Правила

Категория: Все Боевка 2738 Магия 1261 Экономика 652 Медицина 716 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 198 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4266

Правила взаимодействия с магией

Сильмариллион: Эпоха солнца · Система магии

Магия

Необходимо соблюдать правила взаимодействия с агентами магии.

При взаимодействии магии, необходимо фиксировать особые громкие маркеры, чтобы избежать недопонимания в процессе выполнения заклинаний. Игра требует соблюдения процесса и четкости выражения произнесенных фраз.

Заклинания и их применение

Сильмариллион: Эпоха солнца · Система магии

Магия

Заклинания должны быть четкими и обсуждены с мастерами.

Магические действия требуют согласования с мастерами перед их применением, а также игроки должны предварительно выразить свой намерения за составлением квенты. Мастера вправе определять лимиты магии и возможно исключения.

Варианты персонажей после смерти

Сильмариллион: Эпоха солнца · Правила смерти и возрождения

Смерть

По окончании ожидания в мертвятнике персонаж может получить новую роль.

Каждый игрок, после 'отсидки' в мертвятнике, вправе попросить мастеров о возвращении с новым персонажем, указав какие антуражные изменения произошли или были сделаны в его игровом плане.

Ограничения на использование магии

Сильмариллион: Эпоха солнца · Система магии

Магия

Существуют ограничения на заклинания и их эффект.

Некоторые виды магии могут работать только в определенных игровых зонах. Мастера оставляют за собой право лимитировать применение определенной магии в зависимости от времени суток или других игровых требований.

Процесс смерти и возрождения

Сильмариллион: Эпоха солнца · Правила смерти и возрождения

Смерть

После смерти персонаж должен оставаться на месте смерти 10 минут.

Как только персонаж считается мертвым (например, из-за потери хит), он остается таковым на протяжении 10 минут. Если у него не будет проявлено интереса со стороны живых персонажей, он должен надеть белый хайратник и отправиться в мертвятник для смены игротехнического атрибута.

Ресурсы для крафта

Сильмариллион: Эпоха солнца · Крафт

Ремесло

Для создания артефактов необходимы разные виды ресурсов.

Игроки могут использовать вышитые деньги, полученные ресурсы из различных страхов, такие как металлы, осколки и древние предметы за выполнение определённых квестов.

Копирование и создание новых рецептов

Сильмариллион: Эпоха солнца · Крафт

Ремесло

Игроки могут копировать существующие рецепты или создавать новые.

Для создания нового рецепта или копии артефакта игрок должен воспользоваться специальной бумагой для исправления и одобрения от мастера. Копии могут пройти процесс подтверждения.

Процесс крафта артефактов

Сильмариллион: Эпоха солнца · Крафт

Ремесло

Каждый артефакт требует материалов и соблюдения рецептов.

Чтобы создать артефакт, игроки должны обладать необходимыми ресурсами и пройти обучение у мастера по крафту. Каждый артефакт необходимо фиксировать и согласно с законодательством игры.

Система хитов и ранений

Сильмариллион: Эпоха солнца · Правила смерти и возрождения

Смерть

Персонажи имеют два типа хитов: доспешные и нательные. Хиты восстанавливаются по определенным условиям.

Каждый персонаж начинает с двумя нательными хитами. Снятие нательных хитов означает переход персонажа в состояние 'тяжелое ранение'. При получении легкого ранения игрок может активировать свои хитовые способности для восстановления, однако медиков делать этого нельзя.

Увышенные крафтовые предметы

Сильмариллион: Эпоха солнца · Крафт

Ремесло

Повышенные крафтовые предметы имеют уникальные свойства.

Изображенные крафтовые предметы могут предоставлять игрокам дополнительные эффекты и ограничения, в зависимости от уровня их выполнения и возможностей использования в художественном взаимодействии.

Процесс получения квестов

Сильмариллион: Эпоха солнца · Квесты

Квесты

Квесты могут быть даны игроками внутри игры.

Квесты выдаются мастерами в игровом поле и могут быть приняты отдельными игроками, чтобы выполнять различные цели. Каждое задание имеет набор предписаний и временные рамки для выполнения.

Групповые квесты

Сильмариллион: Эпоха солнца · Квесты

Квесты

Игроки могут образовать группы для совместного выполнения квестов.

Образование группы для выполнения квестов необходимо согласовать с мастерской группой, чтобы избежать путаницы. Также важно чтобы все участники квеста были информированы о положении дел.

Поражаемые зоны в бою и нанесение урона

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

В бою есть 7 поражаемых зон, включая руки и ноги. Наносимые удары могут быть зафиксированы через удар в определенные зоны, включая легкие и тяжелые повреждения.

Во время боя действуют 7 поражаемых зон: корпус, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, голова и пах. При попадании по корпусу игрок теряет 2 хита, по каждой руке и ноге — по 1 хиту. Удары в голову и пах запрещены и не считаются. Если игрок потерял все нательные хиты, он считается тяжелораненым и не может продолжать бой.

Правила добивания

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

Добивание возможно лишь для тяжелораненого или оглушенного персонажа, проходит по тем же правилам.

Добивание осуществляется в отношении персонажа, находящегося в состоянии 'тяжелое ранение'. Игрок, который хочет добить другого персонажа, должен обозначить атаку словами: 'Добиваю', при этом обязательно следует забрать его игровой паспорт. Если удастся побеждать с помощью добивания, игрок считается мертвым и отправляется в мертвятник.

Боевая система: хиты и их восстановление

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

Игроки начинают с 2 нательными хитами. Восстановление доспешных хитов происходит в любой дружественной локации после окончания баталии.

Каждый игрок начинает с 2 нательными хитами. Нательные хиты — это основные хиты персонажа. Снятие всех нательных хитов означает, что персонаж переходит в состояние 'тяжелое ранение'. Если игрок получает легкое ранение и ему не оказывается помощь в течение 10 минут, он теряет еще один хит. Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации в течение 10 минут.

Особенности взаимодействия и возвращение в игру

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

Взаимодействие в процессе смерти: необходимо оставаться на месте смерти 10 минут, после можно отправиться в 'мертвятник'.

После смерти персонажа игрок должен находиться на месте 10 минут, изображая 'труп'. Если за это время не проявлен интерес к персонажу (например, обыски и церемонии), то он отправляется в мертвятник. Игроки, воспользовавшиеся смертью для спонтанного геймплея, возвращаются с новыми персонажами по правилам мертвятников.

Награды за квесты

Сильмариллион: Эпоха солнца · Квесты

Квесты

Игроки могут получать разнообразные награды за выполнение квестов.

По окончании квеста игроки могут ожидать получения вознаграждений, возможности подбора предметов, слежения за рейтингами или освоением новых направлений игры.

Элементы магии

Сильмариллион: Эпоха солнца · Система магии

Магия

Магия может использоваться для операций, исцелений и заклинаний.

При помощи систем магии игроки могут использовать различные заклинания для исцеления, нападения и защиты. Каждое заклинание имеет стоимость маны, которая будет регистрироваться в игровой документации.

Условно отчуждаемые предметы

Эпоха Эдо 1851 · Циркуляция предметов

Экономика

Условно отчуждаемые вещи могут передаваться во время игры, но должны быть возвращены по её окончании; оружие имеет свои особенности.

Условно отчуждаемые предметы — это вещи, которые могут передаваться от персонажа к персонажу в процессе игры, но должны быть безусловно возвращены владельцу по её окончании. Эти предметы сопровождаются чипом «игровой предмет». Особое внимание уделяется оружию: по умолчанию отчуждаемым является не само оружие, а его «боевая суть» — серебристая лента, знак боевого оружия. Оружие может быть взято или отобрано только с прямого согласия владельца и должно быть возвращено после игры.

Отчуждаемые предметы

Эпоха Эдо 1851 · Циркуляция предметов

Экономика

К отчуждаемым относятся предметы, купленные или полученные в дар; остаются у владельца после игры; украденные могут быть потребованы обратно.

Отчуждаемые предметы включают всё, что было законно куплено в игровых ремесленных лавках, храмах и т.п., а также предметы, поднесённые в дар. По окончании игры они остаются у конечного владельца, за исключением случаев, когда предмет был сворован. В таком случае владелец лавки имеет право потребовать возврата похищенного предмета. Эти предметы сопровождаются чипом «отчуждаемый игровой предмет», который может быть прикреплён к предмету или просто приложен, и на котором написано, о чём речь.