Правила

Категория: Все Боевка 3321 Магия 1407 Экономика 711 Медицина 841 Социальные 565 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6667

Оружие и его категории

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система

Другое

Существует несколько типов оружия с различным типом урона. Оружие ближнего боя и дальнего боя имеет разные значения хитов при попадании.

Оружие делится на несколько категорий: - Одноручное: длиной менее 100 см, 1 хит. - Двуручное: длина от 100 до 200 см, 1 хит. - Копья: длиной от 140 до 220 см, 1 хит. - Стрелковое: луки, арбалеты и т.д. - 2 хита. - Метательное: ножи и топоры - 1 хит. - Легкое: одно ручное оружие длиной до 50 см, не наносит хитов персонажам в тяжелом доспехе. - Специальное: оружие, связанное с мутациями, 1 хит, но имеет непоражаемые зоны.

Наркотики: Мяуррский порошок

Рапгар. Время перемен · Эффекты наркотиков

Другое

Мяуррский порошок вызывает 5 минут эффекта уединения, 30 минут подъема с обезболиванием и спад на 30 минут.

Мяуррский порошок (ванилин) втирается в десны и вызывает три стадии действия: - Эффект (5 минут): уходишь мысленно в себя, сильно задумываешься, гладишь воображаемого котика. - Подъем (30 минут): обезболивание, ускоренная регенерация (уменьшается время на заживление при медицинских манипуляциях в 2 раза), повышенное хорошее настроение, игривость, желание действовать. - Спад (30 минут): мнительность, слабость, паранойя.

Наркотики: Слюна завью

Рапгар. Время перемен · Эффекты наркотиков

Другое

Слюна завью вызывает 5 минут оглушения, 30 минут подъема с повышенной чувствительностью и 30 минут спада.

Слюна завью (при укусе) имеет следующие эффекты: - Эффект (5 минут): оглушение. - Подъем (30 минут): повышенная чувствительность, тактильность, рост либидо, уверенность в своей неуязвимости. - Спад (30 минут): нечувствительность, обезболивание, импотенция, апатия.

Наркотики: Опиум

Рапгар. Время перемен · Эффекты наркотиков

Другое

Опиум вызывает 5 минут сновидений, 30 минут безболезненности и 30 минут спада.

Опиум, при курении кальяна, вызывает следующие эффекты: - Эффект (5 минут): засыпаешь и видишь красивые сны. - Подъем (30 минут): не чувствуешь боли, считаешь себя чем-то, что ассоциируется со вкусом кальяна, расслабление и общая неадекватность. - Спад (30 минут): тяга к агрессии, слабость, тремор рук, невозможность проводить любые точные манипуляции.

Правила боёвки: допустимое оружие и удары

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Боёвка

Боевка

Допустимые виды оружия: тямбары, ларп, луки до 12 кг. Удары в голову запрещены, игроки контролируют силу удара.

В боёвке разрешены следующие виды оружия: тямбары (мягкие мечи), ларп-оружие и луки с натяжением до 12 кг. Используемые стрелы должны иметь гуманизаторы диаметром от 3 см. Важно, что хитовая система отсутствует, что предполагает, что каждый боец самостоятельно контролирует силу удара. Удары и выстрелы в голову строго запрещены, что необходимо учитывать для безопасности всех игроков. При этом, непосредственно в бою каждый игрок должен проявлять сознательность к силе своего удара.

Определение степени ранения

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Боёвка

Боевка

Игроки определяют, насколько сильно они ранены, в зависимости от ситуации.

Каждый боец, получивший удар, самостоятельно определяет степень ранения в зависимости от тяжести полученного удара. Если персонаж был слегка задет мечом, то логично предполагать, что он получил незначительное ранение и может быстро восстановиться с помощью простой перевязки. Если же был нанесён сильный удар по корпусу, персонажу может понадобиться помощь в передвижении, и ему следует затребовать основательное лечение. Также игроки могут самостоятельно решать, что их персонаж умер от нанесённых ран, однако в этом случае они не могут вернуться в игру другим персонажем, но могут участвовать в игротехнике.

Правила о смерти персонажа

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Боёвка

Боевка

Погибшие персонажи имеют специфические процедуры прощания и удаления из игры.

Когда персонаж погибает, если это человек, он должен оставаться на месте до того, как будут завершены прощания или другие манипуляции с телом, такие как "положить в костёр" или "накрыть тканью". После проведения всех действий, связанные с телом, живые персонажи отступают от костра. Если погибает персонаж-эльф, он также остаётся на месте, пока его боевые товарищи прощаются, после чего его оставляют на месте и он выходит из игры. Орки, играющие в игротехниках, отходят от битвы и возвращаются по мере необходимости, как укажет координатор игротехников.

Боевая система: общие правила

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

В игре применяется хитовая боевая система, всё оружие наносит 1 хит. Безопасность в бою — обязательна.

На игре используется «хитовая» система, где хиты снимаются с поражаемой зоны, исключая голову, шею и пах. Игроки должны следить за безопасностью при сражениях, избегая чрезмерно сильных ударов и попадания в незащищённые места. В случае получения травмы игрок обязан «выйти из игры» и оказать помощь пострадавшему. Счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. Все игроки должны уважать правила безопасности и учитывать, что травмы могут произойти в процессе боя.

Правила боёв с Гоблином и Игротехником

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Сражения с Гоблинами по хитам, с Игротехниками — особые правила относительно урона и ранга.

Гоблины сражаются по хитам, где ранг даёт больше хитов и возможно применение качественного вооружения. Если Гоблин сражается с Игротехником, его оружие меньшего ранга не может нанести урон, в то время как оружие Игротехника убивает Гоблина одним ударом, независимо от попадания в область. Если ранг противника равен или меньше, тогда сражение продолжается по хитам. Пример: Гоблин 1 ранга не может убить Игротехника 2 ранга, но Игротехник убивает Гоблина 1 ранга одним попаданием.

Ранения и смерть

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Количество хитов зависит от ранга, мёртвый игрок ждет возрождения в мертвяке.

Хиты Гоблина зависят от его ранга. Если после боя у игрока остались хиты, они восстанавливаются после короткого отдыха. Игрок считается мёртвым, когда хиты закончились и должен оставаться в месте смерти не менее 5 минут или пока с ним играют. После этого игрок идёт в Мертвяк. Все игровые предметы убитого переносятся в Мертвяк, а мёртвый игрок должен отдавать «Подарочек» от другого гоблина, чтобы возродиться в Грязевой яме. Игрок всегда играет одним и тем же персонажем, смена роли невозможна.

Цель игры

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Стратегия

Политика

Фракции борются за славу, чтобы получить право на корону. Ярл, чья фракция наберёт наибольшую славу, станет королём.

Каждая из основных фракций в игре имеет своей целью получение стратегического преимущества, выраженного в уровне «славы». Слава – это совокупность благих и дурных деяний фракции, а также её богатства, выражаемая в баллах. Ярл, чья фракция наберёт наибольшую славу к концу игры, получит от конунга право на корону Хедебю. Каждая фракция на старте имеет свои ресурсы, а слава всех фракций равна нулю.

Потеря славы

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Стратегия

Политика

Члены фракции могут потерять славу за трусость и преступные деяния.

Потеря славы может произойти за ряд негативных действий, таких как отказ от хольмганга (-5 баллов) или нападение на соперников во время тинга (-300 славы). Также каждое доказанное преступление члена фракции приведёт к потере 5 баллов славы.

Нейтральные фракции и их влияние

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Стратегия

Политика

Нейтральные фракции не получают славу, но могут влиять на стратегическое преимущество. Берсеркеры могут быть нанятыми.

Нейтральные фракции, такие как вёльвы, торговцы, путешественники и берсеркеры, не получают славу в процессе игры, но могут повлиять на стратегическое положение основных фракций. Берсеркеры могут быть наняты ограниченным числом к любым ярлам, но сами не вступают в союзы.

Слава и механика её получения

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Стратегия

Политика

Слава начисляется за участие в битвах, морских походах и социальных свершениях.

Слава может быть получена за активные действия в битвах, морских походах и социальных свершениях. Например, участие в поле битвы приносит 10 баллов славы за участие и 20 за победу, чего нельзя достичь при бездействии. Социальные свершения, такие как проведение тинга или праздника, также ведут к высокому начислению славы.

Использование фразы "Это всё!?"

ПРИ "Верните Их Домой" 2021 · Маркерные фразы для остановки игры

Другое

Поражение в игре: сигнал к увеличению интенсивности взаимодействия.

Когда игрок говорит "Это всё!?", это обращение к другому игроку с просьбой обострить ситуацию, добавить больше эмоций и интенсивности в игру. Участник может реагировать так, как считает нужным, но не обязан соблюдать эту просьбу. Это правило способствует поддержанию динамики в игре и позволяет игрокам выразить свои потребности относительно игрового взаимодействия.

Игровые ситуации на проигрыш

ПРИ "Верните Их Домой" 2021 · Игра на проигрыш (PTL)

Другое

Персонаж может создавать ситуации, где он заведомо проигрывает, чтобы развить сюжет.

В данной механике каждый игрок должен пытаться создать заведомо проигрышные для своего персонажа ситуации, которые будут служить основой для драматического сюжета. Это может быть самопожертвование, конфликтные ситуации или же случайные действия, провоцирующие другие персонажи. Например, пожертвовать своим персонажем для спасения других, или намеренно вызвать конфликт. Примеры ситуаций: обещать что-то, а затем нарушать обещания, реагировать на провокации или даже намеренно выставлять компрометирующие предметы в неподходящих местах. Таким образом, игроки могут создавать неожиданные и интересные сюжетные повороты.

Отыгрыш драки

ПРИ "Верните Их Домой" 2021 · Драки

Другое

Драки отыгрываются театрально, без применения силы.

В драках взаимодействие выполняется театрально без физического контакта — удары показываются без касания. Игроки могут схватить друг друга за плечи, воссоздавая ощущение конфликта, однако физически блокировать не следует. Драки не показывают снижение хитов, и каждая их часть должна быть согласована между участниками для создания приятного и безопасного взаимодействия.

Методы допроса

ПРИ "Верните Их Домой" 2021 · Пытки и допросы

Другое

Психологическое давление и унижение на допросе.

На допросе можно прибегать к различным методам запугивания и давления: унижать жертву, угрожать физическим насилием, а также использовать любое средство воздействия для достижения своих целей. Важно делать это театрально и аккуратно, чтобы не повредить физически. На допросе можно не останавливаться даже после получения информации, таким образом, создавая напряжение и давление на жертву.

Пленение в помещении

ПРИ "Верните Их Домой" 2021 · Задержание и пленение

Другое

Правила содержания задержанных персонажей в закрытых помещениях.

Когда персонажи удерживаются в помещении, пленяющий объявляет, что дверь заперта. Пленники не могут покинуть помещение самостоятельно и могут пытаться взломать замок или выбить дверь, но без успеха. Если взаимодействие с пленниками не произошло в течение 30 минут, каждый из них может сбежать, надев белую повязку и покинув помещение в безопасное место. Если пленение длится больше часа, персонаж также имеет право на побег, независимо от взаимодействия.

Правило "Стоп-игра!"

ПРИ "Верните Их Домой" 2021 · Маркерные фразы для остановки игры

Другое

Возможность отмены игрового взаимодействия в любой момент без объяснений.

Каждый игрок в любой момент имеет право прервать текущее взаимодействие фразой "стоп-игра!". Это делается для защиты эмоционального комфорта каждого игрока и его права не участвовать в том, что вызывает дискомфорт. При этом игрок может носить белую повязку на руке, показывая, что он временно покидает игровой процесс. Это правило помогает создать безопасное и удобное игровое пространство.