса необходимо изучать со специалистом, то есть персонаж не может сварить его 'по бумажке', а должен проварить его сначала с тем, кто хорошо умеет это делать.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Дуэль на метаморфозах
Другое
Определение участников, уровня и правил дуэли.
Для начала дуэли необходимо определить участников, уровень и подтвердить это судье. Двое дуэлянтов должны знать правила метаморфоз. Начинающий дуэль объявляет себя и уровень, судья манифестирует и наблюдает за всеми действиями в процессе.
Существует система долгов и неустойки за невыполненные задания — 50% от суммы.
В проклятом мире есть много способов заработать, но также существуют долги. Если персонаж не смог выполнить задание, он должен выплатить неустойку в 50% от суммы задания гоблину. Если у персонажа более четырех неотданных долгов, это может привести к серьезным последствиям. Персонаж должен сообщить о таких долгах в Отдел Тайн.
Разные зарплаты для разных профессий, максимальная зарплата от нескольких мест — 35 сиклей для управляющих.
В проклятом мире зарплаты начисляются иначе, чем обычно. Если волшебник легально работает в нескольких местах, он получает максимальную зарплату от одного места, а также надбавки за каждую вторую работу. Зарплаты начинаются с 35 сиклей для начальников отделов и директора Школы, 22 сиклей для сотрудников министерства и преподавателей Хогвартса, и 10 сиклей для студентов. Налоги 50% для предпринимателей, кроме кабаков. Каждое утро нужно проверять вчерашнюю выручку и откладывать половину для уплаты налогов. Цены на товары в разных заведениях также указаны.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Правила по медицинским карточкам
Медицина
Карточки применяются для диагностики и учета постэффектов после воздействий.
Каждый игрок должен иметь индивидуальную медицинскую карточку с тремя специальными картами для учета постэффектов. Карточки служат для отслеживания состояния здоровья персонажа, а их использование требует соблюдения четких правил.
В игровое время учитываются все человеческие нужды персонажа: еда, сон и другие процессы.
Все, что вы делаете в игровое время, следует делать по игре, включая питание и отдых. Если вы испытываете внезапную потребность, удовлетворяйте её незаметно для окружающих, например, используя зонт или руки, чтобы обозначить 'невыразимость'. Нельзя слишком катастрофически отключаться от игровых действий, даже в момент сильных человеческих нужд.
Во время игры запрещено оставлять открытый огонь без присмотра.
Запрещено оставлять горящие свечи и горелки без наблюдения. Рекомендуется использовать закрытые фонари или светодиоды. Если игрок замечен в состоянии алкогольного опьянения, он может быть попросен покинуть полигон.
Маркеры, используемые в игре, обозначают различные состояния персонажа.
Игровые движения и состояния агрегируются с помощью маркеров, которые видны и узнаваемы в игре. С правилами и знаками, которые задают маркеры, игроки должны быть знакомы, чтобы правильно отыгрывать свои состояния.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь
Другое
Игроки должны привозить собственные продукты и посуду для готовки.
Каждый игрок несёт ответственность за своё питание. На игре отсутствует централизованное питание, но большинство домов имеют холодильники и печи. Игроки должны привозить свои миски, ложки и т.д. Алкоголь в значительных количествах может привести к исключению игрока из игры.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Маркеры в игре
Другое
Маркеры обозначают различные состояния персонажа во время игры.
Игроки используют маркеры, чтобы обозначить состояние персонажа. Например, зонт означает, что персонаж вне игры; белая органза на голове - призрак; золотые блестки - персонаж под эффектом зелья. Наличие маркеров важно для взаимодействия с другими персонажами.
Игроки должны отыгрывать свои состояния после применения заклинаний.
Если персонажу было нанесено заклинание, он должен следовать специфическим последствиям в зависимости от уровня заклинания: Симпла, Максима или Ультима. Например, после попадания под действие заклинания, персонаж теряет сознание на определённое время, по окончании которого он должен отыграть соответствующий эффект.
Обратная трансфигурация требует знания первоначальной формы объекта.
Чтобы вернуться в исходное состояние, нужно знать предыдущую форму предмета. Для этого составляется свиток и проводятся определённые действия с привязкой к рунической разнице и установлением нового положения объекта.