Драка начинается с нападения одного персонажа на другого, и длится не более 15 секунд.
В драке могут участвовать персонажи с тэгами слабый боец, обычный боец и опасный боец. Слабый боец не может нападать. Обычный и опасный бойцы могут атаковать друг друга, и драка проходит в 15-секундных раундах, где оба игрока имитируют удары. Избитый персонаж обязан упасть; если это невозможно, он должен присесть и держать ладони на земле. По итогам драки, боец может признать поражение, подняв руки вверх. Если один персонаж получил статус избитого, он не может участвовать в дальнейших драках в текущем эпизоде.
Стрельба из огнестрельного оружия происходит только из безопасных имитаций. Результаты зависят от ситуации.
Для стрельбы используются стильные имитации огнестрельного оружия, которые должны издавать шум выстрела. В зависимости от навыка персонажа, он может быть обозначен как слабый стрелок, стрелок или меткий стрелок. Если меткий стрелок выстреливает с близкого расстояния (например, до пяти метров), то цель будет гарантированно подстрелена. В равных условиях оба стрелка, выстрелившие одновременно, наносят друг другу урон. После попадания персонаж должен отыгрывать ранения: если это легкая рана, он может продолжить играть, если тяжелая — требует медицинской помощи.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система
Экономика
Кредиты — виртуальная валюта для Центральных миров, серебряные монеты — для Периферийных. Обмен возможен только у крупных торговцев.
В игре существуют две основные игровые валюты: кредиты и серебряные монеты. Кредиты — это полностью виртуальная валюта, используемая преимущественно в Центральных мирах, где имеется необходимая инфраструктура для безналичных расчетов. Эти кредиты отслеживаются Альянсом, что делает их непригодными для теневой экономики и нелегальных сделок. На игре кредиты моделируются виртуальным банковским счетом, к которому можно получить доступ только в специфических локациях. Операции с кредитами в космосе осуществляются через мастера космопорта. Также на игре могут встретиться «старые кредиты» в виде банкнот с изображением космических кораблей, которые не принимаются торговцами, но могут быть положены на счет через мастера космопорта.
Серебряные монеты, в отличие от кредитов, широко распространены в Периферийных мирах и практически не используются в Центральных. Такие монеты не отслеживаются и на игре моделируются банкнотами с их изображением.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система
Экономика
Обмен между валютами возможен, с курсом: 10 кредитов = 1 серебряная монета. Комиссия за обмен выше.
Игроки могут обменивать кредиты на серебряные монеты у крупных торговцев на границе Центрального сектора. Курс обмена составляет: 10 кредитов дают за 1 серебряную монету. Обмен в обратном направлении (монеты на кредиты) без привлечения внимания Альянса является сложной услугой, которую могут предоставить лишь несколько скупщиков в системе, и они берут высокую комиссию за легализацию средств. Таким образом, курс составляет: за 1 серебряную монету дают 1 кредит.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Экономическая система
Экономика
Доступны мастерские и игроки-торговцы, назначающие собственные цены, есть рекомендованные расценки на товары.
На старте игры на планете Алькатрас отсутствуют мастерские торговцы, поэтому игрокам придется отправиться в космос для торговли. Ассортимент товаров у мастерского торговца будет разным в зависимости от точки приземления. Игроки, выступающие в роли торговцев, обладают определенным запасом товаров и устанавливают цены согласно своим предпочтениям. Для пополнения запасов потребуется посещение мастерского торговца. Для игроков предусмотрены значительные скидки при оптовых закупках. Рекомендуемые на старте категории цен в серебряных монетах следующие:
- Порция еды, бинт, бесполезная безделушка, 20 единиц топлива — 1 монета;
- Простая аптечка или распространенный препарат, простая услуга, сильно поврежденный модуль корабля — 2 монеты;
- Медицинский препарат, специальная запчасть, ценная информация, 100 единиц топлива — 3 монеты;
- Серьезная услуга, редкий препарат, специальный игровой предмет — от 5 до 10 монет;
- Модуль космического корабля — от 10 до 50 монет (в зависимости от типа);
- Предмет роскоши — от 20 до 80 монет;
- Космический корабль — от 100 до 1000 монет.
Игрок должен удалить или деактивировать имплант, чтобы избежать преследования со стороны охраны.
В третьей фазе игрок должен найти игровой способ удалить или деактивировать имплант, вживленный в тело его персонажа, и сообщить об этом ближайшему региональному мастеру. После деактивации или удаления чипа охрана тюрьмы перестает активно разыскивать сбежавшего заключенного. Персонаж считается сбежавшим из тюрьмы, если одновременно выполнены условия: он за пределами тюрьмы, он жив (любой статус, кроме «Смерть»), ошейник снят, имплант удален или деактивирован.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме
Другое
Заключенные носят робы и имеют импланты, которые фиксируют их местоположение. Таймер на ошейниках определяет время, которое заключенный может проводить вне тюрьмы.
Все заключенные одеты в робы — одежду, которая определяет их статус в городе. Робы на старт выдают мастера. Каждому заключенному на Алькатрасе вживляют имплант, моделируемый специальной карточкой с индивидуальным номером заключенного. Удалить его без специального оборудования невозможно. Имплант позволяет охране тюрьмы обнаружить местоположение заключенного. Вне тюрьмы заключенные всегда ходят в специальных ошейниках с таймерами (выдаются в тюрьме игротехниками). Таймер определяет время, на которое заключенный может покидать тюрьму, и устанавливается тюремной охраной. Если таймер сработал до того, как охрана сняла ошейник, заключенный автоматически переходит в состояние «Смерть» и отправляется в мертвятник. Заключенный в ошейнике не может участвовать в боевом взаимодействии. При попытке причинить урон, включая оглушение, попытки пытать или пленить других персонажей, он переходит в состояние тяжёлого ранения.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Побег из тюрьмы
Другое
Заключенный должен найти точку побега и собрать необходимые предметы для её осуществления. Игрок использует наклейки для фиксации статуса побега.
Побег осуществляется в три фазы. В первой фазе заключенный должен найти одну из точек побега, которые обозначены табличками с названиями, такими как «Прачечная», «Вентиляция», «Мусоросборник». Далее игровыми методами нужно выяснить, какие предметы необходимы для осуществления побега в указанной точке. Информацию о предметах и деталях побега можно получить из внутриигровых документов или от других игроков. После того как все предметы собраны, игрок клеит наклейку «Побег в процессе» на табличку точки побега и пишет на наклейке время начала. Если на табличке уже есть наклейка другого заключенного, использовать эту точку побега нельзя, пока наклейку не снимет мастер или охрана тюрьмы. Самостоятельно снимать наклейки «Побег в процессе» игрокам запрещено. Затем игрок подходит к региональному мастеру тюрьмы и сообщает, в каком месте пытается совершить побег.
После побега заключенный переодевается и может использовать игровое оружие, после чего участвует в игре.
Во второй фазе побега, покинув тюрьму, игрок надевает белый хайратник, идет в пожизневый лагерь переодеваться в основной костюм и может взять допущенное игровое оружие. Тюремную робу нужно передать мастеру. Считается, что персонаж давно готовил побег и заранее обустроил схрон с одеждой и оружием. В костюме игрок доходит до границы локации «Пыльный Городок» и возвращается в игру. Намеренно затягивать переход запрещено. Очередной шаг: надев костюм, игрок может участвовать в игре, но охрана тюрьмы будет разыскивать и пытаться задержать беглеца.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков
Другое
Механики III класса могут извлекать, устанавливать и отслеживать модули корабля.
Механики III класса обладают доступом к модели полетов и могут извлекать и устанавливать модули, а также отслеживать состояние корабля и отправлять сигналы. Для начала, они должны иметь общие знания о модулях и их функциях. Они также могут включать и отключать модули во время полета, а также следить за общими показателями корабля.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков
Другое
Механики II класса могут ремонтировать модули, используя запчасти.
Механики II класса могут осуществлять ремонт повреждённых модулей с использованием запчастей. Если модуль повреждён более чем на 50%, для его ремонта требуется специальная запчасть от данного типа модуля. В противном случае достаточно простой запчасти, которая восстанавливает 10% целостности модуля. Для ремонта механик должен передать запчасть мастеру космопорта, и указать код модуля, который предполагается отремонтировать. Запчасть моделируется карточкой, и модуль должен быть отключен или извлечён.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков
Другое
Механики I класса имеют доступ к скрытым функциям устройств.
Механики I класса могут получить доступ к скрытым функциям устройств, используя специально разработанные программы управления. Для этого механик должен отыграть процесс подключения к устройству с помощью бортового компьютера космического корабля. После этого механик предъявляет мастеру космопорта карточку программы управления и указывает, какую скрытую функцию он хочет использовать.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков
Другое
Три класса механиков: III — низший, I — наивысший. Каждый класс имеет свои способности и доступ к функциям.
В игре являются три класса механиков: I, II и III. Механики III класса имеют базовые знания о модулях космических кораблей и могут взаимодействовать с ними. Механики II класса могут ремонтировать повреждённые модули и имеют доступ к запчастям. Механики I класса могут пользоваться скрытыми функциями устройств с помощью программ управления. Каждый механик обладает всеми способностями своего класса и тех, что ниже.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по космическим полетам
Другое
Корабель может получать повреждения и тратить топливо. При поломке команда имеет 10 минут для сигнала бедствия.
Во время космического путешествия корабль тратит топливо. Топливо делится на два типа: твердое и жидкое. Механик должен подбирать комплектацию корабля для работы на определенном типе топлива. Корабль может получать повреждения как при столкновении с другими объектами, так и из-за воздействия космической радиации, что влияет на его работоспособность. Если корабль застрял в космосе (например, закончилось топливо или произошла поломка), у команды есть 10 минут для отправки сигнала бедствия. Мастер имеет право продлить это время в случае необходимости. Если сигнал не будет получен в течение 10 минут, команда отправляется в мертвятник, а корабль считается утерянным.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Космические локации
Другое
Если персонаж остался в космической локации, он может уйти в мертвятник после 10 минут ожидания.
Если персонаж остается в космической локации после того, как корабль улетел, через 10 минут он может выбрать уйти в мертвятник или продолжать ждать спасения. Если локация не предоставляет атмосферу (например, астероид, луна или обломки корабля), то через 30 минут персонаж умирает из-за нехватки воздуха.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Космические локации
Другое
Космические локации доступны через механику полетов и требуют сопровождения мастера.
Космические локации представляют собой выделенные зоны на полигоне, попасть в которые можно лишь через механику полетов. После успешной стыковки в программе, экипаж в сопровождении мастера направляется в зону космической локации и продолжает играть там согласно общим правилам игры. При нахождении в космической локации, на персонажей могут оказывать различные воздействия, о которых объявляет мастер, в частности, учитывая состояние и здоровье персонажей (см. правила по состояниям).
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по космическим полетам
Другое
Корабль строится силами игроков и должен иметь два выхода. Необходимо согласовать место расположения.
Космический корабль представляет собой строение в указанной мастерами области. Игроки, планирующие использовать корабль, сами его строят. Расположение корабля должно быть согласовано с мастерами во время разметки полигона. Корабль должен иметь два выхода: один — в сторону космопорта, другой — в зону космических объектов. Пилоты и механики получают логин и пароль для доступа к специальной программе.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты
Другое
Персонажи могут находиться в различных состояниях, влияющих на их игровые возможности.
На игре имеется модель состояний персонажа, включающая:
1. Здоров — персонаж полностью функционален.
2. Ранен — персонаж испытал легкие повреждения.
3. Тяжелое ранение — состояние, требующее неотложной помощи.
4. Смерть — персонаж не может участвовать в игре.
5. Без сознания — персонаж не может контролировать свои действия, не реагирует на внешние воздействия.
6. Ярость — состояние, при котором персонаж теряет контроль и стремится уничтожить других персонажей в зоне досягаемости, находясь в агрессивном состоянии.
Настоящие состояния влияют на тактику и действия персонажа в игровых взаимодействиях.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты
Другое
При накоплении ярости персонаж становится агрессивным и стремится к уничтожению.
Счетчик ярости фиксируется на индивидуальном листе эффектов. Каждый персонаж начинает с 10 пустыми ячейками на счётчике. Если значение счётчика становится равно 5 или заканчиваются ячейки, персонаж переходит в состояние ярости. При этом отменяются все эффекты разума и тела, и он ищет возможности атаковать всех в радиусе досягаемости. Выйти из состояния ярости невозможно, пока персонаж не будет убит.
Все препараты могут применяться только в определенных состояниях персонажа.
Препараты моделируются карточками с указанием названия и основного эффекта. Они могут применяться на себе только в состояниях «Здоров» и «Ранен» (если на карточке не указано иное). Для принуждения применения препарата к другому персонажу необходимо, чтобы этот персонаж был обездвижен или в беспомощном состоянии (соответствует состояниям «Без сознания» или «Тяжелое ранение»). Список препаратов включает Анестетик, Боевой стимулятор, Антидепрессант, Транквилизатор и др.